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CRY:從 NFT 談自主世界是 Crypto 基本屬性的必然延伸

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作者:空島,ParallelVentures投資經理

Twitter:@DittoJoBrr

區塊鏈本身中立,長久留存與自主存續的技術特性

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一、通過NFT重申Crypto的基本屬性

紀伯倫有一首非常有名的詩是這樣說的,“我們已經走得太遠,以至于忘記了為什么而出發”。

有時候我們接受某種東西往往是因為慣性,其實很有必要重新審視那些我們已經習以為常,視為理所當然的基本原則。

現在大家已經普遍接受了NFT是有價值的,NFT可以被真正的擁有,可是擁有一個NFT究竟是什么意思?如果對NFT的需求是指感官上的圖像,那誰都可以右鍵保存就可以“擁有”一個NFT。但是事實并非如此,擁有一個NFT指的是這個NFT的所有權被區塊鏈唯一確認,而不是感官的圖像本身,這一點對于身在2023年的Crypto參與者來說并不難理解。

Sui 將地址長度從 20 字節增加到 32 字節:3月30日消息,Layer1 區塊鏈 Sui Network 發布 0.29.0 版本更新,其中包括將 Sui 地址長度從 20 字節增加到 32 字節。[2023/3/30 13:34:50]

但是對于置身于Crypto之外的“麻瓜”來說,看NFT玩家仿佛是在看一群傻子,他們是完全不能理解的。

記得21年的時候有一個消息說,NBA球員庫里花了18萬美元買了一個BAYC,這個消息觸達了相當一部分的普通人,很多人的反應是右鍵保存,然后在評論區留言:18萬美元到手了。

所以這里的矛盾究竟來自哪里,這里的矛盾來自于,我們Crypto的參與者發明了一種新的“擁有”的定義并且對此產生了認同,或者說產生了一種新的“文化”,而外界對這個新定義并沒有認同感,這才是矛盾產生的根本原因。

而且,Crypto為這種新形式的所有權進行了定價,當有了真實價值,對這種新的所有權的認同感也反過來加強了。能夠被定價的所有權才是真正的所有權,不能被定價的東西也無所謂擁有與否了。

bant.io公司宣布將從 2021 年第四季度開始接受加密貨幣支付服務:金色財經報道,一家 B2B 多合一的潛在客戶生成和銷售加速服務公司bant.io在一份聲明中宣布,它將從 2021 年第四季度開始接受加密貨幣支付服務。bant.io 創始人 Andrei Breaz 在接受采訪時解釋說:在過去五年中,我們創新了 B2B 潛在客戶生成,同時提供了業內最靈活的付款計劃之一。現在,通過接受除法定貨幣之外的加密貨幣,我們打算為我們的客戶提供更加靈活和無縫的支付流程,這也將滿足行業不斷增長的需求。

bant.io 為世界各地的公司制定個人和獨特的戰略,以實現其銷售目標并帶來新的業務線索。(live bitcoin news)[2021/10/4 17:22:48]

為什么NFT沒有在數據庫中出現?其實實際上是出現了,只不過不叫NFT,比如各種游戲道具。但是游戲道具和NFT的區別是,區塊鏈賦予了NFT更大的“嚴肅性”,而這種嚴肅性讓NFT能承載更大的價值,承載更嚴肅的意義。NFT可以成為數字潮牌,甚至成為藝術品觸及永恒,但是沒有人會把數據庫里的文件當作藝術品。

Cosmos 創始人 Jae Kwon 從 AIB 及 ICF 基金會離職 全職開發 Gno 智能合約語言:Cosmos 創始人 Jae Kwon 宣布從 Cosmos 網絡軟件開發公司 AIB (All in Bits)及 The Interchain 基金會(ICF)離職,全職開發 Gno 智能合約語言。The Interchain 基金會是位于瑞士的非盈利基金會以支持 Cosmos 的生態建設,而 AIB 是負責開發 Cosmos 網絡的軟件開發公司,這意味著 Cosmos 創始人 Jae Kwon 將離開 Cosmos 生態中最核心的支持機構。Jae Kwon 表示,Gno 是適用于 Cosmos 生態的下一代的智能合約編程語言。[2021/2/15 19:47:00]

