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區塊鏈:ABGA 執行總裁Kevin Shao:打造一款好游戲需要什么?

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GameFi遭遇熊市重創,玩家常將其視為又一次“搶錢”機會

這種敘述必須改變,它開始的方式是從一開始就設置適當的敘述

并非每個游戲都需要是區塊鏈游戲。開發者需要辨別游戲的哪些方面是在鏈上集成的

糟糕的代幣經濟學,乏善可陳的游戲玩法,以及一個在很大程度上只為賺錢的社區。這些是過去幾年一直困擾區塊鏈游戲的批評。有些人最初可能將它們視為額外收入的可靠來源,而另一些人則對它們發誓,并將他們的職業抱負轉向攀登這些游戲的排行榜以獲取利潤。

區塊鏈游戲和GameFi吹捧所有權的理想,游戲玩家能夠真正擁有他們的游戲內資產,而不是僅僅從中心化機構那里出租它們。事實上,擁有物品和頭像等游戲內資產的能力可能對許多人有吸引力。

然而,無情無情的熊市,加上游戲行會的大量攻擊、黑客和“刀耕火種”策略,不幸地摧毀了區塊鏈游戲行業的很大一部分。然而,當我們穿過亞洲區塊鏈游戲的大門時在9月的2022峰會上,我們遇到了精力充沛的與會者和喧鬧的展臺,在臺上演講者的演講中充滿了自信和虛張聲勢,同時展示最新區塊鏈游戲項目的華麗顯示器吸引了好奇的圍觀者的注意力。

Offchain Labs發布Arbitrum Nitro白皮書:8月26日消息,據官方消息,以太坊擴容解決方案Arbitrum開發商Offchain Labs發布Arbitrum Nitro白皮書,并將其定義為第二代Layer2區塊鏈協議。據稱,Arbitrum Nitro與之前的Rollups技術相比,將提供更高容量、更快的終局性以及更有效的爭議解決方案(disputeresolution)。

此前報道,ArbitrumOne主網將于8月31日遷移到Nitro。[2022/8/26 12:50:47]

為了進一步了解區塊鏈游戲的未來,Coinlive采訪了亞洲區塊鏈游戲聯盟(ABGA)執行總裁KevinShao。

“不幸的是,對于許多人來說,區塊鏈游戲一直被歸類為純粹的賺錢平臺,他們只想賺盡可能多的錢,”凱文告訴我們。

“但我們ABGA的看法不同。我們相信區塊鏈游戲也可以帶來樂趣,尤其是隨著更多TripleA游戲的出現。”

HBT BABY項目已通過Fairyproof審計:據官方消息,Fairyproof近期審計了在HECO上發布的HBT BABY項目合約。所審計的合約包含代幣發行和質押挖礦功能。詳細細節請參看Fairyproof官網發布的審計報告。[2021/10/19 20:39:55]

正如凱文所說,社區中有相當一部分人將區塊鏈游戲視為另一種快速賺錢的方式。然而,這根本是不可持續的。正如KreationVentures的投資者兼首席執行官KellyChoo告訴我們的那樣,“這些區塊鏈游戲中的許多都不是為了游戲而設計的。他們過于關注代幣經濟學,因此GameFi市場充斥著低質量的游戲。”

事實上,一個可持續的GameFi項目必須能夠在通貨膨脹和通貨緊縮之間取得平衡。如果游戲的代幣價格上漲得太高,如果代幣持有者突然選擇兌現,可能會產生泡沫,在某個時候破壞經濟。然而,如果通貨緊縮發生得太快太突然,毫無疑問,僅僅因為代幣價值太低,玩家就會從游戲中流出。即便如此,正如Kevin告訴我們的那樣,代幣經濟學只是整個GameFi蛋糕的一小部分。“對于大多數項目來說,代幣經濟學是他們的首要任務。但現在在如此困難的市場中修復你的代幣經濟學可能還不夠,”他建議道。

速匯金宣布暫停與Ripple Labs合作:金色財經報道,在美國SEC起訴Ripple后,速匯金(MoneyGram)決定暫停與Ripple Labs的合作。速匯金今日在其第四季度收益更新中宣布了這一消息。聲明稱:“由于圍繞Ripple正在與SEC進行訴訟的不確定性,公司已暫停在Ripple的平臺上進行交易。”據悉,速匯金一直在使用Ripple作為促進國際支付的手段。 2019年11月,Ripple完成了對該匯款服務的5000萬美元投資。[2021/2/23 17:41:30]

“需要創新和重新思考業務戰略。在熊市中,即使你的代幣經濟學是固定的,也不容易生存。”

Kevin以AxieInfinity為例,這款游戲曾一度主導區塊鏈游戲行業,其巔峰時期的日活躍用戶(DAU)超過270萬。該游戲現在看到的DAU不到739,000。然而,即使在這個階段,比賽也仍然確定。正如Kevin所說,Axie已經開始將其重點從僅僅發布補丁說明來修復其代幣經濟學。相反,它已經開始允許新玩家擁有免費的NFT,這樣他們就可以以最低的成本玩游戲。此前,AxieInfinity要求所有新玩家擁有3個付費NFT,總費用至少可能超過100美元。

