以太坊價格 以太坊價格
Ctrl+D 以太坊價格
ads

GAM:基礎設施是游戲發展的關鍵(一):何為鏈上游戲?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:ShanavKMehta&DevBharel

編譯:Leia

背景

一直以來,游戲都被視為加密貨幣潛在的核心應用場景。它圍繞著原生數字資產構建,面向全球的受眾,因此,游戲在很多方面都非常適合利用可驗證的鏈上證明、所有權以及全球支付通道。然而,同任何新創新一樣,第一代產品往往有很多不足之處。可想而知,最初的一批游戲笨拙難玩、充滿噱頭,不是一件稀奇的事情,并且由于過度金融化的體驗,讓很多真正的游戲玩家望而卻步。

但是,正在構建的下一批鏈上游戲將利用可驗證的證明、所有權和資產可編程性,同時專注于建立真正用戶獲取和留存的游戲循環,而不是代幣投機;更重要的是,這一批游戲是由經驗豐富的游戲開發者制作而成。除了由共享狀態的無服務器計算所支持的新型游戲之外,我們還可以看到世界上一些最大的游戲工作室開始進入區塊鏈,他們的游戲IP正逐漸上鏈。

區塊鏈基礎設施提供商Gateway.fm完成460萬美元融資:金色財經報道,區塊鏈基礎設施提供商 Gateway.fm 完成了由 Lemniscap 領投的 460 萬美元融資。CMT Digital、the LAO DAO、Fantom Foundation 和 Unstoppable Domain Ventures 是參與此次融資的投資者。[2023/2/20 12:17:56]

盡管加密原生用戶和游戲玩家對鏈上游戲仍然保持著一定程度的懷疑態度,但令人興奮和引人入勝的鏈上游戲所需的條件已經具備。最后所需的要素是健全的基礎設施,只有健全的基礎設施才可能讓用戶的鏈上游戲體驗,和今天的傳統游戲體驗一樣絲滑流暢。

我們將推出一系列的文章進行全面介紹,從鏈上游戲的類型,到實現各類鏈上游戲所需的基礎設施。此系列一共包含4篇文章,分別是:

第一篇:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming

NFT基礎設施協議Decent完成350萬美元種子輪融資:12月16日消息,NFT基礎設施協議Decent完成350萬美元種子輪融資,Archetype領投,Y Combinator、Circle Ventures、Palm Tree Crew Crypto及其聯合創始人Kyrre Gorvell-Dahll(又名Kygo,挪威DJ和音樂制作人)、凱鵬華盈的Ilya Fushman和Uniswap Labs的Ian Lapham在內的天使投資人參投。資金通過股權和代幣認股權證募集,Decent將用于雇傭一名全棧工程師來擴大其六人團隊。

據悉,Decent成立于2021年,旨在打造藝術家發行的精選NFT市場,幫助藝術家將其作品貨幣化。上個月,Decent推出CreatorHQ協議,這是一個無代碼創作和管理中心,供藝術家定制和構建獨特的NFT項目并管理他們的收入、拆分、元數據等。(TheBlock)[2022/12/16 21:48:20]

第二篇:GamingInfrastructurePart2:IntroductiontoARC

潘東:區塊鏈是數字經濟的可信基礎設施:金色財經現場報道,3月25日,由中國中小企業協會產業區塊鏈專委會主辦的中國中小企業協會第一屆區塊鏈創新高峰論壇將在3月25日在海口舉辦,金色財經全程直播會議議程。盛見網絡創始人潘東進行主題演講《區塊鏈未來城市》。潘東表示,城市是人類文明的坐標。從組織的演進來看,組織職能從集約到細分,非核心行政職能從政府向NGO組織轉移,非國家關鍵基礎設施領域完全開放給民營企業。DAO(去中心化自治組織)理念不斷探索、驗證和推行。城市服務治理體系的支撐設施有:統一身份系統,從中心化電子證照到分布式數字身份;統一權益系統,中心化記賬到分布式記賬。數字世界基礎設施:區塊鏈、人工智能、云計算、大數據。區塊鏈是數字經濟的可信基礎設施。構建于區塊鏈的未來世界,將構建更加繁榮城市協作網絡。[2021/3/25 19:17:23]

