本文轉自公號:老雅痞
信息來源自substack,略有修改,作者DerekLau
回顧從Web?1.0到Web?2.0的轉變
新技術剛被發現時,從來沒有被正確使用過。
這是因為它們常常被用來解決預先存在的問題,而不是開啟新的機會。
這種情況我們已經見過一次又一次。在互聯網的早期,當我們從Web1過渡到Web2時,最流行的想法是數字“黃頁”或數字“報紙”。雖然有用,但他們并沒有真正利用這項技術。
但我們現在知道,互聯網遠不止于此。數字“黃頁”變成了像谷歌或Yelp這樣由用戶驅動的搜索引擎,而數字“報紙”變成了像Youtube這樣由用戶驅動的內容。
它的Web3版本是什么?我們現在可能就已經看到了。
我與最近轉型進入Web3領域的創始人進行了交談,他們中的許多人在傳統游戲領域擁有豐富的經驗。基于這些對話以及對各個工作室正在做的事情的觀察,我想分享一下我對從Web2到Web3游戲轉變的看法。
比特幣市占率回升至46.89%:8 月 4 日消息,據 Coingecko 數據,比特幣市占率小幅回升至 46.89%,以太坊市占率暫報 18.21%;USDT、USDC、BUSD 三種穩定幣市值占比分別為 6.93%、2.15%、0.29%。當前全網加密貨幣總市值暫報 1,216,150,538,523 美元。[2023/8/5 16:19:31]
第1層:所有權和可交易性
顯而易見,Web3在游戲中最明顯的應用也是最容易理解的——所有權和可交易性。
“想象一下,在玩《堡壘之夜》時,你可以重新出售你購買的任何皮膚,甚至可以賺取能夠賣出真錢的皮膚!”
現在在游戲產業中最強大的理念便是,在其他條件相同的情況下,玩家擁有資產總比不擁有資產要好。其理念是,玩家不應該只是在電子游戲中“投入”時間和金錢,而是應該在獲得樂趣的同時從他們的努力中獲得回報。
我認為這很了不起,它本身就可以顛覆整個行業!但這還不夠。
美國前國務院官員:支付解決方案缺乏監管明確性可能會削弱制裁手段:4月23日消息,據美國前國務院官員Anja Manuel稱,如果美國不能保持其在金融創新和支付方面的主導地位,可能會影響其國家安全政策,特別是在制裁方面。
在近日的Twitter Spaces討論中,Manuel對Coinbase首席執行官Brian Armstrong和聽眾表示,由于美國是全球最大的支付領導者之一,這允許政府對伊朗或朝鮮等“不良行為者”實施制裁。根據Manuel的說法,讓美國在明確的規則下引領創新,加強了美國的國家安全控制,但中國似乎正“在復雜程度和規模上”追趕移動支付的主導地位。
Manuel說:“當我們在這里猶豫不決,在美國沒有一個深思熟慮的監管框架時,中國正在向前邁進,許多其他國家也在向前邁進。例如,如果這些支付解決方案在發展中國家獲得了主導地位,(制裁)將變得困難得多。”
Manuel指出,制裁通常在“傳統銀行”和“負責任的”區塊鏈公司中起作用,但在現有金融科技公司可供個人規避限制的情況下就行不通了。
他稱:“從新加坡到英國再到歐盟,其他有想法的國家也在采取行動。這不是不可能的,只是在美國沒有發生過。在美國,監管幾乎完全是SEC的執法行動。”(Cointelegraph)[2023/4/23 14:21:00]
它并沒有真正擁抱Web3的全部精神。它相當于“讓我們把黃頁放在互聯網上”。
日本博報堂與波卡平行鏈Astar開發商成立Web3合資公司:12月5日消息,日本大型廣告與傳播集團博報堂宣布,將與波卡平行鏈Astar Network開發公司Stake Technologies成立Web3合資公司“博報堂キースリー”。新公司將通過Web3黑客馬拉松的策劃和管理來促進新服務的開發。在開展以Web3相關服務開發為主題的黑客馬拉松過程中,キースリー將利用博報堂的網絡招募贊助商。
此前3月份消息,日本博報堂發布應用區塊鏈和NFT的新項目“博報堂 DY Play Asset”。(Coinpost)[2022/12/5 21:22:49]
因此,讓我們來看看第2層。
第2層:改善玩家體驗
游戲會爭奪注意力。時間是有限的,最終人們會在玩游戲、看電影、和朋友出去玩等之間做出選擇。
一些難以回答的問題包括:區塊鏈如何為玩家改善游戲?這種技術提供了哪些在現有游戲中無法實現的功能?為什么與使用集中式數據庫相比,這一點很重要?
