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區塊鏈游戲:傳統游戲巨頭進軍Web3 鏈游的“風暴之年”已來

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一文解讀鏈游前生今世。

近期,阿里云作為國內領先的云計算服務提供商宣布將在日本啟動區塊鏈實驗室,與游戲和VR內容開發公司SkeletonCrewStudio合作著手區塊鏈軟件研發。據悉,本次區塊鏈實驗室的部署將進一步拓寬日本游戲開發商的Web3商業機會;此外,阿里云還將舉辦「HAPaton2023」Web3全球黑客松和區塊鏈游戲黑客松活動,集聚更多對鏈游感興趣的伙伴。

阿里云的行動并非意料之外,而是近年來游戲市場持續發展和區塊鏈游戲行業蓬勃興起的必然之舉。據Newzoo發布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,2022年全球游戲市場預計總收入為?1968億美元,同比上升?2.1%,全球玩家人數預計將增長至?32億。Bybit自2021年1月至2022年6月的統計數據顯示,以個人活躍錢包數計算,鏈游有關的應用占據了整個區塊鏈產業的?52%,風投機構和個人投資者在鏈游項目的投資額累計已逾?100億美元,投資機構包括A16Z、Paradigm等加密資產業內的知名投資人。

吳磊:傳統企業能通過元宇宙技術數字轉型擁有再造血的能力:5月29日消息,中國民協元宇宙工委會大灣區副秘書長、元科技有限公司(中國香港)股東合伙人,Da Age Co-Founder吳磊在演講中表示,元科技有限公司跟香港政府一直在對接,我們也跟香港政府的投資推廣署對接過一些落地的方案, 怎么把傳統企業通過數字轉型擁有一個再造血的能力,他們的收入會比以前更高。通過這些元宇宙技術吸引眼球,從AI的沉浸式技術,再到XR的虛擬現實的增 強,我們把這些收入變成一塊一塊的虛擬資產,分割出來。

通過幾個元宇宙不同的技術結合,把商家的需求完全的解決。我們未來可能會孵化 5——10 個同等級別的項目,都是通過一些元宇宙、VR、AR、MR、XR的技術,怎么把傳統行業重新賦能,讓他們重新擁有造血能力。再把這些好回報的營收分割成不同的虛擬資產, 實現Da Age分布式資產新時代。[2023/5/30 9:49:34]

快速增長的數據背后,區塊鏈游戲歷經了怎樣的發展歷程?有哪些基礎性設施、平臺支撐著鏈游實現升級再造?面向Web3,知名互聯網科技巨頭又向我們交出了怎樣的鏈游新答卷?今天就讓我們走近區塊鏈游戲,共同展望下一代游戲新范式。

富達加拿大公司將為兩只傳統ETF增加比特幣敞口:1月12日消息,Fidelity Investments Canada宣布,計劃在Fidelity All-in-One Growth ETF和Fidelity All-in-One Balanced ETF以及相應的共同基金版本中增加一部分小額比特幣敞口,Fidelity Advantage Bitcoin ETF 將被添加。富達表示,兩只傳統All-in-One ETF屬于低風險ETF,此次調整將使基金的風險評級變為“中等”。決定在傳統基金中添加少量比特幣配置是因為其多元化優勢,并有可能提高未來風險調整后的回報。(CNW)[2022/1/12 8:43:11]

繼承與發展:區塊鏈游戲發展三階段

鏈上世界進入游戲市場,讓越來越多游戲廠商不由得感嘆區塊鏈游戲的風暴之年正在加速到來。游戲活動逐漸轉變了單一的休閑娛樂理念,走向Web3發展個性化、可定義的未來。事實上,從“以太貓”出現開始,區塊鏈游戲發展經歷了三個階段,實現繼承與拓新。

區塊鏈游戲1.0

Algorand智能合約全面升級,助力DeFi及傳統多領域應用:據官方消息,2020年8月19日,Algorand基金會和Algorand Inc宣布推出更全面的智能合約功能,為DeFi(去中心化金融)解決方案和Dapp(去中心化應用)鋪就最佳平臺。讓應用在充分利用Algorand協議Layer-1優勢的同時,具備可服務高達數十億用戶、日交易量可達數千萬次的拓展性——僅需極低交易成本,可以忽略不計。

與第一代區塊鏈不同,Algorand平臺為需要速度、可拓展性、交易終結性和安全性的復雜應用提供了強有力支持,并同時具備成本低、精準性的優勢。

本次升級主要將有狀態智能合約功能(stateful smart contract),集成進入Layer-1,結合已有的原子傳輸(Atomic Transfers)、無狀態智能合約和Algorand標準資產(ASA)等功能。

