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元宇宙:元宇宙簡史:用40年打開的未來世界

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羅馬不是一日建成的,元宇宙也一樣。

面對鋪面而來的元宇宙概念,很多人還一頭霧水。如果我們把視野拔高,以近40年時間軸的方式來看,或許能把元宇宙看得更清楚。

”元宇宙“翻譯自英文的”Metaverse“,在這里”元“字”Meta“除了”本源“的意思,還有”超越“和”更高“的含義。廣義地說,元宇宙就像是構建了一條真實世界和虛擬空間的通道,把物理世界和數字世界連在了一起,人們以真實身份和數字身份切換、穿梭其中。

從元宇宙發展的時間線可以看出幾個端倪。首先,科幻小說、科幻電影雖然是創作與想像的集合,卻成為元宇宙發展不可或缺的參考。不論是首度出現于《雪崩》的”元宇宙“一詞,還是最常被拿來解釋元宇宙概念的《頭號玩家》。人類對于未來的想象,往往先發于科幻作品中。

其次,現有元宇宙的關鍵技術也是經過累積才得以迸發。從1984年的第一臺商用VR設備到Meta旗下的Oculus,從被視為元宇宙底層技術的區塊鏈,到比特幣、以太坊、NFT與gameFi,都很好地證明了這一點。

最后,則是科技巨頭的投入。Meta對于元宇宙的投入最為積極,蘋果、谷歌、英偉達、字節跳動、騰訊等海內外科技巨頭也紛紛加入到元宇宙浪潮中來。

當全世界最好的人才都投入其中,我們與元宇宙的距離只會一天一天縮短,而這一切都源于以下這漫長的旅程:

1984年:杰倫·拉尼爾提出”VirtualReality——虛擬現實“概念

”虛擬現實“這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。

研究:當前的元宇宙仍然不適合遠程工作:金色財經報道,本月早些時候發布的一項研究發現,使用當今可用的工具在虛擬世界中工作可能會降低員工的生產力,并增加他們與遠程工作相關的挫敗感和焦慮感。11% 的研究參與者感到非常不適,以至于他們甚至無法在研究中完成一天,導致他們的任務不完整。科堡大學、劍橋大學、濱海邊疆區大學和微軟研究院的研究人員最近進行的一項研究描繪了這個問題,這份題為“量化在 VR 中工作一周的效果”的報告比較了 16 名不同員工在每周工作 40 小時的正常環境和普通虛擬世界設置中開發任務的表現。結果大多是負面的,暗示今天的虛擬世界可能仍然過于有限,無法支持基于工作的應用程序。(news.bitcoin)[2022/6/22 4:44:40]

圖|杰倫·拉尼爾

在他提出這個概念之前,與VR相關的一些技術已經被科學家們研究探索了很多年。拉尼爾用VR這個詞概括了這項技術,并用頭戴裝備、眼機、手套等一套設備將其成功付諸應用,因此被認為是”虛擬現實之父“。

1989年:萬維網誕生,互聯網從此開始走向普通民眾

萬維網(WorldWideWeb,?簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。

圖|蒂姆·伯納斯·李

萬維網是互聯網的雛形,該網站允許用戶從任何節點訪問互聯網中的內容。當時互聯網的發展吸引了微軟公司的注意,微軟公司隨后發布了第一代瀏覽器——IE瀏覽器。從此,上網成了獲取信息、知識的新途?徑,互聯網從此開始走向普通民眾。

增強現實科技公司Nextech收購英國空間計算公司ARWAY Ltd,允許客戶構建迷你元宇宙:10月24日消息,增強現實(AR)科技公司Nextech正在多個垂直領域開創多項AR技術,包括人體全息圖、AR產品可視化、電子商務和廣告以及增強包裝解決方案等,最近宣布其收購了英國的空間計算公司ARWAY。ARway提供的技術允許用戶構建迷你元宇宙。使用ARway 的 3D地圖繪制技術,只需一部簡單的智能手機,即可在幾分鐘內掃描商場、大學校園、主題公園、商店、公司總部等,可以在幾分鐘內創建空間3D地圖,通過人體全息圖、廣告、產品等提供AR體驗。[2021/10/24 6:10:02]

1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了”元宇宙“一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。

圖|尼爾·斯蒂芬森

1999年:《黑客帝國》上映

電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了”賽博“風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。

