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HAN:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示

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本文來自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;

2.用于裝備融合的Fuse;

3.用于載具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上層地圖的?Ascend。

Odaily星球日報注:實機演示視頻傳送門。

3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:

歐洲議會研究報告認為不應對數字歐元持有量設限:金色財經報道,為歐洲議會起草的一份文件稱,數字歐元系統不應該限制用戶的持有量,并認為人們放棄傳統銀行對金融穩定的風險被夸大了。

這篇論文顛覆了央行官員的傳統觀點,即個人不應該被允許擁有價值超過幾千歐元的央行數字貨幣(CBDC),以防止他們將其用作儲蓄工具。帕內塔等中央銀行家曾警告說,商業銀行的大規模外流可能會阻礙對經濟的貸款,并損害金融穩定。

歐洲央行將在今年晚些時候決定是否繼續開展數字歐元項目,而英國央行已經表示,其數字英鎊的持有量也可能限制在1萬英鎊(12480美元)以內。[2023/4/27 14:29:13]

Web3工具和平臺開發商608 Labs完成2200萬美元融資:金色財經報道,Web3工具和平臺開發商608 Labs宣布完成2200萬美元融資,前FTX成員Ryan Caroson和MEXC Exchange首席運營官Mario Luttz等投資者參投。608 Labs構建的工具和平臺可以幫助企業在Web3領域里運營,并推動Web3行業變得更加安全和去中心化,據悉Animoca Brands曾為該公司提供了首筆捐款,而本次募集的新資金將用于其擴大開發者和工程師團隊。(Digitaljournal)[2023/3/23 13:22:28]

在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。

微軟游戲CEO:元宇宙是“制作粗劣的電子游戲”:10月27日消息,據外媒報道,微軟游戲首席執行官Phil Spencer在《華爾街日報》技術現場會議被問及其對元宇宙的定義時表示,元宇宙是“制作粗劣的電子游戲”。Spencer稱:“視頻游戲創作者有一種驚人的能力,可以打造出我們想要置身其中的驚艷的虛擬世界。對我來說,一個看起來像會議室的元宇宙... ... 我不太想在這種地方消磨時間。”

不過Spencer也表示:“我之所以調侃稱元宇宙是差勁的視頻游戲,只是我認為其現在還處于早期階段,隨著時間的推移,元宇宙最終會比我今天看到的一些元宇宙模型更像視頻游戲。”(The Verge)[2022/10/27 11:48:49]

Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。

報告:區塊鏈將對企業產生重大影響:金色財經報道,Ripple近期發布了一份報告,該報告匯集了來自全球各地的思想領袖,展示了區塊鏈技術的全球影響力。此外,該報告強調了能夠滲透金融業的重要性,因為其性質更為保守。

報告稱,在全球金融機構的調查中,75% 的受訪者認為區塊鏈將在未來五年內對業務產生巨大或重大的影響。來自拉丁美洲和亞太地區的領導人帶頭沖鋒,每個地區超過 80% 的受訪者表達了這種觀點。

此外,鑒于金融業傳統上的保守性質以及區塊鏈技術仍然是一項相當新的技術,這是一個了不起的共識。這種熱情在很大程度上植根于技術改變我們思考和轉移價值的方式的能力,高效、可靠且具有成本效益。[2022/7/3 1:47:12]

首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。

Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。

Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。

在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

Tags:HANANDUSEULTDHANDSGriffin LandHOUSEMINUTE Vault (NFTX)

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