作者:Metagravity
YieldDAOLabs對2023年X2Earn發展趨勢作出展望,我們將會看到一款真正好玩的加密游戲,完美融合了Game、DeFi、NFT賽道的優秀特性,將吸引到整個加密貨幣活躍人群的5~8%的真實用戶,為整個Web3帶來像2017年CryptoKitties加密貓那樣的X2E模式創新沖擊。
序言:YieldDAOLabs2023年X2Earn趨勢展望,我們將會看到一款真正好玩的加密游戲,完美融合了Game、DeFi、NFT賽道的優秀特性,將吸引到整個加密貨幣活躍人群的5~8%的真實用戶,而X2Earn,GameFi、NFT等概念將在熊市打磨后,以創新融合的方式重新崛起...
回顧2022年加密應用數據,我們可以看到一個鮮明的特征:NFT的用戶數和普及度發展明顯快于DeFi,對于GameFi當然也是如此,NFT的熱潮帶來了加密領域向更廣闊的數字經濟擴張的出圈力量。
GameFi在2022年上半年的曇花一現,說明游戲依舊具備強大的號召力和市場推動力,但是GameFi只帶來了短暫的歡愉,類似DeFi行業UniSwap這樣新一代重量級獨角獸的缺席,說明新鏈游并沒有找到深耕Web3市場的正確姿勢。
華納兄弟:《權力的游戲》NFT將于2023年1月10日發售:12月22日消息,華納兄弟在今年 11 月和 NFT 平臺 Nifty 在《權力的游戲》數字藏品方面達成合作之后,現已正式宣布 NFT 系列「Game of Thrones: Build Your Realm Hero Box」將于 2023 年 1 月 10 日正式發售,預售將推出總計 3,450 個 Hero Box,之后公開銷售期間將再增加 1,500 個 Hero Box。[2022/12/23 22:02:03]
下文中,YieldDAOLabs通過對Web3行業的洞見與實踐,并引入FORJWeb3研究報告《數字文藝復興與周期》中的部分概念,對X2E新敘事周期做出前瞻性分析和研究預測。
創新周期:
加密世界和元宇宙的創新循環以年為單位,回顧過去的兩年,2021年的主題可以總結為「元宇宙互操作性」,2022年的主題為「網絡效應」。對于2023的敘事則可能由「周期」和「融合」兩個分主題組成。
一方面,在牛市火爆登場的元宇宙,X2E,GameFi等概念將在熊市打磨后重新崛起,另一方面,隨著基礎設施的完善,創新技術的不斷出現,由此發展出新的核心敘事元素,相互融合成為新的趨勢,這反過來可能帶動新形態Web3市場體系、社交系統等逐步建立。
韓國將按原計劃在2022年1月1日對虛擬貨幣活動進行征稅:10月1日消息,韓國將按原計劃在2022年1月1日對虛擬貨幣活動進行征稅,虛擬資產投資者需要在2023年5月提交全球所得稅申報表時,報告并支付2022年一年內獲得的相關收益。此前消息,2020年7月份,韓國發布的擬議2020年稅法修正案草案表示,韓國政府將通過虛擬貨幣等虛擬資產獲得的收入納入其他收入,并將從2021年10月份開始對每年超過250萬韓元的數字貨幣收入征收20%的資本利得稅,需繳納虛擬資產資本利得稅的人需要在每年5月進行申報,后延后至2022年1月份。(韓民族日報)[2021/10/1 17:19:47]
我們認為Web3也是如此。當一項新的創新出現時,大多數情況下一開始會被忽略,然后是批評,再到媒體與公眾的不斷討論,緊接著是大家對創新的接受并采用。今天的Web3,AI,元宇宙和之前的汽車,飛機,互聯網等正在經歷相似的場景。
報告:2020年NFT總市值達5200萬美元:截至2020年底,NFT總市值達5,229,650美元(約合42,720ETH),五大加密藝術平臺(注:五大加密藝術平臺指SuperRare、MakersPlace、KnownOrigin、AsyncArt和NiftyGateway)共售出53,663件獨一無二的藝術品。據NFT數據統計網站Nonfungible數據顯示,2020年各個類型的NFT共售出500萬件NFT,總銷售額近1.5億美元。雖然和傳統藝術市場每年637億美元交易額相比不過九牛一毛,但是在數字世界中,藝術家、藝術品和收藏家的人數可能比傳統藝術市場多很多,在傳統藝術市場中,前1%的藝術家作品銷售額占總銷售額的64%。[2021/2/4 18:53:19]
