撰文:MarcWeinstein,供職于MechanismCapital編譯:PerryWang
YieldGuildGames(YGG)是一個去中心化自治組織(DAO),由數以萬計、且人數不斷增加中的游戲玩家組成,他們在「邊玩邊賺」的游戲中利用非同質化代幣(NFT)來產生真實的現金流。
該DAO旨在通過投資「邊玩邊賺」游戲賺取游戲及其游戲內資產、贊助數百萬「邊玩邊賺」游戲玩家,以及打造將增強元宇宙游戲未來的工具,來創建全球最大的虛擬世界經濟體。YGG優化其社區擁有的資產,獲得最大效用,并與其代幣持有者分享這些資產的利潤。該DAO的參與者將是YGGNetwork整個生態系統的所有者和管理者。
該DAO于2020年由GabbyDizon、BerylLi和「anon,OwlofMoistness」共同創立。
好團隊是核心
在2017到2018年的ICO熱潮期間,我在一次亞洲之旅中第一次見到了YGG的現任CEO—GabbyDizon。
Gabby是游戲行業的資深人士,擁有近18年移動游戲開發工作室工作經驗,并曾創立了手游開發工作室AltitudeGames,擁有創業經驗。AltitudeGames專注于通過BattleRacers等游戲,在游戲行業和區塊鏈世界之間架起橋梁。
Gabby成為我所有區塊鏈游戲相關投資的首選聯系人,并且在我研究撰寫有關元宇宙中NFT的研究文章時,給予了很大幫助。
雖然很多創始人在漫長的熊市中堅持不住而打了退堂鼓,但Gabby仍然致力于構建和探索基于區塊鏈游戲的初心使命。
Gabby在意識到「邊玩邊賺」游戲所具備的改變周圍人生活的潛力后,決定創辦YGG。
正是通過我們對YGG的盡職調查,我才開始了解「邊玩邊賺」游戲模式的巨大潛力,以及為什么我相信它將成為元宇宙中游戲和工作的未來。
那什么是「邊玩邊賺」?為什么YGG將能夠從這種現象級機遇中受益最多?
要理解「邊玩邊賺」,我們首先需要了解NFT,以及元宇宙中游戲產業的未來。
Osmosis基金會已將至少10%財庫資產兌換為比特幣:3月20日消息,Cosmos 生態 DEX Osmosis 聯合創始人 sunnya97.osmo 在社交媒體發文稱,Osmosis 基金會已將其現金財庫中至少 10% 以上資產兌換為比特幣。[2023/3/20 13:14:23]
NFT:元宇宙中的數字產權
關于元宇宙的文章已經不勝枚舉,如果你還沒有看過,我建議你看看MatthewBall和PiersKicks關于這個主題上的作品。
現在,我們普通人大部分清醒的時間已經在數字世界中度過——無論是Telegram或Discord頻道等聊天應用、YouTube或Twitch視頻直播、Zoom視頻聊天,或者像Fortnite和Roblox平臺上的游戲。不可否認,我們的注意力正在從物理世界轉移到虛擬世界。盡管其外觀和感覺并不完全像許多人所期待的類似電影《頭號玩家》那樣的未來世界,但我們已經在路上了。
普通人每天在網上花費近7個小時,而金錢往往會流向人們注意力所在的地方。這就是為什么虛擬商品市場在2021年增長到大約500億美元,且預計將繼續這一勢頭,到2025年會增長到1900億美元的巨大規模。
眾所周知,加密貨幣引入了稱為NFT的數字產權開放標準。通過為數字商品引入可證明的稀缺性和溯源,NFT為數字財產引擎提供了動力,正如我們所知,它正在重塑互聯網。2021年上半年的NFT銷售額已經超過25億美元。
今天,對NFT的多數注意力集中在像NBATopShots這樣的數字收藏品,或像Beeple的TheFirst5,000Days這樣的數字藝術,甚至像美國DJ3LAU以1150萬美元的價格出售全球首張NFT音樂專輯。這些代表了相當大的市場,但只是冰山一角。