到目前為止,可延展性低、交易速度慢、網絡擁堵以及高額交易成本,一直是區塊鏈平臺走向主流應用的障礙。Algorand的最新升級消除了這些障礙,使DeFi和DApp開發者能夠構建更復雜的且流暢的解決方案,充分擴展他們的應用程序,并實現真正意義的無國界經濟[2020/8/19]

以太貓的出現標志著區塊鏈游戲1.0開啟。“以太貓”是基于以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的貓咪,用戶可以使用以太坊上的加密資產買賣貓咪,繁育出各種嬌小可愛、個性突出的貓咪品種。以太坊上共有50000個“0代”貓咪被存儲在智能合約里,每隔15分鐘,該智能合約會自動分發一只原始貓咪進行出售。這類“收藏——培育——交易”為基本設計原理的游戲成為1.0階段的概念模型。以太貓走紅后,類似的“仿制品”層出不窮,收藏類游戲也成為區塊鏈游戲發展的重要方向。不過總體較差的可玩性導致了1.0階段的不少游戲項目生命周期非常短暫,用戶沉淀效果不佳,未能出現更多如“以太貓”一般出圈的產品。

加密交易員:加密貨幣在這段時間內的表現與傳統市場的不同:加密交易員Scott Melker表示,盡管股票和比特幣(BTC)自“黑色星期四”以來似乎一直同步波動,但它們不是相關資產。BTC在3月中旬的黑色星期四觸底,但標準普爾500指數直到一個多星期后才跟進。Melker表示,交易員應注意到加密貨幣在這段時間內的表現與傳統市場的不同,在這9天里,比特幣在上漲,而標普指數在下跌。當時比特幣上漲了84%,這意味著比特幣在引領市場。(Cointelegraph)[2020/4/17]

區塊鏈游戲2.0

囿于1.0階段區塊鏈游戲的局限性,2.0階段的鏈游項目開始解決游戲規則信息缺乏、去中心化程度不足、游戲類型單一等一系列問題。眾多中小型游戲廠商跑步入場,游戲項目制作的畫面逐漸精良、游戲種類更加多樣化、游戲體驗感也漸趨優化。在項目運營上,區塊鏈游戲開啟了預售先行、快速開發的范式,部分游戲廠商實現快速盈利。投融資機會也在行業內盛行,游戲虛擬資產交易等概念出現,鏈游與金融結合的新游戲模式“GameFi”成為重要風向。

區塊鏈游戲3.0

聲音 | 李國慶:區塊鏈可以賦能傳統內容產業:據Odaily消息,5月28日,在區塊鏈技術發展論壇(GBF)上,當當網創始人、早晚讀書創始人李國慶表示傳統內容產業存在如下痛點:1.邊際成本幾乎為零;2.高度的依賴一個人;3.可復制性差,基本停留在快餐文化;4.商業模式單一,只有廣告模式、用戶付費模式。 區塊鏈可以解決內容產業的痛點,促進產業發展,具體表現為:1.區塊鏈的經濟激勵機制,比如內容的確權對于創作者就是一大激勵;2.撮合交易,通過區塊鏈去除中介和廣告費;3.通過內容眾籌,將消費者和投資收益者合二為一,減少大資本的控制。[2019/5/28]

“資產交易屬性更強”、“公鏈性能支持百萬日活”、“數據全面上鏈”、“游戲玩法多樣化”等成果是區塊鏈游戲3.0時代的重要標志。這一階段,GameFi主打Play-to-Earn的商業模式,讓用戶邊玩邊賺錢,共同瓜分游戲項目的經濟收益,發展“區塊鏈游戲新經濟”概念。在Play-to-Earn以及Play-to-Own模式的指引下,鏈游3.0階段賦予了玩家更加個性化的游戲體驗,通過完成游戲任務聯動NFT市場進行交易,促進游戲內資產轉換為IP所有權,實現對用戶的長期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、UndeadBlocks皆為這一時期的代表項目,涵蓋集換式卡牌、寵物收藏、生存射擊等數百種類型的游戲。

技術與平臺:區塊鏈游戲的支撐設施

上文介紹到區塊鏈游戲發展的三個階段,事實上鏈游不斷朝著高級版邁進的動力不僅來源于用戶的需求,更來自于區塊鏈技術平臺的完善。正是這些平臺設施的演進為區塊鏈游戲升級注入新鮮的血液。

游戲交易設施

相較傳統游戲平臺來說,玩家進?游戲交易會遇到一些問題,?如當玩家不再玩某個游戲時,購買的道具將會變得??不值。外部游戲交易平臺又或許存在技術漏洞、缺乏信任、不夠公平公正等難題。而在區塊鏈游戲平臺,數字交易是值得高度信任的,如DMarket中,玩家交易以智能合約為基礎實現一鍵出售、交易、評估,充分保障游戲交易的安全性。同時,區塊鏈技術也能對玩家的加密資產進行高效存儲,支撐用戶跨游戲交易、激發玩家熱情,如Crytek創造了加密資產Crycash用于他們自己的游戲《Warface》。