這種嚴肅性來自于區塊鏈獨特的性質,讓保存在區塊鏈上的邏輯和信息能夠長久“自足”地存在。區塊鏈上的NFT就像自然界中的一塊石頭,不管有沒有“石頭交易平臺”,石頭本身都是存在的,NFT不依賴于某一的平臺,甚至不依賴于發行團隊的存續。借助區塊鏈,人在數字空間模擬了自然造物。

實力派 | 范瑞彬:FISCO BCOS的設計邏輯主要從 5個方面出發:在今日“金色實力派”線上訪談中,針對海創鏈CEO張弢提出的“微眾銀行聯合金鏈盟開源工作組研發并開源的FISCO BCOS的設計邏輯是什么?”的問題,微眾銀行分布式商業科技發展部副總經理、區塊鏈負責人范瑞彬表示,FISCO BCOS在設計上主要從5方面出發考量:1、安全。全方位的安全防護(覆蓋網絡、主機、存儲、應用等),要避免短板和破窗。同時針對聯盟鏈的場景,專門支持了準入機制,CA認證、密鑰管理等關鍵能力。2、隱私保護。完整支持了國密算法體系(包括SM1、SM2、SM3、SM4等)。同時支持了權限管理、群簽名、環簽名、同態加密、零知識證明等隱私保護功能。3、性能。在工信部信通院的評測中單鏈TPS超2w,而且還支持了并行計算和分布式存儲,包括多鏈、跨鏈、熱點賬戶、多群組等一整套完整的解決方案,具備靈活高效的平行擴展能力。4、易用,提供開源的中間件平臺,讓使用者更便利的學習上手、開發、調試、部署、運營、監控、審計等。5、可靠,架構設計上要達到金融級水準的高可靠性。除了架構設計本身保證可靠,通過開源,更多人可以使用,促進更多的應用落地,用實踐來檢驗和加速推動FISCO BCOS的成熟可靠。[2019/12/18]

相信鏈上的代碼能永恒自主的存續才能寄托更大的意義感,NFT更多的是從心理和認同上改變了參與者,而不是感官上。

聲音 | BM:從 EOS 回到 ETH 就像從光纖回到了撥號一樣:據 IMEOS 報道,BM 昨夜在推特發了兩條推文,分別表達了 EOS 的領先和 DPOS 的優勢

1.用戶回饋使用 EOS 幾個月后重新使用 ETH 就像是從光纖回到了撥號一樣。一旦你在 EOS 上,你永遠都不想在回去。

當計算或算法發生巨大突破時,工作證明就變得完全中心化...無論技術發展如何,DPOS 都會一直保持去中心化。你可以輕松分叉 DPOS,但創建新的抗性工作證明非常困難。[2019/4/15]

經過上面的抽絲剝繭,我們還原出Crypto的兩個重要屬性:

區塊鏈本身中立,長久留存與自主存續的技術特性;

區塊鏈技術從心理層面改變了參與者,并發展出相應的文化認同;

雖然我們是以NFT為例進行的討論,但是整個Crypto幾乎都是依靠這兩個屬性在運作,比特幣,以太坊也是如此。

二、自主世界

當我們觀察比特幣,以太坊這樣的系統,和數據庫相比:

區塊鏈是軟件通過激勵結構和博弈理論“管理”人;數據庫是人用自己的主觀能動性管理機器。

區塊鏈把代碼提升到了主體的地位,這樣的系統是自足運行的,當一段代碼運行在區塊鏈上,這段代碼就有了自己的生命。而這樣自足,自主運行的系統我們稱之為“自主世界”。

自主世界除了要考慮如何長久的維持,還需要考慮如果在這種自主性存續的前提下如何引入新內容,引入新內容與“世界”的自主性之間是有沖突的,因為想要引入變化就不得不需要人的干預。

比特幣選擇了一條相對保守的路徑,盡量減少變化,盡量減少新內容的引入以維持比特幣世界的自主性。

以太坊則引入了一種新方式,協議底層仍然是相對保守(雖然對比比特幣已經是很激進了),但是在應用層引入了可編程性,新內容在應用層引入且不會損失整個系統的自主性。通過在應用程添加可編程性,以太坊引入了另一項至關重要的能力——無許可的可組合性,這一點在NFT中體現的不太明顯,但是在Defi中表現尤為突出。

