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MBL:對話 20 年漫畫老兵:AI 來了,漫畫家還有未來嗎?

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:青城

來源:雪豹財經社

原文標題:《對話漫友CEO賴春暉:AI來了,漫畫家還有未來嗎?》

圖片來源:由無界AI工具生成

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■能靠畫漫畫養活自己甚至實現財富自由的人只是鳳毛麟角,大部分基層動漫作者仍然面臨生存問題。

■很多動漫從業者自稱“畫手”,因為他們只負責漫畫的線稿、上色、排版等工作。AI技術的應用,將加劇金字塔底的就業危機。

■各種娛樂形式在爭奪用戶的注意力和時間,漫畫行業的市場環境和消費生態都發生了很大的變化,國內已經很難出現像漫威宇宙、《海賊王》《龍珠》這樣量級的國民級漫畫。

就像網文作者自稱“寫手”一樣,動漫行業也有很多人稱呼自己為“畫手”,他們只負責漫畫的線稿、上色、排版等工作。去年,一家漫畫媒體根據招聘網站的信息統計了漫畫畫手的薪酬情況:平均工資5600元左右。

AI來了,這個絕對稱不上穩定和豐厚的飯碗,也開始變得岌岌可危。

在漫畫行業干了20年的漫友文化CEO賴春暉發現,他認識的一些游戲公司老板已經開始裁掉部分原畫師,用AI取代。幾年前,游戲產業還在用令人難以拒絕的高薪挖動漫行業的墻角,但如今,“畫手”們原本就不好過的日子肉眼可見地變得更艱難了。

趙長鵬:明確的監管框架至關重要,正積極與各地監管機構進行對話:金色財經報道,幣安創始人趙長鵬在出席2023年香港Web3 Festival活動中談及全球監管機構對加密貨幣的態度時表示,當一個行業發展到一定程度時,很容易出現損害其它人利益的行為,此時就需要監管的介入。但在行業發展初期,有時候嚴格監管會影響創新進程。監管機構試圖用傳統金融的監管手段對加密貨幣進行監管,但加密貨幣類型不一,有的像證券,有的像大宗商品,有的像公用 Token,監管機構需要有一些行業經驗。就要求企業必須非常積極的去跟監管機構打交道,也需要一段時間才能夠找到最佳的最優化的平衡。我們也在世界各國非常積極主動的跟監管機構交流打交道,包括香港。[2023/4/12 13:59:20]

這很殘酷,但AI的性價比確實比人力更高。

“走創作這條路太難、太苦、太累,能冒頭的只是鳳毛麟角,大多數人基本養活不了自己。”賴春暉告訴雪豹財經社,中國原創漫畫發展了20年,如何養活自己,始終是創作者面臨的首要難題。

漫友文化CEO賴春暉圖源:受訪者提供

他目睹過《漫友》的前輩們四處搜羅原創作者時的情形:找了一個又一個地下室,很多人在小小的房間里創作,地上是吃剩的垃圾,房間彌漫著潮濕和方便面的味道。有一位在北京生活的漫畫家,因為吃不飽肚子,盡量不去運動,這樣才能有多一點體力畫漫畫。

OpenAI CEO:ChatGPT已突破百萬用戶,對話費用平均只有幾美分:12月5日,OpenAI 首席執行官 Sam Altman 在社交媒體上發文表示,OpenAI 訓練的大型語言模型 ChatGPT 于上周三推出,截至今日已突破 100 萬用戶。并在回復推特首席執行官馬斯克時表示“每次對話的平均費用可能只有幾美分”,正試圖找出更精確的測量方法并壓縮費用。[2022/12/5 21:23:50]

他也見證過金字塔尖的漫畫家在成名前的掙扎:“半小時漫畫”系列的作者陳磊和《鏢人》作者許先哲,都是坐了多年冷板凳,靠其他工作謀生,才能養活漫畫這個“副業”。

圖源:豆瓣

2022年,B站上線一部名為《漫畫一生》的紀錄片,描述了不少漫畫家的困境。一位女漫畫家的工作照被當作視頻推廣封面:她坐在一間沒有任何裝修的水泥屋里,頭頂上方掛著凌亂的電線,正對著電腦創作。

視頻下有人評論:我以為《漫友》和《知音》是中國漫畫的開始,沒想到居然是巔峰。

創辦于1997年的動漫雜志《漫友》,曾是一代人的青春記憶。這本雜志背后的公司——漫友文化,則被譽為中國動漫界的“黃埔軍校”和“造星工廠”,發掘了上千位漫畫家。

聲音 | Beam首席執行官:Beam團隊和萊特幣團隊一直保持著開放的對話:萊特幣目前正在開發Mimblewimble隱私技術。基于Mimblewimble的隱私幣項目Beam首席執行官Alexander Zaidelson在接受采訪時表示,Beam團隊和萊特幣團隊一直保持著開放的對話。Zaidelson稱:“從一開始,我們就在構建解決方案方面提供了幫助,主要與結構和設計有關。” 本月早些時候,萊特幣曾宣布正在與Grin開發人員David Burkett合作,進一步開發Mimblewimble。[2019/8/28]