第三篇:GamingInfrastructurePart3:BenefitsofBuildingGamesOn-Chain

雄安區塊鏈實驗室副主任:計劃在一年后基本建成區塊鏈基礎設施平臺與一批新應用:雄安區塊鏈實驗室副主任李軍認為,設立雄安區塊鏈實驗室的目的就是要打造一個“玉盤”,把大大小小如同“珍珠”般的區塊鏈具體應用盛起來,形成一套體系,讓他們相互之間可以溝通理解。短期的目標是,一年之后,有一個小的成果,基本建成區塊鏈基礎設施平臺與一批在此基礎設施平臺上的新應用,此后再逐步迭代升級。(河北日報)[2020/6/16]

第四篇:GamingInfrastructurePart4:CommunicationInfrainanARCWorld

我們首先定義可能存在的幾種鏈上游戲類型。

鏈上游戲類型

廣義上講,“鏈上游戲”一詞已被用來描述一系列游戲類型,游戲上鏈程度可以從每一步的狀態更新到一次性可選資產鑄造等不同程度范圍。以下是對游戲類型的一個粗略概述。

方法#1:完全上鏈

Ripple全球基礎設施創新主管:印度央行或扭轉加密貨幣禁令:據cointelegraph援引泰晤士報的報道,Ripple全球基礎設施創新主管Dilip Rao表示,盡管印度RBI對所有處理加密貨幣的國內銀行施加了有爭議的限制,但該行最近對發布中央銀行加密貨幣(CBDC)的調查表明,RBI可能在未來扭轉其禁令,或將出臺積極的監管框架。據報道,Ripple去年在孟買設立了辦事處。Rao認為,沒有發達的銀行間網絡的國家會更容易接受基于加密技術的實時全額支付系統(RTGS)。[2018/6/16]

近期關于鏈上游戲的討論中,全鏈游戲成為了大多數人關注的焦點。在這種方式下,區塊鏈被用作集中式游戲服務器的替代品,所有玩家在鏈上共享狀態中進行索引和寫入數據。

共享狀態不僅捕捉與資產相關的數據,還捕捉與游戲狀態相關的所有方面。例如,在一場國際象棋比賽中,鏈上共享狀態將記錄每位玩家移動后黑白雙方棋子的位置等細節。這種方法使得游戲具有持久性、抗審查性和社區所有的開發等特點。

雖然這種方法可以創建新的游戲類型,但目前僅適用于某些回合制游戲的子集,因為每一步都必須作為一個交易提交到區塊鏈上,并且必須經過共識并達到最終狀態,然后才能進行下一步移動。具體而言,這種方法適用于每個會話中狀態更新相對較少的游戲,無論是由于玩家較少還是每個玩家每個會話的移動次數較少。成功采用這種方法的游戲示例包括DarkForest和0xMonaco。例如18xx系列,已經在AllianceDAO博客中詳細記錄,也非常適合這種方法。

隨著游戲復雜性的增加,無論是同時進行的游戲還是每個會話中更頻繁的狀態更新,所需的狀態轉換可能會擴展到不僅包括玩家的輸入,還包括一些瑣碎的游戲機制。因此,這些游戲機制所需的持續“crank”限制了實際的游戲設計空間。考慮到當前的區塊鏈架構狀況,這些游戲類型可能更適合采用鏈上/鏈下混合的方法。

方法#2:資產上鏈

這種模式下,用戶資產存儲在鏈上,而游戲循環在鏈下進行。游戲服務器在會話開始時對鏈上資產狀態進行索引,狀態轉換在鏈下的游戲服務器上進行記錄。只有在游戲會話結束或游戲循環結果對資產狀態產生實質性影響時,游戲服務器才會將狀態回傳至鏈上。例如,用戶可以選擇“保存狀態”并支付相關的gas費用。這種方法在速度和性能方面取得了優勢,但在可信度方面進行了妥協。

讓我們考慮一個類似《街頭霸王》?的PvP格斗游戲。用戶可以在鏈上擁有自己的游戲角色,并證明他們的所有權以啟動一個鏈下的游戲會話。然而,與第一種方法不同,每一步之后的狀態將僅保留在游戲服務器本地。只有當決出勝者并且對鏈上資產產生影響時,狀態才會在鏈上更新。例如,如果角色實現了升級,需要更改NFT元數據,或者如果兩個玩家參加了一個有獎金的比賽,需要執行智能合約。這種方法更適合功能豐富的游戲,玩家操作較為頻繁,如MMORPG和FPS。

