金色財經區塊鏈11月12日訊?最近幾年興起的Web3技術給許多傳統企業帶來了新的啟發,這其中不乏一些全球商業巨頭。耐克公司作為當今年輕一代的文化偶像,自然不會錯過嘗新的機會。這家運動休閑領域巨頭在去年年底推出了名為“耐克樂園”的虛擬體驗之后,又迅速收購了NFT工作室RTFKT,雄心勃勃地踏上了Web3之路。
2021年11月,耐克公司在線上游戲平臺Roblox上推出了名為“耐克樂園”的虛擬體驗。自成立以來,“耐克樂園”吸引了全球670萬游客,總訪問量超過2160萬次。盡管這一成績與其競爭對手Vans打造的“Vans樂園”近8200萬人次的訪問量無法比擬,但耐克公司首席執行官JohnDonahue對該成績已經十分滿意,他們表示將繼續保持“積極的勢頭和活力”,并將該虛擬樂園作為公司數字化戰略的一部分。??
金色晚報 | 3月28日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:BTC錨定幣、美國SEC、Filecoin、EthHub、Polkadot
1. 以太坊上BTC錨定幣總發行量約為18.54萬枚
2. 美國SEC:XRP持有人希望干預Ripple訴訟以“恢復投機交易”
3. 印度財政部長:加密貨幣所得應作為收入征稅,消費稅適用于加密貨幣交易所的服務
4. Filecoin改進提案FIP-0014社區投票結束,98%存儲礦工批準該提案
5. EthHub聯合創始人:NFT以ETH計價,以太坊已經是金錢
6. 波卡周報:Polkadot更新到runtime v29 Rococo網絡重啟成功[2021/3/29 19:24:47]
緊接著,耐克公司又在2021年12月收購了NFT工作室RTFKT,不僅保持了最前沿的設計,還將目標瞄準了互聯網、游戲和創作者人群。在接下來的幾個月耐克公司動作頻頻,發布了首款基于以太坊的NFT運動鞋Cryptokicks,并免費空投給了RTFKTCloneXNFT持有者。該系列運動鞋總共有20000雙,其中一雙由藝術家村上隆設計,售價13.4萬美元。接著,耐克公司便一發不可收拾,不斷嘗試向NFT持有者進行其它物品的獨家空投。
金色晨訊 | 5月18日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:監管、巴西、交易費、教育部
1. 蘇州市相城獲批區塊鏈產業發展集聚區;
2. 人民日報:虛擬貨幣監管缺失是亟待解決的全球性問題;
3. 比特幣5月交易費漲超800%,創近一年新高;
4. 巴西政府:使用區塊鏈是實現其數字政府服務擴展的目標之一;
5. ETH社區正在討論一項提案,可使用戶退回發送至錯誤地址的資金;
6. 教育部關于印發《高等學校區塊鏈技術創新行動計劃》的通知;[2020/5/18]
Web3策略助力耐克公司獲豐厚回報
統計數據顯示,耐克公司已經通過NFT銷售獲得了近1.85億美元的收入,遠遠超過了競爭對手阿迪達斯,以及古馳、杜嘉班納和蒂芙尼這些奢侈品牌。確切地說,這些品牌的收入還不及耐克公司的一半。業內人士預測,2022年耐克公司的年收入將會達到467億美元。
金色財經行情播報丨BTC劇烈震動 4小時圖構成雙頂雛形:據火幣行情顯示,今日早晨BTC劇烈震動,1小時內最高觸及9392USDT,最低達到9032USDT,波動幅度較大。從日線圖看,昨日拉升雖未破前高,但上漲K線已筑實。4小時圖構成雙頂雛形,多頭在9500USDT上方承壓。截至10:00,主流幣的具體表現如下:[2020/5/7]
不過值得注意的是,耐克公司尚未披露收購虛擬時尚品牌RTFKT的具體條款,也沒有在近期的財報電話會議上提及有關Web3業務的運營情況。因此,從財務角度來看,很難說耐克公司的收購之舉是成功還是失敗。不過有一點可以非常確定:“耐克”很快就會成為新興Web3領域中最受歡迎的品牌之一。
得用戶者得天下
