來源:techrepublic
近半數消費者接受元宇宙購物
根據UserTesting最近的一項調查,42%的消費者打算在今年的節日季中進行元宇宙購物,其中88%的消費者計劃購買屬于自己的虛擬形象。
根據市場調查公司OnePoll基于2000多名美國購物者的報告,愿意在元宇宙購物的男性和女性人數幾乎持平,其中大多數人的年齡在26歲至41歲之間。
UserTesting的首席數據洞察官JanelleEstes表示,除了為購物者提供元宇宙體驗外,零售商還應該考慮數字和現實體驗相結合的“phygital”策略。
Estes在接受TechRepublic采訪時表示:“比如說,Target的購物者可以在線查看庫存,查找商品在商店的確切位置,然后自己到線下購買,或者使用送貨服務送貨上門。可選和便利是留住回頭客的關鍵。”
央視推出首個元宇宙概念大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》:金色財經報道,據央視網消息,中央廣播電視總臺推出首個大型沉浸式數字交互空間《三星堆奇幻之旅》,《三星堆奇幻之旅》首次采用了“大規模即時云渲染技術”,將大型沉浸式體驗需要的圖形算力、存儲需求放在云端,內容創作和系統開發首次使用元宇宙概念配合大型文物發掘現場直播。[2022/6/17 4:35:03]
而Forrester副總裁兼科研主管MikeProulx將元宇宙中的主流商業模式描述為非常新的事物,他說:“我相信家長們會為他們的孩子囤積Roblox的‘Robux’禮品卡,但沒有人會在短時間內沖到3D虛擬世界搶購黑色星期五的打折商品。”
元宇宙相關加密資產總市值為434億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為434.4億美元,24小時跌幅為0.58%,24小時交易額約53.4億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:Decentraland(68.7億美元)、AxieInfinity(65.4億美元)、TheSandbox(59.4億美元)、THETA(55.0億美元)和EnjinCoin(26.1億美元)。[2021/12/28 8:08:22]
科技咨詢公司Thoughtworks的全球技術主管MikeMason表示,他不認為元宇宙購物會在今年的節日季購物中產生重大影響,但他覺得,當元宇宙購物成為主流時,它的驅動因素將是虛擬形象。
元宇宙體驗將極具吸引力
元宇宙旨在創造更具吸引力和更豐富的體驗,并為用戶提供比店內體驗更令人驚嘆的體驗。
科大國創:公司暫未涉及元宇宙領域:9月29日消息,有投資者向數據智能技術企業科大國創提問,請問公司是否能通過在大數據5g智慧城市高可信方面的技術延伸應用到元宇宙。
對此,科大國創回答表示,公司暫未涉及元宇宙領域。(同花順金融研究中心)[2021/9/29 17:15:25]
品牌不應試圖在虛擬體驗中復制傳統線下體驗,兩者并不相同,因為它們的形式不同、介質不同,在與客戶互動方面也有各自不同的優勢。
Mason表示,元宇宙的體驗是全新的且可以自由選擇的,它們需要有趣和吸引人,讓用戶在其中找到有價值的東西。
畢竟,用戶選擇另一個品牌創建的元宇宙體驗只需點擊或揮手即可。對于公司來說,重要的是想清楚如何將他們的品牌轉化為一種新的媒介。
Mason指出,Thoughtworks將元宇宙定義為一個具身化的互聯網,提供一種由VR或AR驅動的3D體驗。
世紀華通:元宇宙是一個非常龐大的概念:9月9日消息,上市公司世紀華通昨日在互動平臺表示,元宇宙是一個非常龐大的概念,公司會從有利于公司發展的方向積極尋求多方面合作。今年5月,公司旗下點點互動在Roblox平臺上線的模擬類游戲《LiveTopia》(中文名:閃耀小鎮),上線后快速取得最高日活躍用戶500萬的成績。
有業內人士稱,元宇宙是互聯網的終極形態,元宇宙的探索周期會比云游戲的落地更加漫長。(上海證券報)[2021/9/9 23:12:23]
