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ERA:怎樣使用留存率分析GameFi項目

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Time:1900/1/1 0:00:00

Oct.2022,Daniel

DataSource:GameFiProjectAnalysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。

Web3內容創作者投資工具開發公司Third Summit完成450萬美元種子輪融資:金色財經報道,總部位于紐約的Web3內容創作者投資工具開發公司Third Summit宣布完成450萬美元種子輪融資,佛羅里達創新資本 (FIC) 領投。Third Summit 專注于構建和投資工具,支持最大化數據上傳、AI組織和Web3集成,幫助創作者從一個單一的通用空間上傳、共享、存儲和協作內容,使獨立內容創作者、小型企業和內部品牌團隊能夠與大型跨國機構和工作室競爭。(finsmes)[2023/4/7 13:49:38]

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

Voyager Token VGX短時漲超18%,現報價0.394美元:3月4日消息,據行情數據顯示,Voyager Token VGX短時漲超18%,現報價0.394美元。

此前金色財經報道,聽證會上美國法官駁回了SEC等監管機構對Binance.US收購Voyager的反對意見。這表明收購交易將在聽證會結束后得到批準。[2023/3/4 12:42:24]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

外媒:2022年烏茲別克斯坦政府向加密公司征收超30萬美元費用:2月4日消息,援引烏茲別克斯坦加密行業監管機構在新聞發布會上透露,獲得許可的加密公司已在2022年期間支付了35億烏茲別克斯坦索姆(超過310,000美元)。目前有五個加密平臺被授權在該國合法運營,國家控制的交易所Uznex和四個較小的交易所,Crypto Trade NET、Crypto Market、Crypto Express和Coinpay。

自去年10月以來,烏茲別克斯坦的加密貨幣服務提供商需要為其活動支付固定的月費,Uznex等加密貨幣交易所需支付10,000多美元,而較小的交易平臺(也稱為“加密貨幣商”)的 500美元左右之間。

此外,根據現行法律,在烏茲別克斯坦運營的與加密貨幣交易相關的個人和組織須納稅。[2023/2/4 11:47:14]

為什么留存率在鏈游中如此重要?

Pantera Capital在FTX的敞口主要來自對Blockfolio投資:金色財經報道,據Pantera Capital合伙人Paul Veradittakit的一封信,盡管投資組合范圍很廣,但加密投資公司Pantera Capital對加密交易所 FTX 的敞口有限。在Pantera方面,我們在FTX平臺上的風險不大,主要是通過收購我們的投資組合公司Blockfolio而作為股東接觸到FTX。[2022/11/11 12:52:35]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。

Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。??

GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。?

難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。

更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢??

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

總結

鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

Tags:EFIGAMAMEERADeFinomicsNEF RUNE - Rune.GameEvery Gameetherark

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