金色財經獨家現場報道 ICORating合作主管Mikhail Mironov:2018年第一季度資金領先項目是挖礦和隱私安全:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的越南Blockchain Festival千人大會上,ICORating合作主管Mikhail Mironov提供數據顯示,有一半的項目沒有任何發展,他表示這對于行業來說是一個負面影響。從項目行業來看,在Mikhail Mironov列舉的2018年第一季度平均項目資金量排名前20區塊鏈項目行業中,最領先的項目行業是挖礦和隱私安全領域。[2018/5/25]
數據不會說謊。截至目前,RTFKT在Discord社區中的粉絲數量已接近232000名。緊隨其后的是CryptoPunks和無聊猿BAYC,他們的粉絲數量分別為71000和172000。相比之下,阿迪達斯的粉絲數量卻僅有區區57000名。耐克出色的社區建設能力還受到了推特加密貨幣團隊CryptoTwitter的大力贊賞。然而,耐克公司在Web3領域的脫穎而出不僅僅在于社區建設,他們同時也開創了利用新文化吸納新用戶的先河。
多年來,耐克公司一直著眼于文化傳播。除了體育競技外,該品牌已經成為了運動、音樂、生活方式和藝術領域的文化偶像。如今,耐克同樣將自己的文化傳播到了新興Web3世界和元宇宙領域。
在2019年的財報電話會議上,Netflix聯席首席執行官ReedHastings一番單刀直入的發言令人印象深刻:“相比與HBO的競爭,我們與Fortnite的競爭要艱難得多。這是一場爭奪娛樂時間之戰。”ReedHastings之所以這么說是因為他意識到,他們之間的競爭并不是單純的流媒體競賽,而是在于誰能更吸引用戶。結果顯而易見,YouTube以及Fortnite這樣的游戲巨頭贏得了更多用戶的關注。
相比之下,耐克公司在Web3和元宇宙領域的處境也并沒有好多少。他們不僅要在銷售方面與阿迪達斯、UnderArmour等服裝巨頭一爭高下,同時還要與電競公司和新興數字時尚公司一爭文化偶像的地位。而更最具挑戰性的是,那些數字公司已經得到了Z世代和游戲圈的認可,耐克公司想要超越他們并非易事。
現階段,盡管那些數字時尚品牌和游戲公司的受歡迎程度還無法與Fortnite相提并論,但他們通過銷售游戲皮膚、可穿戴設備和NFT收藏品在互聯網文化和數字經濟領域占據了一席之地,有些甚至還乘勢將版圖擴大到了實體商品領域。無聊猿BAYC母公司YugaLabs就是這樣一家公司,最近該公司的估值已經高達40億美元。此外,美國電子競技俱樂部FaZeClan在2021年的收入也達到了5000萬美元。不過,業界預測耐克公司在2023年第一季度的營收將達127億美元,對其它品牌可謂是降維打擊。
玩轉Web3的秘訣,你“Get”了嗎?
實際上,當Netflix意識到自己與Fortnite成為競爭對手時就已經遠遠落后了。而耐克公司看起來似乎更有遠見,他們早在腥風血雨到來之前就已經將自己的文化融入了Web3世界。不得不感慨,耐克公司真可謂是Web3領域的天才,他們嗅覺敏銳、布局迅速、決策精準。與其它傳統品牌不同的是,耐克公司并沒有將Web3視為一種新技術,因為他們意識到技術只是一種表象,其本質卻是一場新興文化運動。
耐克在其品牌發展進程中一次次地突破自我,這次又成功玩轉
Web3,向其他品牌展示了自己積極參與新領域的精神。時代浪潮滾滾向前,不會為誰而停留,要想成為大浪淘沙過后的幸運兒絕非易事,不知道耐克品牌的成功案例能否給你一點啟發呢?
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原文標題:《鏈游大猜想——對鏈游版SLG的感覺》原文來源:WLabs瓜田實驗室WLabs?編者按:上周寫了關于SLG游戲在鏈游端的一些想法,正好小飛也完成了一篇關于SLG游戲的調研.
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1900/1/1 0:00:00隨著信息技術的不斷迭代優化以及科學技術的不斷革新,新的產業形式新的社會關系正在不斷形成。而在諸多充滿創意的想法和實踐中,DAO無疑是一種極富想象力的組織形式,并且隨著美國懷俄明州的DAO法案的正.
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