Z時代以及新生代的出現引發新的創新周期,每一代人都希望擁有與使用代表自己獨特性的符號產品,正如現在年輕人喜歡的Twitter和Tiktok逐漸成為主流,智能手機和智能穿戴設備變得越來越流行。新的用戶、新的思考方式帶來新的需求,新的周期到來。
Uniswap將在2021年改善自動做市并探索擴容解決方案:12月31日,Uniswap在其《2020年度回顧》中發布2021年路線圖。具體內容包括:1.改善自動做市:團隊繼續研發AMM技術,在v3上取得長足進展。2.探索擴容解決方案以降低延遲交易、加快結算速度和降低交易成本。3.加強治理:Uniswap核心團隊成員計劃在2021年以個人身份更直接地參與治理,包括公開支持或反對提案。此外,核心團隊可以將投票權委托給他人或自己,治理工作將繼續由社區主導。[2021/1/1 16:12:02]
創業時我們經常得到的建議是「專注于一件事」,這確實重要。但從過去的10到15年,情況發生了變化,越來越多的公司從成立之時起,就推出多種產品系列,并以產品為基礎推出擴展服務。利用多個產品和服務構建競爭壁壘,屏蔽競爭對手,增加市場規模。
行業的轉變是在「分」與「合」中形成的,互聯網通過多層協議組合,又細分成多種內容。DeFi技術的創新刺激了新的流動性,在跨鏈等多個領域的小型創新催生了多功能聚合器和復雜功能的DEX。對于創業者來說,橫向創新與縱向探索都可能推動行業發展,并獲得事業的成功和財富的增長。
如果我們最終目標是GAFA的話,上述所有綜合付出都將是值得的。AnimocaBrands就是一個很好的例子,借助其在NFT,元宇宙,游戲等領域的投資逐漸形成生態系統網絡效應。
畢馬威顧問Matt D'Souza:比特幣在2020年熊市中顯示出韌性:畢馬威會計師事務所的顧問、礦場Aion Network的經營者Matt D’Souza在推特曬出圖表,圖表顯示在2020年市場動蕩期間許多大公司諸如高盛、美國航空等都經歷了市值下跌。他表示,只有一件事是重要的,那就是比特幣幸存了下來,并將獨自生存下去。2020年的市場崩盤表明,我們的社會和許多行業都很脆弱,很容易失敗。盈利和基本面在熊市中很重要。許多未經驗證的科技公司、IPO、早期臨床試驗、生物科技股票、Pot股票和ICO都失敗了,但比特幣正在顯示出韌性。[2020/4/7]
X2E周期的新飛輪:
2020年-2022年,我們見證了X2E的起起伏伏,無論是Play-to-earn的Axie,還是Walk-to-earn的Stepn,盡管當時炙手可熱,但進入22年下半場熊市后,NFT銷售以及Token價格都面臨極大縮水。這也證明了僅靠Earn來維系項目不可持續:GameFi的主要問題:是大多數游戲項目參與者的唯一目的是賺錢,一旦這個前提被打破,用戶的高流失率使得PlaytoEarn代幣經濟學模型不可持續。
我們需要加入其他強有力的新核心敘事元素,比如:UGC將是未來游戲的一個必然趨勢,賺錢會成為游戲的副產品,LIQUIDITY流動性則是NFT/FT類資產價值持續增長的永恒驅動力…
由此可以判斷:新項目增長飛輪將是:樂趣→低門檻參與/反饋/分享→帶來更多、更廣泛出圈玩家→項目持續優化→賺錢效應與生態價值增長→持續創新動力與參與樂趣。
2023新核心敘事:
YieldDAO對2023年X2E方向周期趨勢看法,包括以下新敘事核心要素:
1.簡單純粹的樂趣:實現簡單純粹的競技性樂趣,例如GAME卡牌游戲類型設計。
2.低門檻和廣泛性:低門檻參與/直接出圈反饋/廣泛社交媒體分享,例如NFT盲盒技能與道具的極致運用。
3.新型流動性引擎:DEFI核心是流動性,GameFi同樣如此,結合GAMEFI+NFT,新的GameFi引擎最好能提供FT/NFT雙重的衍生流動性,
4.市場體系創新:上述要素的靈活組合,打造高摩擦門檻商務,創造新用戶體驗與市場體系