這種方法需要高性能的基礎設施,包括快速索引、鏈上可更新元數據的資產標準、用于將鏈下狀態傳遞到鏈上的數據中繼基礎設施,以及基于中繼數據的自動鏈上執行。如果沒有這些,用戶難以操作,開發者的接納度也會很低。

方法#3:可選資產鑄造

采用這種方法的游戲,看起來與現在的游戲沒有什么區別,游戲資產的所有權和狀態更新記錄在鏈下游戲數據庫中。唯一的不同之處在于,如果他們愿意的話,用戶可以選擇將當前版本的角色資產鑄造為鏈上NFT,并進行交易。此外,游戲可能還有某種忠誠度/賽季通行證,作為鏈上NFT存在,基于所有權在游戲內實現訪問控制。在為方法#1和#2構建適當的基礎設施的同時,對玩家來說,這種方法可能是最容易接受的,因為它所帶來的阻力可能是最小的。

結論

上述每種方法解決了不同的問題,例如:

方法#1解決了游戲服務器的信任問題。通過對鏈上共享狀態進行索引和寫入,此方法繞過了游戲服務器的需求。這為全鏈游戲開辟了新的設計空間,并可能非常適合某些回合制游戲的子集。

方法#2解決了可驗證資產所有權和資產可編程性問題。這種方法將無信任要求限制在資產層面,而不是游戲狀態的所有方面。通過在二次銷售中引入無信任機制,這種方法可以創建可驗證的游戲資產經濟體。

方法#3解決了用戶體驗問題。在當前的基礎設施狀態下,上述兩種方法為玩家帶來了太多的阻力,因此鏈上組件應該是可選的且有限的。

我們認為,有了合適的基礎設施,方法#1和#2可以提供與方法#3類似的用戶體驗,同時還具有將游戲狀態的不同部分放在鏈上的附加優勢。這將需要一些標準,使得通信、庫存管理和狀態轉換自動化無縫進行。

在接下來的文章中,我們將重點介紹一些相關的基礎設施,以及一些潛在的設計約束和決策,以使得這種基礎設施具有更高的性能。例如,在下一篇文章中,我們將探討一個名為ARC的可更新的鏈上資產框架,它是建立在傳統游戲中ECS的架構模式之上的。

敬請關注!

原文:GamingInfrastructurePart1:DefiningOn-chainGaming

來源:JumpCrypto

Tags:區塊鏈INGGAMGAMI如何使用區塊鏈技術Buy The Fucking DipGame Artufogaming幣能漲到1毛嗎

火幣網下載官方app
比特幣:BRC-20爆火,比特幣礦工到底賺了多少錢?

原文作者:wesely 相關閱讀: BTC?交易費用飆漲,礦工的春天來了,可能帶來哪些問題? 2023年3月,推特用戶?@domodata?為比特幣創建的一個實驗性?Token?標準.

1900/1/1 0:00:00
ADO:波卡生態一周觀察丨波卡背后的Web3基金會正在積極向歐盟提出建議并普及波卡;擁有2000萬用戶的社交網絡將接入波卡生態

1、觀察與觀點 首先是插槽拍賣的情況,Kusama上BajunNetwork贏得第79次Kusama插槽拍賣,QuartzNetwork贏得了Kusama第80次平行鏈插槽拍賣.

1900/1/1 0:00:00
人工智能:Twitter Space回顧 | AI老炮兒深挖AGI前世今生

北京時間2023年5月7日上午11點,GPTDAO在Twitter上舉辦了主題為的TwitterSpace,本次AMA活動將邀請AI領域的資深專家,深度剖析AGI技術的前世今生.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:Ordinals 大火 比特幣平均手續費創近 2 年新高

比特幣生態近期熱鬧非凡,迅速竄紅的Ordinals協議,除了讓用戶能夠鑄造比特幣NFT,還可以在比特幣網絡上發行代幣,討論聲量因此快速發酵,卻也導致鏈上交易激增.

1900/1/1 0:00:00
GPT:大模型慢半拍,字節甘做“嫁衣”?

文:財經故事薈,采寫:王舒然,編輯:萬天南 圖片來源:由無界AI工具生成在大模型甚囂塵上的當下,一向高舉高打的字節,卻一反常態,低調得讓人不太習慣.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:輕客戶端,助力實現鏈上信息“云驗證”

眾所周知,以太坊的發展面臨著新困境。以太坊每天支持大量的經濟活動、結算數十億美元的交易,在蓬勃發展的DeFi和NFT領域中運行成千上萬的DApp.

1900/1/1 0:00:00
ads