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WEB3:報告:2023 年 GameFi 將迎來「大重塑」

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Time:1900/1/1 0:00:00

圖片來源:由MazeAI生成

本篇文章是對DelphiDigital與NaavikGamefi2023年報告的梳理。主要反思Gamefi行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。

概述?

Web3游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。

AxleInfinity經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個P2E模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。

盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值/資源多于他們增加或創造的價值/資源時,經濟就會陷入死循環。

報告:Immutable X 游戲2022年獲得超過9億美元投資:金色財經報道,Immutable X獨家游戲籌集了約3億美元,而基于Immutable X的多鏈游戲在2022年籌集了超過6億美元。有了這些投資,Immutable X在2022年超過了Solana和Polygon,成為了資金最多的二層Web3游戲生態系統。根據報告,Immutable X在這一年中從5款游戲發展到100多款游戲。Polygon緊隨Immutable X緊隨其后,獲得了8.5億美元的融資。Polygon的多鏈游戲獲得了近7.5億美元的收入,比Immutable X的多鏈游戲多了近1.5億美元。然而,polygon獨家游戲的表現相對較差,全年的收入僅超過1.5億美元。[2023/1/17 11:15:20]

如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023年可謂是迎來「大重設」——P2E模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。

投資現狀?

炒作、FOMO和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022年第一季度,投資達到頂峰,金額超過37億美元,50%的加密貨幣投資都與游戲有關。

自今年年初以來,市值最大的10個游戲代幣平均水平下降97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為F2P模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。

報告:2022年L2資金流入強勁,ETH計價增長119%:1月11日消息,Binance Research發布的一則報告回顧了2022年的市場。報告顯示,2022年L2資金流入強勁,以ETH計價TVL增長119%,以美元計價TVL下降28%,降幅顯著低于整個DeFi市場的76%。

全年NFT銷售額219億美元,同比增長10.6%。主要歸功于2022年上半年的強勁銷售,下半年相對平靜。“X-to-Earn”背后的炒作逐漸消失,人們對元宇宙的興趣也在減弱。[2023/1/11 11:06:38]

這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要3年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3游戲的數量仍在快速增長。

投資環境縮緊

整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合是健康市場的標志。

Web3游戲現狀

表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。

報告:比特幣的主導地位下降表明有資金流入不同用例的項目:金色財經報道,CoinDesk Research將放棄其第三季度的季度回顧,該報告指出,9 月份比特幣的主導地位即原始加密貨幣在加密貨幣總市值中的份額為 42%。這是過去四年中任何一年中該時間點的最低水平。CoinDesk Research 分析師 George Kaloudis 和 Teddy Oosterbaan表示,這是由于其他網絡的爆炸式增長,而不是比特幣的力量下降。BTC 失去主導地位并不意味著它正在失敗,尤其是當它繼續鞏固自己作為一個健全的貨幣和全球貨幣網絡的地位時。比特幣的主導地位下降更準確地表明,有資金流入具有不同用例的其他項目,這通常發生在數字資產樂觀時期。(coindesk)[2021/10/4 17:22:52]

以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。

開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。

虛擬地產

元宇宙大熱催生地產泡沫。與Web2相比,Web3世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級Web3項目的市場估值下降71%,但其人均估值仍是游戲Roblox的200倍。

報告:截至6月30日Tether發行的所有代幣都有足夠儲備支持:Tether發布了由專門為投資基金和數字資產行業提供審計服務的會計師事務所MooreCayman發布的審計報告,再度證明截至6月30日,Tether發行的所有代幣都有足夠的資產儲備支持。報告中顯示Tether的資產儲備中包含308億美元的商業票據和存單、62.8億美元的現金和銀行存款、10億美元的逆回購票據、152.8億美元的國債、25.17億美元擔保貸款、48.31億美元公司債券、基金和貴金屬、20.55億美元其他投資(包括數字貨幣),總計超過627.73億美元的資產儲備。[2021/8/9 1:43:57]

土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。

這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的web3游戲可以不局限于UGC。

游戲公會現狀?

P2E的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。

由于原生公會代幣價格下跌,P2E游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。

據估,現有大約2.4萬個web3公會中,只有1%在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。

動態 | 報告:金融科技行業的“顛覆者”擁有多種規模和形式,包括加密貨幣提供商:花旗集團近日發布了2020展望報告指出,金融服務業和其他許多行業一樣,面臨來自科技升級的沖擊。隨著數字技術的發展,千禧一代對非傳統銀行服務持更加開放的態度。此外,政府和監管機構對金融創新的支持也有所增加。隨著智能手機上網服務的普及,使那些未曾擁有傳統銀行賬戶的用戶直接跨入了數字銀行時代。盡管世界銀行估計,世界上仍有17億成年人無法獲得金融服務,但隨著金融科技技術的發展,這一數字正在迅速減少。

花旗將金融科技形容為“顛覆者”,金融科技行業的“顛覆者”擁有多種規模和形式,包括在線支付平臺、數字貸款機構、發展中國家的小額貸款機構、移動股票交易應用程序、監管和合規軟件制造商以及加密貨幣提供商。盡管許多傳統金融服務集團提供范圍廣泛的產品和服務,但許多金融科技顛覆者只專注于一個細分市場,比如企業貸款的一個特定領域。(金融界)[2019/12/29]

Web3游戲基礎設施現狀

多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是web3世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。

出版平臺?

Web3游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。

比如:Animoca市值為4.7億美元,FenixGames市值為1.5億美元,Mythicalgames市值為2.25億美元。這些發行商并不局限于服務web3產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。

L1和L2現狀

最初的web3游戲出現在ETH上。其他L1解決方案不斷受挫,如Solana宕機和RobinBridge上6.5億美元被盜,都證實ETH是目前web3游戲最值得信賴的基礎設施。

因此,現在所有的關注都集中在ETHL2擴容方案上。一些值得關注的項目包括:

ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如GodsUnchained、Illuvium和其他50個游戲,還有其余1000多個游戲在測試中。

Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造Zk-rollup基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲SunflowerLand時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。

Arbitrum:TreasureDAO生態系統的所在地?

Nova:以游戲和社交為重點的L2,以提高網絡的可擴容性?

TheBeacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了68萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。?

隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到L2之間。

L2的競爭者包括:

Solana:通過「StarAtlas」和「Aurory」等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在web3中的移動端分發。?

Avalanche:市值2.9億美元的「多元宇宙獎勵基金」,以吸引游戲、defi和nft項目。

模塊化區塊鏈的興起

模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。

針對應用程序的特定鏈:Polygon超級網,Avalanche子網

這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。

平臺規則和條例

Web3游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著web2世界中主要的基礎設施。比如:

威樂在Steam平臺上全面禁止使用加密貨幣和NFT。

游戲制造Mojiang與微軟:禁止在Minecraft內使用NFT。

蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得30%分成,并限制其他Web3工具

但也有一些平臺支持Web3游戲,比如Blankos和GalaGames的游戲Grit。

目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。

2022年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:

SEC調查NFT與$APE是否能被認定為證券

BlockFi因借貸服務被罰款1億美元

SEC將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。

免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券。

當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助NFT項目上線。

2023年的預測

更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。

更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。

早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。

一些潛在的解決方案:

在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。

限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。

新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。

理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi和電競貨幣化:PlayFi模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。

小結

盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的24個月里,有大約120億美元的資金涌入該領域。

該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。

在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。

制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。

撰文:Insightful,DelphiDigital研究員

編譯:倩雯

來源:DeFi之道

Tags:WEBWEB3ETHWeb3游戲Webflix TokenWEB3.0幣togetherbnb更新了嗎web3游戲行業

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