他認為目前3D網絡所能提供的節日季購物體驗有限,主要是Roblox或Fortnite等游戲的玩家為他們的虛擬形象購買新服裝。
Mason補充到:
“可以圍繞NFT和數字資產的購買策劃一些活動,但說實話,NFT的熱度已經大不如前了,不過我們接下來可以看看耐克新推出的Web3平臺.Swoosh會有哪些舉措。
我認為他們會推出一款虛擬球鞋設計工具,并與一些游戲或元宇宙進行合作,比如與Roblox合作,使得用戶可以在游戲中穿著自己設計的虛擬球鞋,他們可能會開始開發NFT的其他一些功能,比如使用NFT來獲取會員的‘專屬產品’。
很多人都忽視了NFT的一個作用,即可以作為虛擬俱樂部會員制的‘入場券’。這是有意義的,因為NFT的價值不僅在于升值。”
線下體驗仍然重要
UserTesting發現:即使在通貨膨脹和疫情流行帶來焦慮的當下,線下購物體驗仍有望在今年的黑色星期五和節日季回歸。
調查還發現,節日期間前往商店購物將再次成為一種時尚,63%的受訪者認為在實體店購物是他們不想錯過的傳統。
調查顯示,偏愛網購和選擇在實體店購物的消費者比例幾乎持平,而剩余三分之一的人打算兩者兼顧。
超過五分之二的受訪者表示,他們懷念黑色星期五親自去線下購物所擁有興奮感,即時滿足是他們前往商店購物的首要動力。
即時滿足感和店內體驗對Z世代來說至關重要,81%的Z世代調查對象將這些列為他們光顧商店的主要原因,而千禧一代受訪者的這一比例只有49%。
42%的受訪者表示,現在店內購物體驗對他們來說比疫情之前更重要。
虛實結合將迎來發展熱潮
調查稱,盡管線下購物仍然很受歡迎,但現在消費者也越來越希望實體門店能將一些成熟和普及的數字技術融入到實體購物體驗中。
比如說,51%的受訪者希望有智能購物車或應用程序來告訴他們商品的具體位置,47%的人喜歡使用促銷代碼或數字優惠券。
這些數據表明,包括增強現實顯示窗、數字商亭、價格確認,以及二維碼訂購在內的數字功能,將受到消費者的熱烈歡迎,并成為零售商的一個競爭優勢。
品牌方又將以怎樣的新形象面向消費者,嚴肅的、有趣的還是前衛的?
隨著元宇宙市場的升溫,虛實結合的購物模式或將迎來發展熱潮。
文章內提及的公司簡介:
UserTesting:全球最大的在線用戶測試平臺
?OnePoll:總部位于英國的信息調查公司
?Target:塔吉特百貨公司,總部在美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯,是美國僅次于沃爾瑪的第二大零售百貨集團
?Forrester:一家獨立的技術和市場研究公司
?Thoughtworks:一家創辦于1993年的全球性軟件及咨詢公司
編譯:Dali@iNFTnews.com、Bowen@iNFTnews.com
21:00-7:00關鍵詞:灰度、CrossTower、Gauntlet、Stablecoin1.FTX請求法院讓BitGo在破產期間保護其資產;2.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
1900/1/1 0:00:00原文:Ignas 編譯:Biteye核心貢獻者CrushFTX的崩潰證明了自我托管和風險管理的重要性。但是在DeFi中,仍有許多漏洞、RugPull以及合約BUG,一不小心就會虧錢.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《DeFiEcosystem:PrimitivesandTechnologyStack》撰文:AwKaiShin編譯:ChinaDeFi隨著社區繼續構建新的原語、資產和軌道.
1900/1/1 0:00:00本文將對MiCA法案從監管資產類型、方案以及對行業的影響進行分析和解讀。2022年10月10日,歐洲議會委員會通過了《加密資產市場監管法案》,歐洲議會還對《資金轉移條例》進行了投票.
1900/1/1 0:00:00文:章魚哥 自今年年初以來,Web3加密游戲板塊急速下跌,與整體加密貨幣市場低迷一致。在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲.
1900/1/1 0:00:00