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TOK:10個Token10個社區:特殊博弈游戲 The Rug Game

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Time:1900/1/1 0:00:00

吳說作者:Maverick

注:本文僅作信息分享,與所討論項目無任何利益關聯。

近日,一款基于Cult.DAO生態的特殊博弈游戲TheRugGame受到了社區關注,并帶動了CULT價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了CULT的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被Rug。

玩法

游戲內一共有10個Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E*十個字母,這些Token對應的是鏈游本身的名字即TheRugGame,官方表示未來將向dCULT、uRVLT和持有至少一個來自TheRugGame中的字母Token的持有人空投Token。

游戲Token交易的手續費為4%,其中1%發送到銷毀錢包,1%用于回購并銷毀Cult.DAOTokenCULT,1%用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理TokenTRG,1%以ETH的形式保存到合約中。

現場 | 袁煜明預測了2019年區塊鏈的10個方向:金色財經現場報道,1月28日,火幣研究院袁煜明在“區塊鏈平昌論壇2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”進行主題演講時 預測了2019年 區塊鏈10個方向 :

1:2019年加密貨幣行情觸底后,市場將大幅波動;

2:2019年,比特幣ETF可能不會一帆風順,但信托和期貨等各種金融衍生品將不斷涌現;

3:公鏈發展最將從高性能方向轉向有效的使用場景;

4:一站式的區塊鏈部署和跨鏈可能在2019年流行起來;

5:5G和分布式存儲將推動web 3的發展;

6:礦業金融化可能導致行業重組——只有變革者才能生存;

7:傳統的應用程序將變得分散,帶來大量的新用戶;

8:資產標記化案例增加了,但是可修改性仍然是一個問題;

9:穩定幣的功能將從交易轉向應用和支付;

10:主流國家將帶來更多的沙盒監管,為市場帶來資金和法規。[2019/1/28]

TheRugGame將以30-60天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的Token,分數最低的游戲TokenLP池子將會被Rug;獲得游戲分數最高的游戲Token將會收到從其他九個社區中收集的1%ETH獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在30天后,游戲Token價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同Token分數主要有兩種途徑:提高該Token的交易量和賄賂。

EOS的50%代幣由10個地址持有 其中交易所可能占大部分:據trustnodes報道,在對EOS快照后通過觀測其所有權發現EOS的50%代幣由10個地址持有,其中1億由Block.one持有,基于EOS交易量排名和錢包狀態很可能包括Bithumb、OKEx、Huobi、Upbit、Bitfinex、Binance等交易所。[2018/6/4]

賄賂是TheRugGame較有特色的玩法,玩家可以支付TRG或CULT向DAO行賄,以提高自己持有字母Token的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付Token數量x150%,例如如果TokenA為90分,TokenB為100分,如果有玩家支付了20TRG并選擇了TokenA,那么最終得分將是A為120分,B為100分。玩家支付的行賄的50%將分配給TRG或CULT質押者,而另外50%則被燒毀。

布拉格地鐵系統現在有10個新的比特幣ATM機:世界上最大的比特幣ATM制造商General Bytes最近在捷克共和國的布拉格地鐵上安裝了10個新的加密貨幣ATM。現在,乘坐布拉格地鐵的乘客可以在歐洲第五繁忙的地鐵系統上購買數字資產。[2018/5/28]

問題

TheRugGame尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。

(1)?Token不僅是Token,背后還代表著一個社區,10個Token即10個社區,選擇或過多。目前TheRugGame并未像去年的Cult.DAO那般引起大范圍的FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方Twitter的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同Token之間資金分散,一些Token無人問津無人購買的現象。據TheRugGame官方提供的24小時交易量數據,TokenT交易量遙遙領先其他Token,交易量最少的TokenA僅約為TokenT的約3.3%。

宜信CEO唐寧與Ribbit Capital的創始人用10個比特幣打賭:在昨日中國金融博物館書院沙龍活動中,宜信公司創始人、CEO唐寧與Ribbit Capital的創始人和管理合伙人Meyer Malka Rais用10個比特幣作為賭約籌碼。賭約為“未來7年內宜信財富資產配置策略指引中將會有1%的資產配置到加密貨幣”。如果七年后宜信在加密貨幣上的配置沒有超過全部資產配置的1%,則唐寧贏,如超過1%則唐寧輸。[2018/1/13]

從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在Twitter線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的TokenT來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。

另外,要為僅有一個字母的Token創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲Token進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的Token拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。

(2)?這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的Token會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被Rug的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。

目前分數榜已儼然形成了TokenT作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他Token前,必然會地選擇配置一定的TokenT以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲Token就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。

(3)?賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報,若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的APR。其次,在游戲Token社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區Token的分數排名,但分數較高的Token社區在確保自己押注的Token“保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果TRG或CULT價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。

目前來說,TheRugGame在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵以及個人行賄數據的獎勵,或者根據Token排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。

Tags:KENTOKENTOKTOKEX8X Tokentokenlon幣有價值嗎shequtokenAlgodex Token

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