我個人相信,NFT的殺手級用例將是為虛擬世界生成游戲內資產的現金流;這些虛擬商品具有真正的實用性和盈利潛力,可以在整個元宇宙中輕松轉移。
盡管在沒有NFT的時代,擁有和交易游戲內物品的現象已經存在,但大多數交易要么僅限于游戲開發商的孤立市場,要么是在灰色市場中進行。NFT的關鍵區別在于,它們具備在很多虛擬世界中的互操作性,以及它們引入新穎游戲功能的能力。
RSS3短線突破0.23 USDT后回落,24H漲幅達20.36%:行情顯示,RSS3短線突破0.23 USDT,最高至0.2303 USDT;現報0.2158 USDT,24H漲幅為20.36%。[2023/2/1 11:40:03]
例如,在AxieInfinity游戲中,NFT持幣者可以購買和飼養小精靈來爭奪獎勵,這些獎勵可以在游戲中使用,或在外面兌換成錢。在ZedRun中,您可以購買和飼養虛擬馬,然后讓它們參與賽馬比賽來賺錢。此類游戲的名單還在不斷壯大中。
虛擬世界中現金流數字資產的所有權是一個賦能用例,它開始重新定義「工作」,并使虛擬世界中獲得高薪「工作」的機會變得大眾化;這些工作變得越來越像游戲。在資本自由跨境流動但勞動力無法跨境流動的世界中,資本具有更大的盈利潛力。然而,虛擬世界中的勞動力回報更高,因為那里的「工作」是流動的,入場門檻要低得多。
「以玩游戲謀生」成為熱潮
全球游戲玩家的絕對數量和占全球人口的百分比都在迅猛提升,全球有近50億名游戲玩家。如果您使用互聯網,那您很有可能也是一名游戲玩家。
這帶來了電子競技領域的游戲專業化,電競行業在過去幾年中也出現了爆炸式增長。2020年電競產業收入接近10億美元,預計未來5年將增長至16億美元。世界上身價最高的電競團隊TSM的身價接近4.1億美元。對于一群游戲玩家,這看起來還不錯。
然而,電競團隊的大部分收入都與錦標賽獎金、贊助和用戶生成內容的廣告收入有關。由于新冠疫情導致大賽取消,該行業在去年遭受了很大損失。對于大型電競團隊而言,在游戲本身中并不會賺到很多收入。
雖然現有的免費游戲帶來了可觀的收入,但這些收入都沒有回流給玩家。玩家如果要賺錢,大部分收入來自灰色/未經批準或封閉的市場。游戲中大多數的創收機會只限于專業人士。
在元宇宙的未來,多數工作看起來就像在玩游戲。建立在NFT基礎上的「邊玩邊賺」游戲就是這種轉型的開始,未來所有的游戲玩家都可以在虛擬世界中謀生。
中國信通院發布“區塊鏈白皮書”:我國區塊鏈企業超1400家,處于第一梯隊:金色財經報道,12月29日,由中國信息通信研究院、中國通信標準化協會和中國互聯網協會指導,可信區塊鏈推進計劃、中國互聯網協會區塊鏈技術應用工作委員會、中國通信標準化協會可信區塊鏈標準推進委員會和大數據技術標準推進委員會聯合主辦的第六屆可信區塊鏈峰會正式開幕。
會上發布《區塊鏈白皮書(2022年)》,白皮書顯示,中美兩國區塊鏈企業數量仍處于全球領先地位,合計占比達52%,數字資產正成為下一個全球必爭之地。據統計,我國區塊鏈企業超過了1400家,產業園區超40個。[2022/12/29 22:15:13]
「邊玩邊賺」游戲登場
「邊玩邊賺」模式顛覆了免費玩的游戲生態。盡管玩家通常需要先花錢才能開始玩「邊玩邊賺」游戲,但他們在游戲中獲得獎勵,可以出售以換取現實世界的價值,包括對游戲本身的所有權和治理。「邊玩邊賺」游戲不需要大型IRL錦標賽來獲得獎金,而是讓虛擬世界中的所有玩家都能獲得豐厚的獎品。
