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PRO:淺談如何讓鏈上游戲更有競爭力:程序生成

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原文作者:MatchboxDAO

介紹

雖然鏈上游戲與傳統游戲世界有其不同之處,但我們有義務考慮需要移植哪些功能才能使區塊鏈游戲更受歡迎。一個對游戲環境越來越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戲中的程序生成是使用數據以算法方式產生元素,例如具有計算機生成隨機性的地形或關卡設計。某些類型的游戲依靠程序生成來增加難度、可重玩性,同時也使游戲設計更容易計算。

將這個功能帶到鏈上是基礎設施的一個重要組成部分,以允許對游戲進行無許可訪問,無論是對玩家還是對開發者。一般來說,將數據保存在鏈上可以始終保持其完整性,而不受服務器或其他中心化機構的影響。這也是我們將在本系列文章中提到的關鍵點之一。

數據:5月美元穩定幣USDT市場份額繼續上漲至68.2%:金色財經報道,據The Block Pro數據顯示美元穩定幣USDT市場份額則繼續上漲并升至68.2%,供應量達到835億美元并創下新高,而USDC的市場份額進一步下跌至22.2%。五月調整后的穩定幣鏈上交易額下降至4646億美元,跌幅約為4.2%;已發行穩定幣供應量繼續收縮至1224億美元,降幅約為1.4%。此外比特幣和以太坊調整后鏈上總交易額繼續下降,下降幅度為5.3%,跌至1960億美元,其中比特幣鏈上交易額下降13.3%,但以太坊鏈上交易額小幅上漲3.2%。[2023/6/5 21:16:16]

中心化游戲和鏈上游戲之間的一個關鍵區別是存在一個去中心化的前端,該前端具有與游戲交互的地形。讓用戶和開發者訪問程序化世界生成堆棧,可以實現更大的可組合性。分享定制的設計或游戲元素是現代多人游戲的一個標志性特征。

4月19日以太坊DEX的獨立交易者數量達到2021年底以來最高:金色財經報道,據The Block數據,4月19日,以太坊DEX上的獨立交易者數量達到72,000,這是自2021年底以來的最高水平。The Block數據總監Simon Cousaert表示:驚人的價格上漲讓人們涌入Pepe、wojak和chad等模因幣,它們的日交易量都在1000萬到1億美元之間,此外,DEX交易活動的增加也導致以太坊Gas費在4月19日飆升至73gwei左右,目前降至43gwei左右。[2023/4/26 14:27:06]

鏈上地圖生成目前看起來如何以及它是如何工作的?

韓國檢方:Do Kwon的資產不在韓國:金色財經報道,韓國檢察官表示,Terraform Labs的9名前任和現任高管從該項目中非法籌集的4145億韓元(約合3.142億美元),其中約有914億韓元屬于該公司首席執行官Do Kwon,但確認他的資產都不在韓國管轄范圍內。

當地檢察官暫時沒收了屬于Terraform聯合創始人Shin Hyun-seung(又名Daniel Shin)的資產,包括房地產和進口汽車。該國檢方指控Daniel Shin從Terra-Luna項目中非法獲利超過1540億韓元。Do Kwon似乎將很大一部分財產換成比特幣,轉移到海外加密交易所。檢察官表示,他們已要求幣安阻止Do Kwon提取其加密貨幣。

此前消息,韓國檢方已搜查并扣押Terra高管和員工的總計超2億美元房產。[2023/4/7 13:49:59]

程序化世界生成的最流行的例子無疑是Minecraft。然而,在鏈上集成3D體素的程序生成需要大量的渲染時間。在目前的格式中,生成一個像Minecraft那樣大的詳細3D地圖,由于這一限制,實際上并不具有可玩性。

Circle官方數據:儲備金共計435億美元,其中111億美元為現金儲備:3月11日,據Circle官網發布的最新數據顯示,目前流通中的USDC市值共計約為434億美元,資金儲備共計435億美元,其中現金儲備為111億美元,占比約為25%,其余334億美元儲備為短期國債投資組合。[2023/3/11 12:55:43]

當我們查看傳統游戲中程序生成的其他實例時,如《矮人要塞》或《以撒的結合》,這些是在鏈上游戲環境中可以實現的更可行的狀態。例如,MatchboxDAO社區的開發人員正在制作一款名為AgeofEykar的游戲,該游戲以獨特的方式使用程序生成來制作一個鏈上策略游戲。

EykarWorldmap

在該游戲中,開發者沒有將地圖數據直接存儲在鏈上,而是使用一種算法來解釋地圖的外觀。因此,玩家的瀏覽器會進行計算并將數據轉換為地圖的圖像。通過這種方式,生成的數據不必直接存儲在區塊鏈上。因為計算成本低,而存儲成本高。為了擴展這個過程,開發者正在制定解決方案,優先考慮游戲設計的計算方法。

為什么在鏈上進行程序生成如此重要?

程序生成允許游戲開發者壓縮地形,并使其更易于存儲。開發者可以在不影響計算的情況下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整體體驗多樣性的游戲。Roguelike游戲的一個子類)是最受歡迎的游戲類型之一,其元素被眾多游戲所改編。

對于將他們的想法移植到區塊鏈上的游戲開發者來說,這是一個重要的必要條件。將這種地形生成的風格塑造成一個可由智能合約實現的過程,是開源開發的一個巨大飛躍。將其整合到鏈上游戲的基礎設施標準中,使得不同游戲的開發過程可以相互操作。

隨著ZKrollups的出現及其在StarkNet中的使用,這些合約的交易吞吐量和速度將大大提高。這種吞吐量和開源生成的增加不僅可以擴展到游戲環境,還可以擴展到游戲內的對象和元素。想想隨機物品掉落、事件和其他游戲內的實例。Perlin噪聲生成是程序化方法中常用的技術。0xPARC有一篇很棒的文章,介紹了該技術如何在鏈上ProcGen中發揮作用。

這將如何推動鏈上游戲的發展?

我們仍然處于鏈上游戲的早期階段,但將這種類型的地形生成帶到鏈上,給開發者帶來了一系列全新的可能性。創造者們明白,游戲領域存在一種期望和當前的時代精神。玩家期待某些能夠維持他們游戲理念的功能,即具有持久價值的功能,以及讓游戲變得無聊或有趣的功能。程序生成對于將熟悉和有趣的元素帶入鏈上游戲至關重要。

使用Zkrollups的第2層解決方案將允許開發人員以更低的成本和更快的速度部署這些合約。游戲設計是一項創造性的活動,自其誕生以來一直在推動計算技術的發展。部署ProcGen等新基礎設施將加速人們進行鏈上創新的能力,并為我們帶來下一套創造性的想法。

Tags:以太坊WON穩定幣PRO以太坊交易平臺有哪些WON幣穩定幣是數字貨幣嗎Project Larix

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