5.IP品牌游戲化:品牌輸出的產品將成為流行文化,品牌本身也將成為數字文藝復興時代文化的一部分
X2E的融合新力量:AvatarBattle
我們邀請YieldDAOLabs團隊核心貢獻者Maxium粗略描述AvatarBattle融合X2E示范項目的基本輪廓:
從2022年看,NFT的用戶數和普及度發展明顯快于DeFi,對于GameFi當然也是如此,NFT為加密經濟帶來了強大的出圈力量,即便在熊市,我們依然發現NFT具備極強的文化與品牌韌性。
我們需要NFT帶來的低門檻參與/出圈反饋力/廣泛社交媒體影響力,Avatar/PFP類是Web3社交網絡入口的最佳載體,占據70%NFT市場份額。
AvatarBattle具備幾個主要特點:
鏈上競技游戲:公開公平的鏈上競賽智能合約服務…
NFT流動性:AB將為所有的社交NFT創造最大的增值流動性…
GameFi引擎:6元VRFGameFi引擎、裝備和技能NFT盲盒、PFP戰斗力數值設計,提供簡單純粹的樂趣,打造無限競技模式…
賽事組合:基于簡單可組合的競技性模塊,構建復雜的賽事組合,這是一個全新的賽道
AvatarBattle融合了X2E的關鍵核心要素,即趣味性(Interesting)、收益性、低門檻、摩擦性、高成長,將會給GAMEFI和NFT的復蘇與繁榮帶來強大的創新助力
為了加快X2E融合新敘事的落地應用,YieldDAO正在快速推動X2E示范項目AvatarBattle的開放構建,并將緊密聯合主要的行業力量,共同推進數字文藝復興的偉大進程。
總結
價格周期是我們正在經歷的最明顯的周期,熊市將促使建設者發揮更多創造力,在市場低谷時期我們可以看到:
投機者減少:NFT與FT交易金額和數量大大減少
泡沫的擠出:Luna、三箭資本、FTX、DCG的爆雷擠出資本泡沫
大品牌進入:Nike,Gucci,Reddit等品牌試水Web3
技術的革新:新公鏈、L2、跨鏈、Move語言等
新模式成長:GMX、DYDX、Blur、Lens、AvatarBattle…等等
……
展望2023年,無論是技術、產品、還是模式層次的創新,基礎性的創新正在不斷推動Web3整體系統的創新。新創業者和新入場者正在重塑Web3系統的玩法,我們預測X2E,元宇宙、NFT等在經歷熊市打磨之后以嶄新姿態活躍起來。
我們能更加確定的預測:由于Web3基礎創新的完善、大眾認知的提升、疫情推動線上協作的普及,下一場創新范式將從少數天才驅動,轉移到更加廣泛的DAO組織化創新+聚會場景眾創。
金色財經報道,民主黨議員ClydeVanel向紐約州議會提交了一項法案,提議允許國家機構接受加密貨幣作為罰款、民事處罰、稅收、費用和國家收取的其他款項的支付方式.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,香港金管局近日表示,計劃發行首批代幣化綠色債券,署理財經事務及庫務局局長陳浩濂表示,此次代幣化綠債將于政府綠色債券計劃下發行,供機構投資者認購,預期較以往的發行規模有所縮減.
1900/1/1 0:00:00作者:Bankless 比特幣是一種數字貨幣,大多數情況下僅用作交易。這種情況在很大程度上源于比特幣開發在最初設計上就是保守和狹窄的。為什么呢?為了全力以赴地優化抗審查、去中心化貨幣的地位.
1900/1/1 0:00:00牛市明星名單中的幾乎所有主流參與者相繼“隕落”,它們通過為簡單的存儲代幣提供優于市場的回報而吸引用戶.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察|以太坊上海升級提現機制深度分析:會出現拋售壓力?圍繞拋售壓力的討論再次成為熱門話題,但沒有人有充分的數據來深入研究這個話題.
1900/1/1 0:00:00誰控制了過去,誰就控制了未來;誰控制了現在,誰就控制過去。—《一九八四》2007年,加拿大皇家銀行的交易員勝山發現了一件令他感到困惑的事情,當他在交易終端按下買入鍵的一瞬間,所有的訂單消失了.
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