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區塊鏈:區塊鏈游戲的成長之痛

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

區塊鏈游戲的成長之痛

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

星火愛心獲區塊鏈項目20強:11月11日,星火愛心亮相由中國商務部、科技部、深圳市人民政府等政府機構舉辦的第二十二屆中國國際高新技術成果交易會,并獲得中國工業和信息化部國際經濟技術合作中心、中國科學院中國科學報社頒發的2020創新設計百強榜暨《院士專家推優計劃》“區塊鏈技術與應用設計類項目二十強”。一同獲獎的還有區塊鏈服務網絡(BSN)、華為智慧農場、騰訊區塊鏈公益尋人、火鏈區塊鏈平臺等項目。

在公益領域,具有不可篡改特性的區塊鏈技術吸引了行業目光。更多人希望借助區塊鏈實現善款和物資上鏈、信息可追溯的不可篡改的公益參與模式。其中,星火愛心依靠區塊鏈技術優勢,通過積分激勵的方式在志愿者服務領域開創了創新模式,可以為公益行業帶來更多改變,從而打造最值得信任、全球領先的區塊鏈公益生態互助平臺。星火愛心負責人袁瑞娟表示,將以星益鏈志愿服務平臺和心益鏈小程序兩大產品為驅動,促進公益組織、志愿者、企業和政府等生態相關方良性發展,推動公益行業創新變革。[2020/11/11 12:18:19]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

北京互聯網法院出臺意見:加快區塊鏈等現代科技與互聯網審判工作的深度融合:北京互聯網法院正式出臺《關于為促進北京數字經濟創新發展提供有力互聯網司法服務和法治保障的意見》(以下簡稱《意見》),以充分發揮互聯網司法職能作用,為促進北京數字經濟創新發展、國家服務業擴大開放綜合示范區建設提供有力司法服務和保障。《意見》提出,在互聯網司法智能化應用方面,加快實現人工智能、5G、區塊鏈等現代科技與互聯網審判工作的深度融合,持續落地互聯網技術應用的司法新場景,以北京互聯網法院建設成效,為世行評估提供新的最佳實踐樣本。(北京日報)[2020/9/21]

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

動態 | 石家莊推出基于區塊鏈的城市識別系統:11月4日,《環球時報》報道,新開發的身份識別系統是由石家莊市的三個研究所共同啟動的。基于區塊鏈的識別系統將為中國智慧城市分配一個唯一的全球數字ID,以改善這些城市之間的連通性和數據共享。自周日以來,中國的智慧城市已經能夠申請自己的城市識別碼。二維碼技術中關村工業與信息研究院院長張超說,該系統是中國開發的,并補充說:該系統將由中國獨立分發和管理,具有統一的分發規則,分布式存儲的分辨率和防篡改代碼。”(cointelegraph)[2019/11/5]

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

聲音 | 中國平安CEO馬明哲:平安銀行用區塊鏈技術服務實體經濟:據上證報消息,中國平安董事長馬明哲在2019年元旦致辭中稱:平安銀行用區塊鏈技術服務實體經濟。平安銀行在業內率先推出基于區塊鏈技術的供應鏈應收賬款服務平臺——SAS平臺,全面覆蓋核心企業及其上游供應商的線上應收賬款轉讓、融資、管理、結算等需求。[2018/12/29]

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。

然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

為什么用手機游戲類比?

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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