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WEB:web3游戲:跨越鴻溝

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web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

日本Web3項目團隊負責人:日本在穩定幣方面的實驗正在取得成果:金色財經報道,日本執政黨自民黨議員、Web3 項目團隊負責人 Masaaki Taira 周四在東京舉行的 NexTech Week 貿易展上表示,日本已經看到了未來,那就是區塊鏈。當其他司法管轄區試圖監管一個尚未被完全理解的空間時,日本已經相對很好地掌握了我們試圖推動的東西,全球技術公司也已經注意到了。

此外,日本在穩定幣方面的實驗正在取得成果,該機構正在尋找方法,將公共和私人區塊鏈聯系起來,以提高可擴展性。而日本在動漫、漫畫和游戲方面的軟實力非常適合 Web3 領域,尤其是在 NFT 和元宇宙開發領域,這兩個領域充滿了尚未開發的潛在價值。[2023/5/12 14:59:37]

web3游戲有機會跨越鴻溝

Web3能力聚合方案Daylight推出Scout社區:4月7日消息,Web3 能力聚合方案 Daylight 宣布推出 Scout 社區,允許任何人向 Daylight 提交能力(abilities),添加能力的 Scout 有資格獲得新的 Daylight NFT。早期 Scout 社群主要為創作者和 Degens。

Daylight 于去年完成 300 萬美元種子輪融資,Framework Ventures 和 Chapter One 領投,參投方包括 6th Man Ventures、Spice Capital 和 OpenSea 等。[2023/4/7 13:50:21]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

馬來西亞Web3信息技術公司MASVERSE宣布開始天使輪融資:2月21日消息,總部位于馬來西亞的信息技術公司MASVERSE在種子輪融資中獲得了1.5 億美元的估值,并得到了新加坡區塊鏈風險投資公司Stratified Capital和馬來西亞科技公司MEP Enviro的資金支持。此外,該公司即日起將進行天使輪融資。

據了解,MASVERSE專注于開發 WEB 3.0 區塊鏈生態,并創建了馬來西亞首個一站式 WEB 3.0 生態系統,該生態系統由 12 個獨特的基礎設施的支柱組成,為數據交換提供安全可靠的網絡。 MASVERSE 在成立僅 6 個月的時間里,就已經推出了 NFT 市場、Lab 和 MGG DAO,并計劃在 2023 年加大開發力度,采用自有鏈和APP,并擴展其數據庫。[2023/2/21 12:19:32]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

M31 Capital選擇Anchorage托管其1億美元的Web3基金:金色財經報道,投資基金經理 M31 Capital 已選擇加密貨幣托管商 Anchorage Digital Bank 來托管其 10 月份推出的 1 億美元 Web3 新基金“Web3 Opportunity Fund”。M31由首席執行官Nathan Montone于2020年創立,現在有五個不同的基金推動著去中心化的發展。(decrypt)[2022/12/14 21:42:36]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。

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