2006年的《漫友》圖源:豆瓣

從小就是動漫發燒友的賴春暉于2004年加入漫友。此后近20年,他見證了一批批本土漫畫家的崛起,也目送很多曾經滿懷熱情和理想的創作者黯然離場、轉行。

賴春暉加入漫友時,國內原創漫畫剛剛起步,漫畫雜志的稿費是創作者為數不多的收入來源。幾十頁的雜志,一頁稿費200~400元不等。作為當時國內發行量最大的漫畫雜志,《漫友》的上刊競爭尤其激烈,全國各地的投稿像雪片一樣飛來。

能在雜志刊登,意味著有稿費入賬。一旦讀者群體反響好,連載作品還可以出書,獲得版稅。即使賺不了太多錢,也基本能養活自己和團隊。

中國區塊鏈白皮書在達沃斯發布 期待同監管層對話:在冬季達沃斯會場上,中國區塊鏈應用研究中心發布了《中國區塊鏈行業發展報告2018》。報告顯示,中國在區塊鏈專利、區塊鏈融資的增速遠超過美國,領先全球。同時,數據服務、金融和認證確權是目前區塊鏈應用項目最多的領域。報告還建議,為了區塊鏈技術在中國更好地應用,期待從業者與監管層良好對話,討論建立全球監管的框架規則。[2018/1/27]

但全國有那么多喜歡畫漫畫、想成為漫畫家的人,能在雜志上刊、甚至集結成冊的只是很小一部分,更多人無法靠畫漫畫實現溫飽。

2014年前后,熱錢的涌入,讓部分漫畫作者短暫地體驗了一把“賺快錢”的滋味。當時,為了爭奪漫畫作者和IP資源,互聯網平臺開出了1000~2000元一頁的天價稿酬。長期掙扎在溫飽線上的漫畫創作者們,幾乎沒有人能抵御這樣的誘惑。

但熱錢帶來的美夢很短暫。

由于IP衍生開發困難,看不到變現希望,資本很快退潮。泡沫破裂后,平臺停止補貼,天價稿費不再,訂閱分成成為更主流的商業模式。然而,在網絡連載漫畫,能獲得訂閱收入的仍然只有行業頭部作者,大量處于金字塔底的創作者依舊是“為愛發電”。

如今,AI的逐漸滲透,讓畫手們面臨更嚴峻的職業危機。

但在賴春暉看來,這未必是個壞消息,因為“人的創意機器是永遠取代不了的”,有創意的人總能跑出來。比如從未受過正統美術訓練的許先哲以26歲“高齡”轉行,憑借《鏢人》一鳴驚人。AI可以完成大量基礎性的工作,對于真正能夠自主創作的漫畫作者來說,掌握這門工具意味著更大的創作自由。

德國財政部支持就比特幣監管展開對話:據德國經濟周刊報道,德國財政部支持就比特幣監管展開對話。[2018/1/19]

從漫畫編輯到漫友CEO,見證了中國漫畫發展20年的賴春暉,向雪豹財經社分享了他對這個行業的理解和感悟。

以下是雪豹財經社與賴春暉的對話節選:

雪豹財經社:現在行業里能夠通過漫畫養活自己的人還是很少嗎?

賴春暉:我覺得是比較少的,把畫漫畫作為一個職業的話,很不現實。如果我是家長,我也不愿意讓我的小孩去學畫漫畫。作為一個愛好沒問題,但作為一個職業的話,真的是挺難的。

雪豹財經社:除了頭部的一些漫畫家外,腰部作者有哪些收入來源?

賴春暉:主要是代加工。比如有的出版社直接找到普通工作室或畫手接單,大家商量好一本書多少錢,代加工一方沒有版稅和署名權,只有稿費,還是比較低的稿費。

雪豹財經社:漫畫平臺之間搶作者的情況嚴重嗎?

賴春暉:像許先哲、陳磊、夏達這樣的知名漫畫家,基本是一個蘿卜一個坑,他們的很多版權都被不同的平臺瓜分完了。但一些新涌現的作者,各個平臺還是會搶的,只是這幾年冒出來的新作者不是很多。

雪豹財經社:作家、編劇能不能培養是一個老生常談的問題,你認為漫畫家能夠培養嗎?

賴春暉:創造性的行業很依賴天賦和個人特質,一個漫畫家能夠跑出來還是要靠天時地利人和。能培養的是工匠,是那些習得性的技能,但AI出現以后,這樣的人未來是不值錢的。

雪豹財經社:現在國內的漫畫家科班出身的人多嗎?

賴春暉:大部分不是所謂的科班,因為科班出身的人都去從事更賺錢的行當了,比如游戲、廣告設計、商業設計。我能賺更多的錢,為什么要畫漫畫呢?

雪豹財經社:2014年左右,很多熱錢涌入二次元產業,當時為什么會有這么多投資機構盯上這塊蛋糕?

