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加密貨幣:“游戲+AI”的故事,“三七互娛們”還能講多久?

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來源:鋅刻度,作者|陳鄧新,編輯|高智

圖片來源:由無界AI工具生成

AI,成為游戲的重要一環。

當AIGC大潮起,各行各業都面臨競爭力重塑,游戲行業也不例外,大大小小的游戲企業紛紛加碼,渴望搶占技術高地。

反映到資本市場,則是游戲板塊的估值得到修復。

這其中,被譽為“游戲+AI”龍頭的三七互娛表現得尤為搶眼,月K線呈現七連陽的勢態,比行業“雙寡頭”更為搶眼。

問題在于,AI真能挽救三七互娛平淡的業績?三七互娛喊出精品化多年,怎么還是依賴買量?三七互娛的全球化減速,背后是何緣由?

“游戲+AI”,產業逆風翻盤?

游戲行業,迎來了大變局。

隨著游戲紅利慢慢消退以及市場競爭逐步升級,行業從拼增量走向搶存量,可存量競爭既激烈又殘酷。

Scroll:目前沒有代幣以及任何空投活動:8月9日消息,以太坊Layer2解決方案Scroll發文表示,近期發現在Twitter、Discord和Telegram上冒充Scroll的賬戶有所增加。我們想重申,沒有Scroll代幣,Scroll沒有運行任何形式的空投活動。請用戶保持警惕。[2023/8/10 16:16:29]

據《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,同比下滑10.3%,為2013年來首次收縮。

而據東方財富Choice的數據顯示,A股21家涉足游戲的上市公司中,營業收入累計為651億元,凈利潤累計為-6.28億元;有9家上市公司凈利潤為負數,有11家上市公司的凈利潤同比下滑。

此背景下,游戲行業亟需新故事。

巧的是,AI革命進入突破性時代,賦能千行百業已不在話下,而游戲行業正是AI天然的適用場景。

巨人網絡創始人史玉柱日前表示:“未來游戲行業出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是‘游戲+AI’。”

區塊鏈金融科技公司Figure已撤回銀行牌照申請:8月1日消息,區塊鏈金融科技公司Figure已于7月31日撤回向貨幣監理署提出的國家銀行牌照申請,其于2020年提交了該申請。Figure發言人表示,其將組織重點放在與成熟銀行合作伙伴一起發展的其他領域。

金色財經此前消息,Figure于本周裁員90人,約占其員工總數的20%,今年2月Figure放棄通過SPAC上市,原本計劃融資1億美元;去年Figure曾有望融資3億美元,但之后因市場遇冷而下調了融資目標。[2023/8/2 16:13:15]

如此一來,擁抱“游戲+AI”已成為行業的共識。

《王者榮耀》成為騰訊AI的重要抓手;米哈游的新游《崩壞:星穹鐵道》已探索在NPC的行為模式中加入了AI;網易在劇情生成、美術場景等方面研究AI落地……

而三七互娛也未旁觀,在一站式推廣平臺“量子”、美術設計中臺“天工”、游戲分析運營體系“天機”、游戲情報系統“易覽”等融入了AI技術。

對此,三七互娛集團高級技術總監王傳鵬表示:“對于2D原畫的生成,以前是按周來統計,現在都是按天來產出原畫。”

SkyBridge創始人:比特幣的實際內在價值約為4萬美元:金色財經報道,SkyBridge創始人Anthony Scaramucci認為BTC的內在價值目前被低估了,并預測隨著采用率的增加,會有爆炸性的回報。Scaramucci表示,比特幣的實際內在價值約為4萬美元,而目前的交易價格幾乎折價50%。他將堅持使用比特幣,SkyBridge根本沒有改變其投資組合,盡管FTX出現了丑聞,但已經獲得了回報。他補充說,目前的低迷是暫時的,人們應該耐心等待,隨著行業走出加密貨幣的冬天,采用會獲得更多的吸引力。[2023/5/20 15:15:02]

于是乎,三七互娛站上了“風口”。

盡管如此,AI能否重塑三七互娛,依然值得商榷,畢竟故事的盡頭是業績。

2023年第一季度,三七互娛的營業收入為37.65億元,同比下滑7.94%;凈利潤為7.75億元,同比增長1.92%;同期,股價漲幅高達57.18%。

Pyth Network宣布推出SNX/USD喂價:4月22日消息,預言機項目Pyth Network宣布推出SNX/USD喂價,已支持超過18個區塊鏈。[2023/4/22 14:20:24]

近年來營收不斷下滑

從這個角度來看,AI對三七互娛的業績幫助似乎并不大。

一名私募人士告訴鋅刻度:“短期來看,AI成為抱團資金的高地,業績好壞并不重要,但利潤長久不能體現AI的影響,故事就會變成事故。”

買量不是長久之計,卻難以割舍

其實,拋開AI不談,買量才是三七互娛的文化烙印。

三七互娛是從頁游起家的,而頁游與端游、手游不同,技術門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運營成為頁游的核心競爭力。

