文:mhonkasalo
來源:substack
嬰兒潮一代或千禧一代試圖解決Z世代并不關心的問題。
用戶體驗最常被認為是加密貨幣獲得“主流采用”的障礙。
這一連串的說法是這樣的:
Gsd費很奇怪,很難理解,“MATIC到底是什么?”
非人類可讀的地址很奇怪,很難理解,“這個0x...字符串到底是什么?”。
私鑰管理很奇怪,很難理解,“這12個詞到底是什么?”
使用這么多不同的鏈很奇怪,很難理解,“這個Arbitrum到底是什么地方?”
觀點:比特幣與100年前福特提出的能源支持貨幣的概念相似:9月19日消息,1921年,美國實業家亨利福特(Henry Ford)提議創建一種“能源貨幣”,它可以構成新貨幣體系的基礎——這與中本聰2008年比特幣 ( BTC ) 白皮書中概述的點對點電子現金系統有著驚人的相似之處。據悉,1921年12月4日,《紐約論壇報》發表了一篇文章,概述了福特用能源貨幣取代黃金的愿景,他認為這種貨幣可以打破銀行業精英對全球財富的控制并結束戰爭。他打算通過建造“世界上最大的發電廠”并創建基于“權力單位”的新貨幣體系來實現這一目標。關于黃金與戰爭的關系,福特解釋說:“黃金與戰爭相關的根本弊端在于它可以被控制。打破控制,就停止戰爭。”紐約論壇報的文章周六在Reddit的r/CryptoCurrency頁面上流傳,獲得了相當多的支持。雖然中本聰從未在在線論壇帖子中提到亨利福特,但一些Reddit用戶推測比特幣的創造者可能受到已故實業家的影響。(Cointelegraph)[2021/9/19 23:36:24]
這些都是值得解決的問題。然而,我認為它們作為主流用的實際障礙的重要性被過分夸大了。
觀點:美國SEC對加密市場的過度審查是不公平的:一些基金經理稱,美國證券交易委員會 (SEC) 在加密貨幣市場方面表現出雙重標準。Businessinsider發布了一份報告,其中指出基金經理和加密貨幣內部人士對美國SEC對加密交易所交易基金 (ETF) 的處理表示懷疑。這些基金經理和內部人士表示,對市場波動和操縱的擔憂也適用于其他資產類別,對加密市場的過度審查是不公平的。(Beincrypto)[2021/7/8 0:37:00]
常見的說法是“將加密貨幣的復雜性抽象出來”。
嬰兒潮一代解決Z世代問題
我有時會想,我們(比如28歲以上的人)是否是正在解決我們想象中的用戶體驗問題的嬰兒潮一代,而那些更懂技術的年輕人并不關心這些問題。
觀點:禁止加密貨幣對黑客影響不大 阻止人們使用加密資產是不可能的:許多政府都試圖禁止加密貨幣,原因是加密貨幣的去中心化對傳統金融系統構成了威脅,即便如此,禁止加密貨幣也不會對黑客或詐騙者有多大影響。如果目標是防止非法活動,解決濫用傳統金融的問題才是重中之重。任何希望禁止加密貨幣的政府都不會成功。首先,阻止人們使用加密資產是不可能的,因為政府無法控制這些加密網絡。雖然監管機構可能會給加密服務提供商帶來困難,但這些公司對于維持加密貨幣而言,不一定是必不可少的。(Cointelegraph)[2021/6/24 0:03:30]
帶著FANG公司中優秀產品經理的心態,我們致力于簡化用戶體驗。
然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會怎么評論電子郵件:
人們永遠不會理解“@”這個符號。
為什么末尾會有.com或.org?
為什么用戶可以任意選擇電子郵件?如果對方的名字是BobSmith,你怎么知道你發的是對的人呢?
“Gmail”是什么?為什么每個人都需要了解這家服務提供商?
如果電子郵件一開始不那么受歡迎,再加上現代科技產品經理的敏感度,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。
在未被采用的情況下,這些都可以被視為用戶體驗問題:
年輕一代根本不在乎。
老一代人知道了“@”符號是什么。
許多人當他們以為可以通過在幣安上交易垃圾幣賺錢時學會了如何向以“0x..”開頭的地址發送代幣。
我敢肯定,如果有一款超級有趣的加密游戲,13到17歲的孩子們投入其中,幾乎每個人都能在一周內解決這些問題。
小結
加密貨幣確實存在用戶體驗問題,但也并非如此。
如果技術足夠有用——例如,它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,那么用戶體驗問題就不是真正的用戶體驗問題。
在我看來,被認為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習區塊鏈、跨鏈橋和gas費,對某一代人來說,如果他們有動力這么做的話,這并不是一件很費力的事情——而其余的人將因此被迫學習。
加密貨幣更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。
這是可以承認的,像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,很可能在某個時候克服“普遍有用”的門檻。該技術在一些小的領域已經存在——例如通過穩定幣進行國際轉賬。
加密冬天并不會影響進展的速度。如果你觀察最流行的應用程序(按TVL或任何其他排名),注意它們中有多少是用小預算構建的(Uniswap、Aave等)。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有關聯。
我的預測是,如果/當加密貨幣獲得主流采用,它仍然會有許多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,它們將被認為是有害的。
上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是真正的采用障礙。如果每一個問題明天就能得到完美解決,我認為我們不會有那么多用戶。
解決采用問題的要么是趣味性,要么是經濟性:
一款吸引有機使用的加密原生游戲。
一種產生有競爭力的美元收益率的安全的方式。
(最大的注意事項是密鑰管理,這是最讓人不舒服的部分,即使是對OG來說)
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