Adder Laboratory去中心化分布式加密數據存儲公鏈平臺預計將于11月1日上線Uniswap:據官方消息,Adder Laboratory將于2020年10月22日創世發行,蝰蛇實驗室開啟全球數據戰略布局。Adder Laboratory一站式去中心化分布式加密數據存儲公鏈平臺預計將于2020年11月1日上線Uniswap。Adder Laboratory解決了美國區塊鏈實驗室科學家Johnson Rowswell所擔憂的存儲方面技術創新瓶頸期。

Adder Laboratory去中心化加密數據存儲公鏈平臺,實現數據的去中化存儲、數據存儲交易和數據安全驗證的安全、高速、可靠運轉,為價值互聯網提供無限擴展的數據存儲能力。[2020/10/20]

“Axie是GameFi行業的頂級項目,如果他們現在決定改變商業模式和思維方式,我認為小型項目也應該如此,”Kevin認為。然而,要讓區塊鏈游戲扭虧為盈,需要重新考慮他們的策略的不僅僅是創始人。游戲公會構成了許多此類游戲的玩家群的很大一部分。

分析 | GandCrab勒索病家族占比與2月份相比下降8.5%:360安全大腦今日發布《2019年3月勒索病報告》,報告指出,對3月勒索病家族占比進行分析發現,GandCrab勒索病家族仍是所有勒索病家族中占比最高的——達到38.06%,不過與2月份相比下降了8.5%。其次是占比25.81%的GlobeImposter勒索病家族和占比16.13%的Crysis勒索病家族。此外,值的一提的是:在本月下旬新出現的勒索病Paradise的占比(7.74%)直接就躍居到了第四位。[2019/4/12]

GameFi領域的游戲公會通過降低新玩家的準入門檻來促進市場的擴張,同時也教育非加密用戶有關加密貨幣的知識。對于這些玩家中的許多人來說,游戲公會不僅是他們進入游戲的第一步,也是進入整個加密空間的第一步。

Coinlive專訪ABGA執行總裁KevinShao

ABGA聯盟擁有80多個合作伙伴,包括Klaytn、Polygon、YGG等領域的知名開發商,甚至是Kucoin和火幣等金融合作伙伴,是業內發展最快的游戲公會之一,一直是去年11月才成立。對于大量玩家來說,ABGA是他們進入加密世界的墊腳石。然而,正如凱文所說,游戲公會的敘述必須改變。

“游戲賺錢模式可能在牛市中奏效,但這并不是區塊鏈游戲生存的唯一途徑,”他指出。

“游戲最終仍然需要有趣,以便社區可以集體組成公會。如果游戲一開始就沒有樂趣或可玩性,那么這些游戲中將出現的公會類型將只是為了賺錢——這是不可持續的。”

事實上,大量的游戲公會已經采用了刀耕火種策略,其中屬于這些公會的玩家將集體耕種并耗盡其代幣的項目,然后立即將其兌現,以便游戲的代幣突然收縮并掉落為零,破壞了游戲的經濟性。HashkeyCapital的投資經理JunboYang也有類似的看法。“重點必須轉向游戲的形式及其核心玩法,”他表示同意。

“作為投資者,我們現在正在學習更加挑剔,并且正在關注游戲本身,例如故事情節,以及讓玩家興奮的東西。”

不可否認,自古以來,玩家就是每場比賽的核心。設定項目的基調非常重要,因為它決定了游戲中游戲公會的敘述方式以及它們的運作方式。如果一個GameFi項目只關注代幣經濟學和賺錢,那么這正是游戲中的公會可能采用的相同敘述——這當然會滲透到其成員,從而導致“斜線”的場景-and-burn”。擁有一款有趣且可玩的游戲可確保最終出現的公會是出于更可持續的原因而加入其中的公會,例如社區、游戲玩法和故事情節。

Kevin還認為,并不是所有的游戲都需要上鏈。他認為,“區塊鏈游戲”一詞不應該僅僅被吹捧為一種營銷工具,開發人員應該在將這項技術集成到他們的項目中的方式上更加挑剔。“不同的游戲有不同的需求,開發者需要仔細考慮這項技術是否真的會用于核心游戲玩法,”他說。

“也許在需要公平和透明的PvP中。但整個游戲不需要上鏈。”

正如Kevin所說,雖然區塊鏈技術承諾了公平、透明和安全等方面,但開發人員需要仔細創建他們的項目,以確保以正確的方式集成該技術。

“除非你需要跟蹤玩家的使用行為,否則游戲不一定需要上鏈,”Razer區塊鏈負責人LawrenceLin表示同意。

“游戲中涉及與其他玩家分享的方面可以上鏈,但其余的不一定要上鏈。”

Kevin引用了傳統web2游戲的例子來強調他的觀點。流行的MMORPG游戲,如暗黑破壞神和冒險島,經受住了時間的考驗,直到今天仍然保持著強大的追隨者基礎,但并未使用區塊鏈技術。

事實是,區塊鏈技術根本不是制作好游戲的關鍵。通過引入公平性和透明度,它在游戲中肯定有其用例,但是技術和代幣經濟學不能成為該項目所依賴的關鍵。

正如Kevin所說,開發人員現在比以往任何時候都更需要重新思考和重新制定策略,以制作一款能夠度過最嚴寒的冬季的優秀游戲。這是一篇專欄文章。本文中表達的觀點是作者自己的觀點。讀者在加密市場做出決定之前應采取最大的預防措施。

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