圖|《黑客帝國》

2003年:首款虛擬游戲《第二人生》發布

美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。

深圳某科技公司申請的兩枚“元宇宙”商標狀態變更為“已注冊”:12月9日消息,天眼查App顯示,近日,深圳某科技公司申請的兩枚“元宇宙”商標狀態變更為“已注冊”,國際分類為金融物管、運輸貯藏,商標專用權期限為2021年11月14日至2031年11月13日,其商標申請日期為2021年4月29日。[2021/12/9 13:00:40]

圖|《第二人生》

2006年:《Roblox》游戲誕生

Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。

圖|《Roblox》

2009年:區塊鏈的起點

2009?年?1?月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009?年?1?月?3?日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為”創世區塊“,自此也開啟了虛擬貨幣元年。

圖|2009年1月3日《泰晤士報》

中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話”TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks“。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成”一個自由主義者,拯救銀行的故事“。

“木頭姐”:元宇宙是價值數萬億美元的機會,它將滲透到每個領域:12月2日消息,Ark Invest創始人兼首席執行官“木頭姐”Cathie Wood表示,她認為元宇宙將是一個價值數萬億美元的機會,它將影響經濟的方方面面。 “這是一個偉大的想法,很可能會滲透到每個領域——就像技術一樣——以我們現在甚至無法想象的方式。” 當被問及她是否認為元宇宙可以成為一個數萬億美元的市場時,Cathie Wood回答說:“我們認為可以。”(CNBC)[2021/12/2 12:46:57]

2009年:《我的世界》誕生

誕生于2009年的”沙盒類游戲“《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。

圖|《我的世界》

截至2019年,適配游戲機的《我的世界》游戲軟件累計銷量已超過1.76億套,一舉成為史上銷量最大的電子游戲。

2011年:《頭號玩家》原著小說出版

《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。

圖|電影《頭號玩家》

作者克萊恩在《頭號玩家》中對未來世界進行了大膽的猜測和描述,講述了2044年的顛覆性人類社會。小說在2018年由斯皮爾伯格翻拍為同名電影,成為往后解釋元宇宙概念時,最常被提及的作品之一。

2012年~2013年:NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins

元宇宙價值指數連日下跌至578.66點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,9月9日元宇宙價值指數為578.66點,較前日下跌2.05點,跌幅為0.35%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/9/9 23:11:18]

NFT?的概念源于所謂的”彩色硬幣“,最初于?2012-2013?年在比特幣區塊鏈上發行。

圖|彩色幣ColoredCoins

彩色硬幣是代表區塊鏈上現實世界資產的代幣,可用于證明任何資產的所有權,從貴金屬到汽車再到房地產,甚至是股票和債券。這個最初的想法是將比特幣區塊鏈用于數字收藏品、優惠券、財產、公司股票等資產。它們被描述為新技術,并為未來的使用場景提供了原始可能性。

2013年:以太坊誕生

以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。

目前,以太坊是流通市值第二名的數字貨幣,僅次于比特幣,同時也是NFT交易計價的主要加密貨幣。

2014年:臉書以20億美元收購Oculus

臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。

圖|Oculus

2015年:谷歌發布廉價版VR產品

谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。

圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard

谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示”我們不再出售GoogleCardboard“。

2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens

微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。

圖|HoloLens

據《財富》報道,市場調研公司SimilarWeb稱HoloLens在2015年的搜索量為5000多萬次,超過所有VR設備。

2015年:Decentraland平臺問世

Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。

圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家

在這個虛擬世界中,每天都會有大量的活動,包括藝術展、音樂節、游戲競賽、企業發布會等,用戶還可以買賣土地、建設設施等,并從中獲利,其一塊虛擬土地曾以超過?240?萬美元的價格售出。

2016年:DAO出現

2016年,”DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)“問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。

2017年:《堡壘之夜》游戲上線

2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為”初代元宇宙“。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。

2020年5月,《堡壘之夜》已擁有3.5億注冊玩家。2020年4月,美國歌手特拉維斯·斯科特在《堡壘之夜》上舉辦虛擬演唱會,有超過1200萬名觀眾觀看互動。

2018年:官方首次發行穩定幣

2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。

引入穩定幣為動蕩的加密貨幣世界添加一個新元素,穩定幣與美元掛鉤,和其他加密貨幣相比其波動性更小。

2020年:疫情加速元宇宙發展

從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受”遠程辦公“的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。

2021年:元宇宙元年

2021年被稱為”元宇宙元年“,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過?380?億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺?Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的”元宇宙“,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。

圖|Meta

與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。

未來可期

元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。

同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。

而我們,有幸見證這一切。

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