無許可的可組合性允許創新復利式的疊加,流動性挖礦并不是被設計出來的,而是“拼湊”出來的。作為一個開放系統能夠涌現出新的玩法和機制,這也是Defisummer能夠發生的原因。

Defi系統整體是由經濟與投機驅動的,缺乏投機之外的自發參與動機,這也是Crypto脆弱性的主因。NFT相較Defi有趣的一點是它引入了娛樂,認同和歸屬感,創造了某種形式的消費。除了投機,我們想引入其他形式自發性的參與,用Defi這種能夠開放組合的方式在區塊鏈上構建更偏向娛樂的自主世界,你可以把它叫做一個游戲,一個onchaingame,但它的內涵是大于游戲的。

這樣的自主世界有這樣兩個特性:

能夠中立,長久,自主的存續

允許新的開發者自由的拓展“

首先討論第一個特性

我們追求的運行在鏈上的metaverse(或者說自主世界)和bigtech的metaverse的一個很大的區別是,鏈上的metaverse追求的不是感官上的沉浸,我們更多追求的是心理和意義上的嚴肅性,而這種嚴肅性會帶來真實的沉浸感。

在文章開頭NFT的例子中我們討論過,區塊鏈技術在心理層面改變了參與者,提高了基于其構建的系統的嚴肅性。而這種嚴肅性的來源在于,我們制造的這個世界有著自然造物才能擁有的永恒性,而且只要為它設定好基礎的規則它還可以獨立的演化和運轉(接下來在特性2中會討論)。

這是上帝才擁有的權力,創造世界的權力,我相信在這個領域真正嚴肅的開發者與普羅米修斯無異。一個中立,長久自主存續的鏈上世界,才是值得投入真實的時間,精力和金錢的,因為它具備真實的堅固性。當它被去中心化了,它也變得更真實了。

當這個世界變的嚴肅和真實,文化才能從中產生,居于其中的人才算得上真正生活在其中,這個世界才能變得更加反脆弱,具體的演生過程在NFT例子中已經討論過。

第二個特性

我們想讓所有人都能參與都能無許可的參與世界的建構,justlikeDefi,但是在用智能合約的方式構建這個系統并不足以達成這個目的。

一個明顯的阻礙是技術架構問題,因為我們想要達成的自主世界是一個復雜應用,三方開發者參與開發有明顯的技術障礙,搞明白應用是如何架構的并且貢獻內容需要耗費很大的精力,我們需要一個標準的架構來降低門檻。

還有就是想要讓這個游戲有足夠的可擴展性,除了技術上的問題,也要有針對性的游戲設計模式。我們想讓這個世界保持自主性,但同時這個世界能不斷的引入新的內容,這兩點其實是有所沖突的,因為引入新的內容時需要人的參與,人的干預越多,世界的自主性就越低。

這里需要設計模式的創新,解決方案是,將游戲進行分層,分成基礎規則(或者稱之為digitalphysics)和規則之上的衍生,基礎層是嚴格的,永恒的,堅硬的,很少進行變動的數字法則,而在基礎層之上開發者可以通過巧妙運用基礎層的digitalphysics創造新的玩法和內容。

基礎層的存在使得游戲仍然保佑自主世界的自主性和嚴肅性,而衍生玩法則讓這個世界能夠不斷的演化。很像以太坊協議層和應用層的分野。

拿撲克牌舉例子,撲克牌的基礎規則就是52張不同花色不同大小的牌,這個是不變的,但是具體如何玩,允許不同的“開發者”在這個基礎上進行開發,你可以玩德州,21點,也可以斗地主。

嚴格的基礎規則+無許可的可組合性=涌現式的gameplay

三、總結

自主世界因為永恒且堅固,而且可以很容易與真實世界的價值相連,所以能夠創造足夠的沉浸感,而無限可拓展的特性又得以使得玩法涌現。

自主世界會是區塊鏈的下一個創新前沿,真正對行業有認知的嚴肅思考者認識到這一點是很容易的,大眾也會隨著時間的推移逐漸意識到這一點,我相信會在未來的幾年內成為區塊鏈最大的應用和敘事。

Tags:NFT區塊鏈COSCRYPASTA Vault (NFTX)魔獸幣應用區塊鏈嗎Mars Ecosystem Tokencryptozoic

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