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元宇宙:“元宇宙”之父:不存在“一個”元宇宙 AI替代不了藝術家

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:極客公園

作者:TimBradshaw

尼爾·斯蒂芬森的科幻小說,預測并啟發了從加密貨幣到AI語音助手Alexa一系列的創新。他在1992年出版的突破性小說《雪崩》中,描述了一個企業城邦的烏托邦式的未來。在那里,一個黑客下層階級躲藏在一個被稱為「元宇宙」的虛擬世界中,逃避現實。

書中的一些概念,包括網絡化身、虛擬現實眼鏡、大型多人在線游戲和破壞性計算機病,現在都已經成為了我們日常體驗的一部分。

在1999年到2006年期間,史蒂芬森是藍色起源的早期員工,后者是亞馬遜CEO杰夫·貝佐斯旗下的一家商業太空公司。隨后,他加入了MagicLeap,一家籌集了近40億美元的MR創業公司。

在此期間,他一直否認自己是比特幣的匿名創造者中本聰。

去年,史蒂芬森和加密貨幣先驅,PeterVessenes共同創辦了Lamina1公司。該公司利用區塊鏈技術,按照作者30年前的設想,建立一個「開放、擴張的」元宇宙空間。

近日,史蒂芬森接受FT采訪,這位「元宇宙」之父闡述了自己對于元宇宙的真正定義——「人們在虛構的世界里,做虛構的事」。同時,對于現在正熱的AIGC和ChatGPT,尼爾·史蒂芬森并不感冒,認為他們雖然能做出漂亮的東西,但是其中不存在「觀眾與創作者」之間的心靈交流。

中國移動香港打造“元宇宙數字空間”,推出NFT自由集市:11月8日消息,中國移動香港有限公司 (中國移動香港) 昨日在香港科學園舉行發布會,宣布旗下全方位智慧生活手機應用程序MyLink用戶突破500萬,并推出MyLink元宇宙數字空間及發展NFT自由市集,支持 B2C(商家對用戶)、B2B(商家對商家)及C2C(用戶對用戶) 市場交易。

此前消息,香港特區政府發布了《有關虛擬資產在港發展的政策宣言》,闡明特區政府為在香港發展具有活力的虛擬資產行業和生態系統而訂定的政策立場和方針,包括將推出試驗計劃。(上證報中國證券網)[2022/11/8 12:31:52]

以下為采訪實錄,極客公園編輯整理。

Q:許多人都在對你創造的「Metaverse」這個概念提出主張。你目前對「Metaverse」的首選定義是什么呢?

Metaverse里面有很多人。無論他們在哪里,你都可以與他們實時互動。在Metaverse里,現實世界的人都有自己的網絡化身,也就是互相交流時使用的聲像綜合體。他們擁有共同的經歷,雖然本質上是虛構的。他們在虛構的空間里,做虛構的事情。

NFT項目Next Earth啟動“元宇宙即服務”解決方案:4月21日消息,NFT項目Next Earth已經啟動了一項正式業務,提供“元宇宙即服務”解決方案,并計劃推出一只6000萬美元的風險基金。

Next Earth表示,自去年7月啟動以來,其虛擬土地擁有者數量已超過30萬,收入超過1000萬美元。作為比較,Animoca Brand旗下元宇宙項目The Sandbox上個月的注冊用戶達到了200萬。據悉,Next Earth元宇宙用大約5萬億個碎片復制了一個地球,并鑄造了NFT,并允許用戶購買其虛擬土地的碎片。

Next Earth新的傘形公司Limitless將有兩個分支:一個計劃募資6000萬美元的風險基金Limitless Capital以及Limitless Network,后者將在未來幾個月推出一個API套件,幫助公司進入Next Earth。(CoinDesk)[2022/4/21 14:39:45]

Metaverse并不完全是一個集中的、帶圍墻的花園。實際上,它有不同的部分,由不同的人創建和維護。在Metaverse里,從一種體驗切換到另一種體驗的核心隱喻,是在虛擬空間中的移動。所以Metaverse有一張地圖,各種體驗在這張地圖上都有固定的位置。你可能會被傳送,可能會快速移動,但你總能感覺到,你在一個更大的宇宙中的一個商定好的特定位置。

廣藥集團成立數字經濟研究院,提出“元宇宙廣藥”總目標:3月11日消息,3月10日,廣藥集團召開數字化轉型推進大會,研究部署數字化轉型工作,還成立了廣州首家企業數字經濟研究院――“廣藥數字經濟研究院”和“廣藥數字化轉型俱樂部”。會上,圍繞“十四五”數字化轉型工作,廣藥集團提出了“元宇宙廣藥”的總目標,將全面推進“業務數字化、管理數字化、決策數字化、運營數字化”四大工程,全力打造建立醫藥健康行業數字化轉型示范樣板,打造國企數字經濟標桿。(證券時報)[2022/3/11 13:51:06]

Q:如果是這樣的定義,我認為現在還沒有一個Metaverse?