「邊玩邊賺」游戲賺錢不同于現有的游戲模式。此前,游戲內資產是處于孤島地位,游戲公司會竭盡所能減少非官方「灰色市場」渠道出售資產的行為。現成的例子,《魔獸世界》中的耕種金幣是游戲賺錢運動的先驅,但這種類型的活動對玩家或游戲都沒有好處——它是反社會的。「邊玩邊賺」游戲機制旨在使這種類型的套利活動是親社會的,且游戲玩法更加出色。
甚至加密貨幣市場對「邊玩邊賺」現象也一直沒有反應。本月多數人才開始意識到玩游戲賺錢的力量,因為AxieInfinity剛剛突破了600,000日活用戶(DAU),甚至超過了《魔獸世界》的峰值DAU。每個用戶的平均收入已超過100美元,甚至比領先的免費游戲ARPU還要高出幾個數量級。
這個ARPU的數據是以今天的愛情小藥水(SLP)和AxieInfinityShards(AXS)的代幣價格來計算的。「邊玩邊賺」的美妙之處在于,隨著游戲性能的提升,這些獎勵的價值可以不斷增加。這創造了一個良性循環,玩家因所玩游戲的成長而獲得利益回報。
「邊玩邊賺」可以改變生活
CZ:幣安已將用戶安全資產基金再次充值至10億美元等值:11月9日消息,幣安創始人趙長鵬(CZ)發推稱,為了適應最近的價格波動,幣安已將用戶安全資產基金(SAFU)再次充值至10億美元等值,BUSD和BNB地址約7億美元,BTC地址約3億美元。
注,用戶安全資產基金(SAFU)是幣安于2018年7月為保障用戶資金安全而設立的應急保險基金。該基金成立時,幣安承諾了一定比例的交易費用,以將其增長到可觀的水平以保護用戶。[2022/11/9 12:37:51]
我個人認為,「邊玩邊賺」是賺取基本收入的另類方式:在未來,各行各業的人都可以通過玩電子游戲來謀生。
Gabby是讓我看到這種可能性的人。在意識到這可能改變周圍人生活的力量后,他創辦了游戲公會YGG。
當新冠肺炎疫情肆虐世界時,菲律賓遭受重創,失業率超過40%。Gabby教會了他的很多朋友和家人如何在家玩AxieInfinity。結果他們僅僅通過玩游戲就能賺取可觀的收入。
這一切都在最近由YGG委托制作的一部紀錄片中得到了重點展現,該紀錄片解釋了「邊玩邊賺」現象,包括DelphiDigital團隊也貢獻了熱門鏡頭。
游戲公會如何受益于「邊玩邊賺」?
現在,想象一下一個DAO,它由數十萬「邊玩邊賺」游戲玩家組成,每個用戶每場游戲的收入是普通玩家所賺取收入的10倍。隨著「邊玩邊賺」游戲數量的增加,這個公會僅憑游戲內收入就可以帶來數千萬美元的收入。
當我第一次開始了解到YGG時,該公會當時大約有500名玩家。在不到半年的時間里,公會成員已經發展到超過30,000名玩家。更重要的是,這些玩家中有超過10%是AxieInfinity獎學金玩家,在過去6個月中增長了20倍。
每個YGG獎學金玩家都獲得YGG借出的NFT,并由社區經理進行培訓。作為所獲取的貸款和培訓的交換,YGG從該玩家未來玩游戲所獲收入中拿走10%。YGG的獎學金玩家每天可以賺取150–200SLP。
假設獎學金玩家周末休假,則每位獎學金每年的潛在收入為11,700美元,或者說每位獎學金玩家每年為YGG的金庫帶來1,170美元的收入。按照這個速度,假設SLP的價格沒有上漲,獎學金玩家數量沒有增加,僅2020年就意味著380萬美元的年營收機會。
數據:當前灰度總持倉量達177.52億美元:10月26日消息,根據Tokenview鏈上數據顯示,當前灰度總持倉量達177.52億美元,主流幣種信托溢價率如下:BTC,-34.25%ETH,-31.9%ETC,-64.68%LTC,-47.52%BCH,-24.75%[2022/10/26 16:39:14]
假設YGG繼續保持這種獎學金玩家的快速增長速度,在未來2到3年內,公會可以僅從Axie獎學金計劃中產生數倍于現有營收的現金流。
平臺風險–與Axie的興衰捆綁?
