撰文:JoshLu,a16z游戲投資人
編譯:深潮TechFlow
在擔任游戲VC的工作5周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的游戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。
但我認為并不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什么?新游戲團隊還能有什么其他選擇?
風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個Riot或Supercell,而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭注。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。
Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,旨在連接Web2體驗和可訪問的Web3游戲元素的游戲工作室Roboto Games完成1500萬美元A輪融資,a16z領投,其他參投方包括Ancient8、Animoca Brands、Gumi Cryptos Capital、Harrison Metal Capital、Makers Fund、Merit Circle、Transcend和一些天使投資人。迄今為止,該公司的總融資額為1950萬美元,包括2019年的種子輪融資。
Roboto Game由Web2資深人士創立,計劃將Web3元素添加到其即將推出的生存/制作大型多人在線(MMO)游戲Foragers and Fighters中,該團隊計劃在2023年第一季度推出該游戲的初始可玩版本,新資金將用于繼續打磨游戲并擴大招聘,包括藝術家和營銷人員。[2022/11/30 21:10:49]
以下是關于資本機會成本的一個函數。
a16z聘請瑞生國際律師事務所合伙人擔任加密投資總法律顧問:9月3日消息,風險投資巨頭a16z已聘請瑞生國際律師事務所(Latham & Watkins)合伙人Miles Jennings擔任加密投資總法律顧問,他將幫助a16z投資的公司應對法律和監管挑戰,并努力推進和改進適用于加密公司的監管。Jennings將與前聯邦檢察官Kathryn Haun合作,后者是a16z價值22億美元的加密投資基金的負責人之一。Jennings在瑞生期間曾與ConsenSys合作推出一種自動可轉換票據,為加密初創公司提供融資等幫助。他還曾擔任Uniswap和Avalanche等去中心化金融協議的外部顧問。針對行業面臨的監管壓力,Jennings表示,確保企業家有足夠的自由去投資和開發有望改變世界的技術,同時保護投資者,并非易事。他贊揚美國監管機構試圖找到適當的平衡點,但也指出持續的模糊性給去中心化平臺造成了挑戰。他說:“仍然存在大量抑制創新的不確定性。但該行業無疑將從監管機構和業內專家攜手制定的明確框架中受益。”(彭博社)[2021/9/3 22:56:50]
a16z前加密合伙人正啟動專注于加密貨幣“所有權經濟”的風投公司:金色財經報道,硅谷頂級風投a16z前加密合伙人、Mediachain聯合創始人Jesse Walden宣布正在成立新的風險投資公司Variant Fund,致力于建立由加密貨幣驅動的“所有權經濟”。[2020/7/15]
風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是10年左右,其中只有前幾年是專注于部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。
而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為6年。
硅谷風投a16z:加密行業已走過三個周期:硅谷風投機構Andreessen Horowitz(a16z)昨日發文稱,加密貨幣行業已歷經了三個周期。第一次周期的頂峰出現在2011年;第二次出現在2013年,第三次則是在2017年。這些周期看似混亂,但卻有著一個基本的順序,大致特征是:
1. 起初,比特幣和其他加密資產的價格開始上漲;
2. 人們對加密貨幣的興趣增長,社交媒體熱度不斷提高;
3. 行業迎來更多的新面孔,這些人會貢獻新的靈感和技術;
4. 更多的項目或初創公司出現;
5. 新的項目、公司會發布新的產品,這會進一步激發更多人的靈感,最終進入下一個周期。[2020/5/16]
同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。
正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。
因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的愿景并不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。
當然,與風險投資公司合作有很多好處。
風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司/書籍/組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯系,再到你的工作真正被人們認可。
在A16z的GAMESFUNDONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,并聘請了世界上最好的BD/合作伙伴、游戲營銷高手和游戲創作者。
那么,除了VC外,你的其他選擇是什么?
團隊可以從出版商、基于項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你愿意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作之類的事情。
最后,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。
在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的愿景,希望幫你們將游戲推向市場。
如果你優先考慮靈活性,基于項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基于一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基于項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。
如果你想追求基于項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,并在此過程中建立一個潛在玩家社區。
眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更復雜化。
從游戲風險投資公司籌集資金并不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。
無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。
本文來自fxstreet&newsbtc,原文作者:EktaMourya&ReynaldoMarquezOdaily星球日報譯者|Moni 圖片來源:由無界版圖AI工具生成不出意.
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