當我們談論Metaverse最初的概念時,我們要退回到1980年代末。那是在pre-Doom之前,它在1992年《雪崩》出版的第二年問世。Doom完成了我認為再過10年,現實世界也不可能實現的事情。這點燃了整個游戲行業。因此,30年后的現實情況是,游戲產業作為經濟和科技發展的引擎,將會是未來任何Metaverse發展的基礎。

Q:當人們在玩電子游戲時,他們知道自己踏入了「Metaverse」嗎?

Meta副總裁:電信網絡不改善 “元宇宙”的雄心壯志就不可能實現:金色財經報道,Meta公司副總裁丹·拉比諾維茨(Dan Rabinovitsj)在世界移動通信大會(MWC)技術活動上表示,目前的家庭網絡和移動蜂窩網絡還沒有為“元宇宙”做好準備,如果當今的電信網絡沒有得到大幅改善,公司建立“元宇宙”的雄心壯志就不可能實現。“我們正在與同事們密切合作,思考創新方面的下一步走向,”他補充說,Meta也在與蜂窩網絡合作伙伴一道攻關。

拉比諾維茨說:“如果你仔細觀察電信行業的創新速度就會發現,與其他市場相比,在這個領域要想走得更快更加困難。”公司認為其開發的Oculus虛擬現實頭戴設備是用戶通往全新“元宇宙”體驗的門戶。但獲得這種體驗需要更低的網絡延遲和更高的傳輸速度。(砍柴網)[2022/3/3 13:35:28]

我猜大多數人只是在玩游戲。我認為,花大量時間玩游戲的人,尤其是多人在線游戲,已經習慣了在共享的三維空間中移動的想法。這顯然是Metaverse最基本的概念。

鴻海董事長:2022年是鴻海“元宇宙元年”:1月26日消息,鴻海董事長劉揚偉近日表示,2022年是鴻海“元宇宙元年”,集團將以平臺方式打造元宇宙,不會缺席元宇宙所涵蓋的穿戴式裝置、云端與數據中心、半導體、Micro LED顯示器,以及內容等領域。有分析人士認為,鴻海很大一部分元宇宙構想都將通過旗下工業富聯推進落地,劉揚偉此番表態意味著,工業富聯相關布局或將在年內進一步提速,并取得實質性進展。(金融界)[2022/1/26 9:14:28]

尼爾·史蒂芬森聯合推出了Lamina1區塊鏈項目

Q:你最近聯合創辦了一家名為Lamina1的創業公司,該公司使用區塊鏈技術為「Metaverse」建立了一種基礎層。是什么讓你想超越創作和定義「Metaverse」這個概念,而實際建立一個?

我對自己的生活沒有一個宏觀的規劃。我傾向于隨遇而安。在2020年,我離開了MagicLeap。我學到了很多關于游戲引擎的知識。

我還在虛擬創作領域做了額外的研究:如何使用游戲引擎技術,把故事帶到線性娛樂中。這些都是我創業的潛在機會。

終于,在2021年末,Metaverse這一概念爆火,我有機會創造一些底層的機制,來幫助Metaverse的建設者,以我認為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。

Q:EpicGames建立了《堡壘之夜》,現在正在擴展其元宇宙平臺虛幻引擎。為什么要先建立平臺呢?

無論我建造的是什么,即使它非常成功,它也僅僅是更大的Metaverse中的一小部分,而且可能不會成功。因此,在合理的時間內,孤注一擲創建一種體驗將是錯誤的做法,一個更聰明的方法是創建底層的基礎設施,在我看來,這是必要的,然后這就能讓很多人在此基礎上嘗試建立一些東西。

一旦平臺開始運作,就會有價值。用你舉的Epic的例子來說,Fortnite對Epic的價值不僅僅是游戲帶來的收入。這也是他們可以測試自己的技術的一種方式,并向人們展示這項技術的實力。畢竟通過第三方、公平的關系來做所有事情,是不可能的。

Q:你是在用這個基礎設施來決定「Metaverse」的運行規則嗎?或者說,去中心化的原則是你留給了其他人去擔心?

