原文作者:WilliamM.Peaster,來源:Bankless
目前NFT游戲領域正在發生大量的開發活動。?
但是開發工作呢?進行得很困難。這是因為設計一款常規游戲已經很困難了。當你把NFT加入其中時,就會出現一些挑戰,這些挑戰可能會對游戲造成傷害而非幫助。
那么,我們應該對NFT游戲的未來抱有什么期待?本文對此提出了一些想法!
NFT游戲設計很困難
NFT游戲可以有各種不同的形式和規模。
基于簡易的設計,它們可以是簡單的鏈上策略游戲。而另一方面,它們也可以是高級和擴展的大型多人在線游戲項目,使用NFT資源來跟蹤玩家在中心化服務器以外的所有權。
到目前為止,我們已經看到了很多關于簡單方面的實驗。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常簡單但很有趣!
Bancor:暫停無常損失保護因Celsius撤出流動性并持有大量BNT做空倉位:6月24日消息,Bancor協議發現Celsius撤出大量流動性,并拋售此前通過流動性挖礦獲得的BNT。同時,在FTX和OKX上,發現與Celsius和Nexo有關的賬戶持有總價值達250萬美元的做空倉位。基于上述原因,Bancor協議決定暫停無常損失保護(Impermanent Loss Protection)。
據此前消息,6月20日,去中心化交易協議Bancor發布市場狀況更新,稱由于市場環境惡劣,Bancor的無常損失保護暫停。
6月23日,據派盾PeckShield Alert數據顯示,疑似Celsius相關地址已撤出其Bancor平臺上約2000 ETH 流動性,僅取回約1150 ETH。[2022/6/24 1:29:48]
然而,目前我們還沒有看到很多更廣泛的NFT友好型MMO項目。公平地說,現在有許多這樣的項目正在開發中,其中一些讓我感到興奮。
因為完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這不足為奇:因為游戲設計非常困難!
歐洲區塊鏈銀行Bank?Frick現已支持穩定幣USDC:歐洲區塊鏈銀行Bank?Frick現在允許客戶交易和托管穩定幣USDC,客戶也可通過USDC處理美元支付。據悉,這是該銀行首次增加對穩定幣的支持。(TheBlock)[2020/6/9]
NFT游戲的主要挑戰?
從戰斗動畫到關卡設計再到游戲中的經濟水龍頭和水槽,常規的游戲設計有大量的活動部件,它們本身就很復雜。因此,當你的項目漫不經心地將NFTs添加到方程式中,并將其游戲內資產過度代幣化時,這只會增加游戲復雜性和它們所面臨的挑戰。?
事實上,如果操作不當,NFT可能會成為游戲殺手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇題為“?Web3游戲的前進之路”的文章中指出,“將大部分游戲內部資產代幣化”的游戲最終如何面臨兩大挑戰:經濟外流和過度投機。?
關于經濟外流,如果所有東西都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能導致所有人同時套現而幾乎沒有需求方的興趣,也就是經濟崩潰。
0xKepler寫道:“由于沒有人在貨幣和資產的需求方,看到貨幣和資產以外的價值,因此價格下跌,這意味著玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,新玩家加入的可能性變得更小。P2E游戲通常過于依賴玩家增長,而不是經常性的代幣移除,這導致經濟迅速下滑。”
動態 | Bank Frick擴大服務范圍,提供BCH交易和托管服務:金色財經報道,歐洲區塊鏈銀行Bank Frick擴大了其提供交易和托管服務的加密貨幣范圍。Bank Frick現在為專業市場參與者和富有的私人客戶提供BCH交易和安全托管服務,交易是在該行完全受監管的環境下進行的。市場參與者可以在Bank Frick用歐元、美元和瑞士法郎購買BCH,交易每天進行一次。[2020/1/31]
在過度猜測的點上,0xKepler使用《暗黑破壞神3》中拍賣行系統的情節來展示如何讓所有東西都易于交易,以致于驅逐真實玩家并扼殺游戲內經濟:“易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,具有游戲內市場的游戲接觸到的此類玩家較少,并且更有可能吸引被金錢獎勵所吸引的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者了。”
如何制作更智能的NFT游戲
動態 | 加密友好銀行Medici Bank將于10月推出內測版:加密友好銀行Medici Bank即將迎來它的第一批客戶。Medici Bank透露,其將于10月推出內測版,并將與全球五家公司測試數字熟悉產品過程、門戶網站及其應用程序編程接口。
Medici的首席執行官Ed Boyle表示,其中兩到三家公司將從事加密業務,其中至少有一家是交易所。在測試階段引入這樣的公司是有指導意義的,可以看看銀行的系統是否能夠擴展以適應交易量。(CoinDesk)[2019/9/26]
Sal.xyz在推特上表示,“我們為什么要玩游戲,這可以歸結為3個主要因素:1.測試技能;2.獨立行動;3.與他人交流……”
當談到“是什么造就了一款優秀的NFT游戲”時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們首先必須了解人們玩游戲的原因,我認為Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的獨立體驗,并與他人建立聯系。??