賴春暉:二次元是面向年輕人的,而且二次元的用戶從小到大會一直消費一些漫畫IP。當時很多人認為這個產業很有成長空間,這些IP也非常有價值。很多人和公司會拿日本和美國的漫畫公司舉例,立志要做中國漫威或吉卜力。現在回過頭想想,真的有些不現實。

雪豹財經社:為什么不現實?

賴春暉:美國和日本漫畫萌芽和發展的時候,娛樂形式不像今天這么豐富,他們用漫長的時間培育一批批讀者和漫畫家。今天年輕人接受資訊的渠道已發生了根本性的變化,娛樂渠道太多了:短視頻、游戲、電視劇……有很多內容分散他們的注意力和時間。市場環境和消費生態都發生了很大的變化,國內出現像《海賊王》《龍珠》漫威宇宙這樣量級的國民級漫畫非常之難,出現漫威、吉卜力這樣匯聚世界級IP的公司也很難。

雪豹財經社:日本、美國等動漫大國有受到這些新娛樂形式的沖擊嗎?

賴春暉:當然也有。我十幾年前去日本旅游,在地鐵上、街上經常看到有人拿著厚厚的一本漫畫,津津有味地閱讀。但疫情前再去日本,我發現在公眾場合閱讀漫畫的都是中年人和老年人,年輕人通常在看手機。在發達國家和地區,漫畫讀者的老齡化是一個非常明顯的趨勢。

香港地區的情況也是如此。黃玉郎巔峰時期的一本漫畫可以賣個幾十萬冊,但現在香港漫畫能銷售幾千冊已經十分了不得,被稱之為“千王之王”。

雪豹財經社:為什么國產漫畫紙媒時代能夠盈利,網絡渠道反倒不行?

賴春暉:兩者的投入懸殊。網絡漫畫的玩法是打造IP,他們一開始通過很高的稿費挖了很多作者,僅靠訂閱和出版收入無法收回成本,必須做更高溢價的內容,比如拍電影、做游戲。但漫畫領域相對小眾,能夠成為IP的作品鳳毛麟角。

雪豹財經社:你身邊有朋友在那次資本泡沫中栽跟頭的嗎?

賴春暉:當然有啊。當時網絡平臺開出的片酬,對很多漫畫作者來說都是很難抵御的誘惑,很多人都跑去了網絡平臺。但網絡平臺對更新速度要求非常高,會要求作者周周連載,競爭最激烈的時候甚至要求日更。

但日更是很不現實的,一定程度上是拿質量換速度。讀者不是傻子,如果都是粗制濫造的內容,有一天必然會離你而去。這樣的競爭最終會損害原創者自己的口碑和作品的生命力。

當補貼取消后,平臺跟作者大部分采取訂閱分成的合作方式。這樣以來,漫畫作者之間的競爭更激烈了,不只要比拼速度,還要拼質量。質量如果跟不上,用戶不買單,不買單創作者就沒有收入,工作室維持不下去,最終只能轉行去干別的。

而且很多人嘗到了資本的甜頭,過慣了“天價稿費”的舒服日子,再回到艱苦的創作中并不容易。

雪豹財經社:有在這一輪競爭中守住本心,堅持下來的作者嗎?

賴春暉:有,像“半小時漫畫”的作者陳磊。他以前還給《漫友》投過稿,但最終冒頭是吃到了微信公眾號的紅利。2013年,他開了一個叫“混子曰”的微信公眾號,用漫畫形式將自己理解的歷史表現出來。通過公眾號積累了一部分粉絲后,陳磊將創作的“半小時漫畫”系列結集成書出版,在歷史科普領域一炮打響。

成名之前,陳磊是一名汽車設計師,很少出門,業余時間就躲在家里不停地畫畫、創作。如果不是他這么多年的積累和沉淀,可能就算等到風口也還是抓不住機遇。

雪豹財經社:國內動畫和漫畫完全是兩個圈子,而且還很封閉,你認為兩個圈子不相通的原因是什么?

賴春暉:沒有共同的利益能夠把他們扯到一起去。一方面,國內漫畫作品能夠動畫化的機會非常少。如果動畫化,動畫公司一般會自己寫腳本,很少找漫畫行業的人代勞。另一方面,漫畫作者即使有好的機遇讓自己的作品變成動畫,授權后也很少再去管它,對作品的后續開發不了解。

也有作者不當甩手掌柜,比如夏達、許先哲等。他們的作品知名度高、粉絲多,話語權大,對作品后續開發要求也非常高,在這種情況下,動畫團隊和漫畫團隊的聯系自然而然就多起來了。

雪豹財經社:對漫畫依舊有熱愛的人有什么建議?如何在這個行業生存下來?

賴春暉:學會順勢而為,看整個市場的趨勢,需要什么內容就去做什么內容,不能太理想化。

END

Tags:區塊鏈MBLCEOBEAM區塊鏈專業怎么樣Rumble GamingMCEOBeamSwap

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