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DEL:Delphi Digital:2023 年 GameFi 將迎來「大重塑」

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撰文:Insightful,DelphiDigital研究員

編譯:倩雯

本篇文章是對DelphiDigital與NaavikGamefi2023年報告的梳理。主要反思Gamefi行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。

概述?

Web3游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。

AxleInfinity經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個P2E模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。

盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值/資源多于他們增加或創造的價值/資源時,經濟就會陷入死循環。

如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023年可謂是迎來「大重設」——P2E模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。

Citadel Securities已持有Silvergate Capital 5.5%的股份:金色財經報道,做市商巨頭Citadel Securities報告顯示已持有Silvergate Capital 5.5% 的股份后,Silvergate Capital的股價大漲。Citadel持有 170 萬股Silvergate Capital股票,按周一收盤價計算價值超過 2500 萬美元。[2023/2/15 12:07:11]

投資現狀?

炒作、FOMO和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022年第一季度,投資達到頂峰,金額超過37億美元,50%的加密貨幣投資都與游戲有關。

自今年年初以來,市值最大的10個游戲代幣平均水平下降97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為F2P模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。

這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要3年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3游戲的數量仍在快速增長。

DeFi協議Delta One籌集910萬美元,Alameda Research等領投:4月19日消息,基于Solana的去中心化金融(DeFi)協議Delta One籌集了910萬美元的種子輪融資,由Alameda Research和DeFi開發商集體Ship Capital領投,本輪融資的其他參與者包括SolanaVentures、Solana聯合創始人RajGokal、投資公司Electric Capital和Alley Corp以及Race Capital聯合創始人Chris McCann和Alfred Chuang。資金將用于協議的核心開發和生態系統擴展。

據悉,Delta One由Paul和DJ Sengh兄弟于2021年10月在Solana Ignition Hackathon期間創立。Delta One協議為用戶提供了一種自動化、低風險的方式,通過投資一籃子或一攬子加密期權來賺取收益,這是一種衍生品,讓購買者有權以設定的價格購買或出售標的資產日期。(coindesk)[2022/4/20 14:34:34]

投資環境縮緊

整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合是健康市場的標志。

Web3游戲現狀

表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。

Delphi Digital向美國SEC提交關于ATS修正案的反對意見,不贊成將AMM列為證券交易所:4月19日消息,Delphi Digital法務總監_gabrielShapir0在推特上表示,Delphi Digital向美國證券交易委員會(SEC)提交對擬議ATS修正案的強烈反對,該修訂部分旨在將所有“通信協議(AMM)”重新定義為潛在的證券交易所。Delphi Digital認為如果將AMM視為證券交易所,將對開源開發者造成不可能的監管負擔(例如FINRA 注冊),且交易所監管的主要目的例如公平準入、公共定價、可審計性等已經在AMM架構中固有存在,因此沒有必要將AMM列為受監管的證券交易所。此前,美國證券交易委員會提出對1934年《證券交易法》的擬議修正案,計劃修改交易所定義。[2022/4/19 14:33:02]

以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。

開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。

虛擬地產

元宇宙大熱催生地產泡沫。與Web2相比,Web3世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級Web3項目的市場估值下降71%,但其人均估值仍是游戲Roblox的200倍。

動態 | 美國當局起訴兩名黑客 涉嫌攻擊去中心化交易所EtherDelta:據TheBlock消息,美國加州北區檢察官辦公室近日指控Elliot Gunton和Anthony Tyler Nashatka涉嫌在2017年12月入侵建立在以太坊區塊鏈上的去中心化交易所 EtherDelta(以德)。根據起訴書,這兩名黑客修改了EtherDelta的域名系統設置,以欺騙交易所的用戶,獲取他們的加密貨幣地址、私鑰,并從這些加密貨幣地址中提取資金。根據起訴書,這兩名黑客從EtherDelta的一名用戶那里竊取了至少80萬美元的加密貨幣。法庭文件沒有提供黑客竊取的總金額的細節。[2019/9/22]

土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。

這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的web3游戲可以不局限于UGC。

游戲公會現狀?

P2E的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。

由于原生公會代幣價格下跌,P2E游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。

聲音 | Delphi Digital:投資者已完成拋售:據The Next Web報道,數字資產市場獨立研究機構Delphi Digital通過研究比特幣交易數據和市場價格,計算出比特幣投資者在很大程度上已經完成了拋售。該機構表示,通過市場周期可以了解長期持有者積累和拋售模式。該機構已經確定,來自長期持有方的拋售壓力得到了明顯釋放,積累已經開始。[2019/1/11]

據估,現有大約2.4萬個web3公會中,只有1%在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。

Web3游戲基礎設施現狀

多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是web3世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。

出版平臺?

Web3游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。

比如:Animoca市值為4.7億美元,FenixGames市值為1.5億美元,Mythicalgames市值為2.25億美元。這些發行商并不局限于服務web3產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。

L1和L2現狀

最初的web3游戲出現在ETH上。其他L1解決方案不斷受挫,如Solana宕機和RobinBridge上6.5億美元被盜,都證實ETH是目前web3游戲最值得信賴的基礎設施。

因此,現在所有的關注都集中在ETHL2擴容方案上。一些值得關注的項目包括:

ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如GodsUnchained、Illuvium和其他50個游戲,還有其余1000多個游戲在測試中。

Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造Zk-rollup基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲SunflowerLand時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。

Arbitrum:TreasureDAO生態系統的所在地?

Nova:以游戲和社交為重點的L2,以提高網絡的可擴容性?

TheBeacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了68萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。?

隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到L2之間。

L2的競爭者包括:

Solana:通過「StarAtlas」和「Aurory」等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在web3中的移動端分發。?

Avalanche:市值2.9億美元的「多元宇宙獎勵基金」,以吸引游戲、defi和nft項目。

模塊化區塊鏈的興起

模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。

針對應用程序的特定鏈:Polygon超級網,Avalanche子網

這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。

平臺規則和條例

Web3游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著web2世界中主要的基礎設施。比如:

威樂在Steam平臺上全面禁止使用加密貨幣和NFT。

游戲制造Mojiang與微軟:禁止在Minecraft內使用NFT。

蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得30%分成,并限制其他Web3工具

但也有一些平臺支持Web3游戲,比如Blankos和GalaGames的游戲Grit。

目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。

2022年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:

SEC調查NFT與$APE是否能被認定為證券

BlockFi因借貸服務被罰款1億美元

SEC將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。

免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券。

當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助NFT項目上線。

2023年的預測

更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。

更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。

早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。

一些潛在的解決方案:

在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。

限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。

新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。

理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi和電競貨幣化:PlayFi模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。

小結

盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的24個月里,有大約120億美元的資金涌入該領域。

該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。

在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。

制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。

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