我認為這個基礎層更多的是關于提供東西,而不是決定事情應該是怎樣的。人們可以之后再來做這件事。我認為,在工程層面上,Metaverse必須具備一些基本能力,這些能力需要與區塊鏈的能力匹配。

因此,一個典型的Metaverse體驗會是在一個虛擬空間中,它將包容「網絡化身」。這些「化身」會有頭發、衣服和配件。他們會在一個有燈光、有紋理、有陰影、有樹木、有家具、有建筑的空間里。

以一種完全集中的方式來做所有這些事情是可能的,只需要由一個設計師來設計這種體驗的每一個細節,這就是我們在游戲中的那種情況。

但我認為,要建立一個Metaverse,我們將會面對這樣一種情況,即人們會從一個環境中自由移動到另一個環境中,所以這一切都會被混淆。我的裝備、我的魔劍和其他東西,都會隨著我從一個環境到另一個環境。

因此,突然間,我的代碼,我的IP,都會隨著我進入各種環境,而它們最終是由許多不同的設計師和內容創造者創造的,他們甚至不認識對方。對我來說,所有這些都是一種去中心化的互動網絡和金融交易網絡,讓我想到了區塊鏈和其他「DeFi」類型的結構。

影片《頭號玩家》被認為非常「元宇宙」|豆瓣

Q:你預計要過多久,這個「Metaverse」會成為我們每天都要訪問的東西?

除非它可以囊括數百萬人認為值得擁有的體驗,否則它不會成為一個會被數百萬人使用的元宇宙,而創造這些體驗是非常困難的。

去年我玩得最多的游戲是英靈殿。它的用戶一開始只是一個非常小的團體,然而,現在他們已經合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在了一起。

Q:你喜歡英靈殿的哪一點?

主要是藝術層面的原因。這是一個美麗的游戲。它有好聽的音樂,絕佳的音效,還很幽默。英靈神殿表達的主旨吸引到了我,即你在這個世界上是完全孤獨的。每次你啟動一個新的游戲,它都會通過算法,旋轉出一個全新的、隨機生成的巨大世界。除非你邀請別人進來,否則你永遠都不需要與其他人類互動,可以自由地探索這個世界。

Q:我們需要頭戴設備來體驗「Metaverse」嗎?

實際情況是,數以百萬計的人一直在通過平面屏幕體驗3D世界,所以當然,頭戴設備將是它的一個重要組成部分,而且也應該是這樣。說到這里,我對頭戴設備沒有任何抱怨,2D屏幕和頭戴設備都可以進入3D世界。

Q:目前,在硅谷,元宇宙的熱度稍遜于人工智能

讓人工智能擁有它的「高光時刻」是件好事,因為它需要時間。炒作周期走得很快,但工程不是這樣的,工程需要時間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進行工程設計,那是行不通的。

如果從供求關系的角度來談論人工智能,我們已經有了豐富的圖片供給:每個網站都貼滿了圖片;因此,每個人都有能力制作數以百計的新圖片,并把它們放在他們的社交媒體上,但這并不吸引我。

稀缺性驅動質量,而人工智能藝術缺乏稀缺性,所以它往往缺乏質量。

Q:所以你不考慮用ChatGPT作為你寫下一部小說的幫手?

我的理論是,當我們體驗藝術時,無論它是電子游戲還是達芬奇的畫作或電影,我們都在接受大量的微觀決定,這些決定是藝術家出于特定的原因做出的。

通過這種方式,我們在與這些藝術家交流,這很重要。人工智能生成的東西,可能看起來與人類創造的東西相媲美,這也是人們會感到興奮的原因。

但是,你不會產生那種與創造者交流的想法。沒有這一點,藝術作品就會變得空洞和無趣。

原文:MetaversecreatorNealStephensononthefutureofvirtualreality

鏈接:https://www.ft.com/content/0ecab009-6543-4386-b936-0eecc9293d2e

Tags:METAETAMET元宇宙Reality MetaverseMetaPlanetZoneMETA WORLD元宇宙遭到中國官方批評

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