動態 | AriseBank CEO涉嫌欺詐 面臨最高120年監禁:據livebitcoinnews報道,阿里斯銀行(AriseBank)首席執行長老杰瑞德?賴斯(Jared Rice Sr.)因運營一項詐騙投資者數百萬美元的加密貨幣騙局而面臨最高120年的監禁。美國聯邦調查局欺詐罪名逮捕了賴斯。[2018/12/2]
Sal.xyz還表示,事實證明,每個人都有玩游戲的理由,但他們往往分為4類——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,殺戮者~1%。
考慮到這些支柱,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本要素,并減輕經濟外流和過度投機的挑戰。對此,0xKepler曾提出了以下原則:
稀疏代幣化——限制可交易資產的數量,并進行稅收交易以限制投機,以允許有機參與者建立可持續的經濟。
交易稅是EveOnline《星戰前夜》經濟的巨大吸收器/穩定器——通過0xKepler
隔離系統——考慮使一些資產可交易,但避免使所有資源都可以互換。
通過0xKepler
NFT>可替代代幣—通過專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲內的實用性而非金融化。
土地價值稅——避免NFT土地變得太有價值和過度投機,通過使用元宇宙土地稅以優化促進可持續經濟的建設者。
為什么NFT游戲具有吸引力
如果實施得當,NFTs可以帶來新型的游戲體驗。?
例如,考慮到開放性所帶來的可定制性和社區賦權。假設你有一個團隊將一個鏈上游戲的核心作為一個超結構,可以永久免費使用和構建。這可能會釋放出modding社區前所未有的力量。
除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,在Web3領域處于領先地位的Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗。我們應該通過它們來為優秀的NFT游戲定下基調。?
Sal.xyz認為,主要的游戲發行商對Web3持謹慎態度。這類似于08年傳統游戲開發商在擁抱移動互聯網時的遲鈍。聰明的Web3游戲開發者將利用這種缺乏行業巨頭競爭的優勢。明智地利用這個機會窗口。
最后,游戲NFTs最酷的一個方面是,它可以作為一種讓玩家的成就在不同的游戲之間傳播的方式。在目前的主流游戲中,用戶的游戲數據被孤立于每一款游戲中,這便排除了許多可能性。
通過0xAlec
Civitas
作為一個例子,即將推出的NFT游戲Civitas在平衡上文描述的挑戰和機遇方面做得很有趣。
據了解,Civitas將于明年推出,是一款基于以太坊+L2構建的戰略MMO游戲,任何曾經玩過SidMeier的Civilization系列的人都會隱約感到熟悉。Civitas的最大區別在于,它的每個城市都是由公民玩家共同擁有和組織的subDAO。
從FreetoPlayNomad模式到資源交易的CITI代幣交易稅等機制,Civitas或許有多種元素可以穩定地防止過度投機,并仍然可以營造活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會告訴我們答案!
展望未來
NFT游戲的下一步是什么?
一個容易實現的目標是,圍繞第二層擴展解決方案的游戲開發工作將繼續蓬勃發展。憑借快速和超低價的交易,這些L2s代表著更好的Web3游戲的下一個鏈上“前沿”。
指南:如何在Starknet上構建游戲
最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目以基本上孤立的方式構建在數十個不相互“對話”的區塊鏈上。但從長期來看,會出現更多的互操作性解決方案,以使這些碎片的劃分變得微不足道。
原文作者:@MyAlphaDrops原文編譯:0x711,BlockBeatszkSyncToken發行已確認并將很快啟動,請參閱其文檔以獲取更多信息.
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