游戲營銷平臺

Play-to-Earn成為區塊鏈游戲3.0時代的重要模式,其背后有著諸多游戲營銷平臺進行項目收益的分發與調配。以BitCoins.Games為例,通過與游戲開發者訂立智能合約,所得收益會根據約定比例自動被匯入開發者的賬戶中。近?6000萬海外用戶和?1億多的海外應用合作伙伴加入BitCoins.Games,參與鏈游營銷獲得金錢收益。而Refereum則以“去中心化”為方向,引入游戲主播推薦、玩家游戲成就等評價指標,讓用戶能夠隨時獲得游戲中掙來的加密資產,增強平臺黏性和玩家忠誠度。

云游戲端口

云存儲、云交易等概念進入Web3時代時,區塊鏈游戲也乘著“云端游戲”的熱潮開啟云服務版圖。2013年?Playkey.net?啟動,成為最早期的區塊鏈云游戲平臺提供流媒體服務。到了2017年,玩家可以通過智能合約使用更為強勁的互聯網計算機服務。目前,Google等科技巨頭也加入云游戲服務端口的打造工程,為用戶實現云端游戲和信息共享提供新渠道,讓游戲資產交易更加靈活。

入局與創新:互聯網進軍區塊鏈游戲

阿里巴巴

作為國內top的互聯網大廠,阿里巴巴也未在區塊鏈游戲行業掉隊。早在2016年,阿里就推出了區塊鏈游戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。《螞蟻森林》是一款環保游戲,當玩家進行步行、買賣二手、電子支付等環保活動后,就會獲得綠色能量。綠色能量可用于澆灌虛擬樹木,待綠色能量足夠后樹苗便可長成大樹,支付寶就會以玩家捐贈的名義,在西部地區種植下一棵真實樹苗。2017年,支付寶又推出了《螞蟻莊園》,從捐樹苗變成了攢雞蛋,雞蛋累計達到一定數量就可進行一項公益活動。縱然兩款公益性項目并未完全賦予用戶更多的傳統游戲體驗感,但是結合游戲+公益的形式為阿里進軍區塊鏈游戲提供了實踐經驗。

網易

緊跟區塊鏈發展的步伐,網易旗下游戲新媒體網易愛玩推出了“區塊鏈游戲頻道”,并研發設計了包括“網易招財貓”、網易“星球”等區塊鏈游戲產品。網易“星球”是基于區塊鏈的生態價值共享平臺,用戶可享有個性化的鏈上身份,將自身所有信息數據進行加密存儲、全面管理,實現個人信息數據價值商業化。用戶注冊后可領取數字資產“黑鉆”,總量有限且每兩年產出量減少一半,隨著時間推移獲取難度也將越來越大。近幾年,網易還在旗下熱門游戲IP《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的游戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈游的分工協作模式,盤活游戲用戶的資產存儲。

迅雷

迅雷鏈是迅雷旗下網心科技打造的超級區塊鏈平臺,以多鏈架構支持處理每秒百萬次的用戶行為,開發如玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰神風云、功夫鏈克、鏈克熊貓等數十款游戲。值得一提的是,迅雷開發的區塊鏈游戲平臺支持Solidity語言開發的智能合約,兼容以太坊虛擬機EVM,能夠實現多個區塊鏈平臺通用的游戲信息共享,真正為跨鏈游戲助力。

結語

區塊鏈游戲的發展并未止步,正如我們看到區塊鏈游戲從1.0到3.0時代的升級,豐富用戶體驗的同時也開發了聯動金融交易的渠道。與此同時,互聯網大廠踴躍嘗試區塊鏈游戲的產品研發也給游戲用戶帶來了新的希望。面向Web3的游戲,必然是高度去中心化、用戶主權、集合娛樂/交易/社交為一體的復合型產品。

不過我們仍需警惕的是,隨著更多公鏈、互聯網公司布局區塊鏈游戲賽道,同質化游戲項目也屢見不鮮,光是寵物收藏類游戲就有數十款。這提醒所有開發者在進行游戲市場分析和研發設計中,依舊需要發揮創新意識,讓游戲具備更大的可玩性,從而在“群雄逐鹿”的游戲行業中闖出一片天。

站在更為宏觀的格局上,開發者還能利用區塊鏈技術建設游戲生態圈,將加密資產作為交易媒介來構建閉環產業鏈,涵蓋項目研發、運營、發行等多維度層次,真正創建屬于Web3的游戲樂園。

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