Sorare一周內NFT交易量突破700萬美元,僅次于BAYC:8月3日消息,以太坊夢幻足球游戲Sorare的NFT交易量在過去7天超過700萬美元(約4,430ETH),根據Crypto Slam數據,目前在NFT市場交易量排名第二,僅次于BAYC。
此前報道,Sorare于7月25日宣布與AC米蘭足球俱樂部達成多年合作關系,會于今年夏天晚些時候發布2021和2022年意甲冠軍NFT卡片。(nftgators)[2022/8/3 2:55:01]
“想象一下玩《堡壘之夜》,但他們的地圖要有趣得多,因為他們的社區成員創建了這些地圖,控制了策劃,而且只要人們玩這些地圖就能得到報酬。”
現在我們看到的是一款無法復制的Web2游戲的更好版本。
讓我們以《GuildofGuardians》為例,這是一款移動團隊動作RPG游戲,玩家在游戲中加入公會并在地下城中戰斗以賺取戰利品。區塊鏈如何為玩家帶來更好的體驗?
戰略——這類游戲的玩家喜歡英雄協同的戰略深度、他們的能力、裝備以及這一切如何影響他們的整體進程和成功。增加經濟策略的考慮實際上增加了戰略深度,讓游戲更加有趣。
STEPN:APE Realm將于下周開啟,已向BAYC持有者空投APE Shoeboxes:7月17日消息,Move to Earn應用STEPN宣布APE Realm將于下周開啟,同時APE Shoeboxes已于7月16日18時空投向BAYC持有者。此外,Genesis/OG/Enhancement用戶快照時間為7月17日18:00。[2022/7/17 2:18:35]
可收集性——這類游戲的玩家喜歡收集。將這些收藏品變成數字資產,并讓玩家有機會炫耀他們的收藏品將讓游戲的這一部分更加令人滿意。
社交——當玩家與“公會”或“部落”中的其他人互動時,他們通常會在這些游戲中保持活躍。對玩家來說,與朋友一起玩游戲和培養社交聯系是非常積極的。《GuildofGuardians》中以公會為中心的玩法和合作經濟強調了游戲中的團隊合作元素,并使游戲更具社交性和互動性。
你會注意到,《GuildofGuardians》并不只是復制現有的游戲,相反,其設計創新的前提是用區塊鏈讓這類游戲變得更好。
第3層:經濟激勵機制的調整
Web3的核心原則之一是激勵對齊。其理念是,任何個人或企業都應該受到經濟激勵,為生態系統做出積極貢獻,從而為生態系統帶來凈效益。
“想象一下玩《堡壘之夜》,但世界上任何內容創作者都能得到他們為游戲帶來的‘價值’的50%,不管是花錢的新玩家還是提高品牌知名度的玩家。”
現在流行的流行詞是“play-to-earn”或“play-and-earn”。這兩個概念都圍繞著玩家是有價值的這一理念,只要玩游戲,你就應該因為對游戲的成功做出貢獻而獲得獎勵。
隨著Web3領域的發展,我們將看到更多的數據驅動和戰略方法來激勵對齊。就像PayPal向每個新注冊用戶支付10美元以獲得第一個100萬用戶一樣,我們可能會看到同樣的想法被用于引導新的區塊鏈游戲。
然而非常重要的是,激勵對齊不只是針對玩家。Web3意味著所有人,游戲生態系統中有許多參與者對其成功做出了貢獻,每個人都應該得到授權和激勵去執行不同的行動。這就是為什么GuildofGuardians如此專注于尋找授權和獎勵社區的方法,因為我們相信社區是我們長期成功的關鍵和有價值的貢獻者。
以下是行業中典型的參與者“類型”:
第4層:收益、分銷和發行模式
Web3開啟了全新的商業模式。我們現在看到它在籌款的民主化方面最為普遍。許多團隊能夠通過NFT或代幣銷售來引導資本,然后制作游戲,這與傳統模式非常不同。
我們還將看到這適用于游戲開發和發行業務的所有其他方面。
想象一下蘋果公司,但他們不是從所有應用內購買中抽取30%,而是從他們應用中產生的NFT二級交易費中抽成%。”
讓我們再看一些例子。想象一下...
