Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
Tascha Labs宏觀經濟學家:區塊鏈技術通過數字資產推動Web3發展:金色財經聯合Coinlive報道,在新加坡舉行的2022年新加坡金融科技節上,Tascha Labs宏觀經濟學家、Web3創業公司顧問和天使投資人Tascha Che分享了她對Web3核心利益的看法,即它的真正價值不僅僅是交易。她認為Web3是給人們帶來所有權。區塊鏈技術現在通過數字資產降低了資本所有權的進入門檻,推動了Web3的飛速發展。此外,代幣化也是Web3經濟的燃料之一。[2022/11/4 12:16:56]
Web3游戲有機會跨越鴻溝
網絡安全公司Irius Risk完成2870萬美元B輪融資,將拓展Web3及區塊鏈安全業務:10月5日消息,網絡安全初創公司Irius Risk宣布完成2870萬美元B輪融資,本輪融資由Paladin Capital領投,360 Capital、Inveready、Swanlaab Venture Factory參投。Irius Risk開發的安全平臺能幫助企業識別軟件和系統設計中的潛在威脅并提出對策,從而提升產品安全性。
在新資金支持下,Irius Risk希望將其業務拓展至Web3及區塊鏈領域領域,其創始人De Vries表示,網絡安全的下一個潛在增長領域將是Web3和區塊鏈技術,雖然這是一個仍處于初級階段的行業,但預計監管和消費者對更高安全性的需求將迫使更多Web3開發者在創建產品過程中建立威脅模型。(Sifted)[2022/10/5 18:40:08]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
Web3基礎設施初創公司Mysten Labs推出名為Sui的PoS區塊鏈:金色財經報道,由四位前Meta工程師創立的Web3基礎設施初創公司Mysten Labs宣布推出首個產品,即名為Sui的PoS區塊鏈網絡。
據悉,Mysten Labs今天推出了Sui的公共軟件開發工具包,并向開發人員展示了演示版本。該區塊鏈的測試網預計將在未來幾個月內推出,其主網將于今年晚些時候推出,同時還將推出本地代幣。去年12月,該項目曾獲得a16z等機構參與的3600萬美元融資。(theblockcrypto)[2022/3/23 14:12:03]
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
鏈上激勵協議DAFI Protocol與Web3去中心化API服務API3達成合作:3月20日消息,鏈上激勵協議DAFI Protocol宣布與Web3去中心化API服務API3達成合作。此次合作將使API3能夠為DAFI生態系統中的智能合約提供準確、安全的真實世界數據。而去中心化預言機在創建與網絡需求掛鉤的dToken方面發揮著重要作用。
據悉,DAFI致力于在每一個去中心化經濟中獎勵長期用戶。通過分發與網絡采用相關的合成代幣,用戶將伴隨網絡需求增長獲得獎勵;API3正在為Web 3.0構建去中心化API。用戶可以使用API3的去中心化管理和可量化的安全數據源創建去中心化應用程序。[2021/3/20 19:03:15]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
3月2日,據ERC4337核心團隊官方推特賬戶消息,ERC-4337核心合約EntryPoint已經通過OpenZeppelin審計,并已上線主網.
1900/1/1 0:00:00NFT交易市場的格局將如何演進?本文梳理了NFT相關概念,以及比較了Top5的NFT交易平臺,以供參考.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察|由Oasis事件看Maker的Endgame抗監管策略Oasis和JumpCrypto聯合轉移Wormhole黑客盜取的資產引發行業對MakerDAO的擔心.
1900/1/1 0:00:00昨天,Coinbase發布了以太坊L2網絡「Base」,并宣布與Optimism合作,基于OPStack進行Base的開發.
1900/1/1 0:00:00來源:CoinDesk 編譯:Dali@Web3CN.Pro過去幾個月,人工智能受到了廣泛的關注.
1900/1/1 0:00:00撰文:AlexGedevaniNFT領域正在迅速發展,其副產品是進一步的碎片化。這就提出了一個問題:產品如何定位自己以滿足用戶的需求,以及用戶如何在這些產品中分配他們的時間.
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