正是依賴買量,三七互娛才殺出重圍,并逐步成長為A股第一大游戲公司,也成功躋身“買量王者”的序列。

關于此,從財報也可一窺究竟。

據同花順的數據顯示,三七互娛的銷售費用主要用于買量,2017年至2022年分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元、87.33億元,營收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。

2022年比特幣礦工收入同比下降37.5%:金色財經報道,比特幣挖礦收入從2021年的153億美元下降到2022年的95.5億美元,降幅為37.5%。自2021年大規模反彈達到頂峰以來,加密貨幣的市值已縮水超過2萬億美元,跌至9000億美元以下。

這一切都始于5月terraUSD的崩潰,這導致其他公司倒閉,例如加密貨幣對沖基金ThreeArrowsCapital。然后,在11月,全球最大的加密貨幣交易所之一FTX倒閉,影響了整個行業。此外,利率上升給風險資產帶來壓力,例如股票和加密貨幣,以及特定于加密貨幣的失敗。隨著投資者對波動性資產持謹慎態度,不斷惡化的市場狀況也影響了礦工。除了市場條件,礦工還面臨著高昂的電力成本和創紀錄的挖礦難度。2022年,隨著算力的提升,挖礦難度創歷史新高,部分礦工盈利困難。因此,比特幣礦工的每日收入已從2021年11月10日的6354.8萬美元大幅下降至1617.3萬美元。[2023/1/3 22:21:39]

而2023年第一季度,三七互娛的銷售費用為19.18億元,竟是凈利潤的2.47倍。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛的陷入‘買量→積累付費用戶→再買量’的怪圈,進一步推高了獲客成本不說,效率也會越來越低。”

畢竟,買量不是手游的核心競爭力。

陷入凈利潤增長瓶頸

“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經不信這個了。”騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰在一次內部會議上如此定性買量。

事實上,三七互娛早早意識到買量不是長久之計。

三七互娛董事長李逸飛在2018年接受采訪時表態:“三七互娛要做一個長遠的公司,就不是短期賺一些快錢,要花時間沉淀下來,做成一個真正長線運營的東西,這其實跟跑馬拉松很像。”

然而,三七互娛沒有放棄賺快錢的機會。

之所以如此,與游戲行業的生存狀態有莫大的關系。

一方面,資本浮躁。

從端游到頁游再到手游,精品化一直是行業的高頻詞,也是“三七互娛們”夙愿,但在利益與理想之間做好平衡卻難上加難。

圈一波錢就走,遠比打造下一個《原神》更容易。

據“市值觀察”報道,2020年4月份三七互娛在投資者大會上提到的重點產品《末日沙城》《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》《代號魔幻》《代號永恒》《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》到現在已經在應用商店中難以搜到。

另外一方面,新品扎堆。

隨著版號資源的放開,2023年游戲市場新游“扎堆”在所難免,如何吸引玩家、爭奪玩家、留住玩家成為關鍵。

雖然買量被詬病,但不可否這個打法真的有用且好用,因而三七互娛對買量獨有情鐘也是可以理解的。

海外市場,從紅海走向血海

更為關鍵的是,三七互娛的精品化似乎“雷聲大雨點小”。

一名業內人士表示:“精品化離不開大手筆的研發投入,一旦成為爆款就會獲得豐厚的回報,《原神》就是最好的例子。”

不過,三七互娛對研發投入的熱情并不高。

三七互娛2022年的研發費用為9.05億元,同比下滑27.64%;研發費用率為5.52%,而2021年為7.7%,這意味著研發費用率不升反降。

研發投入打折,精品化戰略的執行自然就要打一個大大的問號,也會成為其出海的軟肋。

多年以來,三七互娛對全球化抱以厚望。

2019年至2022年,三七互娛在境外市場的營業收入分別為10.49億元、21.43億元、47.77億元、59.94億元,增速分別為104.29%、122.91%、25.48%。

全球化成為重要支柱

全球化步伐放慢,肉眼可見。

究其原因,國內大大小小的游戲公司紛紛將目光瞄向海外市場,再疊加海外本土企業為了生存也在加碼,從而推動市場競爭升溫、從紅海走向血海。

這么一來,對游戲的品質有了更高的要求。

而游戲品質恰恰與研發投入正相關,一旦研發投入跟不上,品質也就是無根之萍。

需要注意的是,三七互娛對自身短板心知肚明,采取戰略入股的方式曲線加碼研發。

譬如三七互娛戰略入股了專注全球化SLG游戲研發的易娛網絡,后者的《Puzzles&Survival》風靡全球市場,截至2023年1月底海外累計收入突破10億美元,海外收入排名僅次于《原神》。

總而言之,風頭正盛的三七互娛,正在積極擁抱AI,但研發似乎并未跟上,成為精品化與全球化的絆腳石。

畢竟,買量的標簽撕不下,“賺快錢”的刻板印象就難以顛覆。

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