游戲的發行是由數百萬微網紅而非大型機構完成
大型電競團隊實際上是在游戲中競爭,并以不依賴廣告或贊助的方式謀生
觀看你最喜歡的steam玩家的比賽,并通過與他們和游戲的互動獲得NFT空投
根據游戲的成功來投票決定開發團隊應該獲得多少報酬
將代碼開源,并向任何提交PR并獲得批準的開發者付費
這里的機會幾乎是無限的。現在看起來很奇怪的想法可能會成為未來的“做事方式”。
Web3的創新必須發生在游戲本身之外。
第5層:去中心化的所有權和開發
區塊鏈本質上是去中心化的。這與今天的游戲產業截然相反,因為關于游戲的決策通常都是由內部人員做出的。
這是有道理的。游戲開發的部分是藝術,部分是科學,而且極其困難。Steam每年發行約8000款游戲,但幾乎所有游戲都失敗了。專家是那些最了解游戲并能夠做出最佳決策,而不是依賴于“多數規則”或“Reddit專家”的人。
但這必須是集中化的嗎?我們是否能夠擁有真正去中心化的游戲模型或開發方法?并建立正確的系統、流程和激勵機制,使之成為一種更好的游戲開發方式?
也許吧。
我們已經看到一些游戲開始通過DAO(去中心化自治組織)嘗試這一點,許多游戲聲稱之后會轉向去中心化。但DAO的組織仍處于原始階段,并沒有比公司更高效。事實證明,創建適當的組織結構、決策過程和激勵機制來釋放DAO的潛力具有挑戰性(盡管幸運的是,有許多聰明人正在從事這方面的工作)。
不管怎樣,這是一片充滿機遇的藍海。最重要的是,這是利用去中心化結構實現單一公司無法復制的事情的巨大機會。
“想象一下,一款從開發、營銷到設計的一切都由100萬社區成員完全擁有和經營的游戲。想象一下,做出貢獻、做出正確的決定很容易,而且貢獻最大的人會得到獎勵。什么樣的公司能與這樣的速度和規模競爭?”
去中心化游戲是一個值得考慮的領域,它將顛覆的傳統游戲開發。
第6層:??
我相信還有更多內容,而我們僅僅觸及了表面。我很樂意聽到這里沒有列出的想法。
總結
現在還處于早期。目前還沒有人真正知道這個行業會發生怎樣的變化。我們需要更多地關注創新,而不是“復制”現有模式,并認為“添加”區塊鏈或NFT會使其更好。
數據可用性主要存在于輕客戶端節點相對全節點的語境下。對于輕客戶端節點的數據可用性問題,行業內已經達成共識——采用糾刪碼來解決.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ZKPsinWeb3:NowandtheFuture》原文作者:MohamedFouda、QiaoWang原文編譯:Frank,ForesightNews作為一種足夠通用的技術.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自blockin.ai原文標題《UniV3的LP在持續虧損中苦苦掙扎,CeFi到DeFi的遷移是否會成為LP扭虧為盈的救命稻草?》Odaily星球日報經授權轉載發布.
1900/1/1 0:00:00創作者:twinFin 翻譯者:Shaun@DAOrayaki.org審核者:Yofu@DAOrayaki.
1900/1/1 0:00:00作者:比推JonathanSmith這兩天,趙長鵬和?SamBankman-Fried?(SBF)在社交媒體上隔空對罵、互相拆臺,吸引了一眾加密圈玩家的注意力.
1900/1/1 0:00:00五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》的通知。文中指出,虛擬現實產業發展戰略窗口期已然形成,到2026年將實現以下發展目標:三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛.
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