目前,YGG人才庫和獎學金玩家的增長與AxieInfinityDAU的增長呈現高度正相關。而如果Axie失去當前的兇猛勢頭會發生什么?這就是YGG最有價值的元素之一,也是我們如此興奮地對該項目予以投資的最根本原因之一。
游戲是一個爆款驅動型行業,「冪次現象」適用,因此挑選贏家是一項艱巨的任務。通過投資YGG,我們能夠以高于平均水平的成功概率盡早接觸各種游戲。
YGG正在有效地建立一個由「邊玩邊賺」游戲早期玩家組成的雄厚社交網絡。隨著時間推移和適當的激勵,YGG可以開始將這些玩家引導到Metaverse中的新游戲。
隨著YGG透過合作和投資深度參與十款「邊玩邊賺」游戲,我們已經開始看到這一邏輯付諸實踐。
YGG的選擇標準需要「邊玩邊賺」游戲具備以下要素,才適合該DAO的選擇:
可獲取的虛擬土地經濟;具有原生代幣的虛擬經濟;「邊玩邊賺」功能,玩家通過游戲內活動獲得原生代幣獎勵該DAO能夠根據其玩家公會的吸引力和反饋及早甄別這些游戲,因此進而對相關底層網絡估值進行投資。假設YGG對每個游戲的平均投資為50,000美元,游戲的平均估值為1500萬美元:即使這些游戲中有十分之九完全失敗,但只要有一個達到了Axie的成功水平,對公會來說又是一個8-9位數的收入機會,既包括投資回報,也包括在游戲的subDAO中持有早期「邊玩邊賺」游戲獎勵。
YGG不僅能夠及早發現游戲,而且一旦發現,DAO就成為這一新游戲的高度針對性營銷引擎,將玩家引導到那里,并通過提供$YGG代幣獎勵,激勵玩家們去玩這個游戲。這種「玩家流動性」有助于新游戲在這些虛擬世界中的引導部署,將使游戲更具娛樂性并增加成功的可能性。
通過這一途徑,YGG成為了「邊玩邊賺」游戲行業最早的戰略投資者之一。雖然游戲是爆款驅動型行業,但我們預計YGG的投資表現將超過任何行業外基金,因為該DAO能夠及早找到贏家,然后利用其玩家隊伍「成就」未來的贏家。
其它營收渠道
由于YGG與成千上萬名「邊玩邊賺」游戲玩家保持直接關系,因此不乏可以測試和開啟增量收入的可能性。
例如,YGG已經擁有兩個游戲的精英戰隊:AxieInfinity和F1DeltaTime,未來會在更多游戲的電競賽場大展身手,該公會正在市場上尋找電競項目經理。
這些電競戰隊已經制作出可以為公會帶來廣告收入的內容。團隊的贊助也不會落后,用戶訂閱信息產品也不會拖后腿,這些產品會解釋如何提升您的游戲賺錢技能。
我們還可以預見,未來YGG將成為建立在「邊玩邊賺」游戲生態系統之上的核心社交層,或者打造其他增強游戲玩法的增值產品。
隨著YGG繼續在多個游戲中發展其核心業務,新的營收來源和機會無疑會出現,而通過使用YGG代幣進行治理的機制,這些收入肯定會回到玩家手中。
$YGG代幣
YGG代幣是將YGGDAO結合在一起的粘合劑。它將為玩家提供參與以及管理公會方向的權利。任何持有一個YGG代幣的人都可以按照在代幣供應中所占份額的比例參與DAO治理。
此外,YGG代幣目前可用于以下用途:
質押YGG以獲得與公會整體活動相關的代幣獎勵質押YGG以獲得與特定活動相關的獎勵質押YGG獲取獨家內容質押YGG,參與DAO投票及其它活動質押YGG訂購獨家商品利用YGG代幣,為網絡中的服務付費新的用例將不可避免地隨之而來。例如上面提到的第二條,YGG代幣持幣者將可以在與特定DAO活動相關的不同金庫中進行質押。例如,如果YGG代幣持幣者看好Axie繁殖,他們可以將其大部分代幣投入到一個收入完全來自該活動的金庫中。還將有一個超級金庫接納流動性,對整個DAO的活動持有被動頭寸。
YGG代幣還將作為游戲內NFT及其收益的某種指數。該DAO創建了一個創新的subDAO模型,以賦予DAO活動可擴容性。每個游戲都有自己的subDAO。每個新游戲都將配備來自主要DAO的一位社區負責人,后者高度看好該游戲以及自己所持的代幣和subDAO代幣。subDAO代幣持幣者可以對游戲的特定問題進行投票。他們可以計劃開發需求或raids,對該游戲內的土地購買進行投票,并因晉升新級別而獲得獎勵。
subDAO的收益將流入YGG主DAO。對于YGG當前的YGGLOKsubDAO,主DAO持有subDAO代幣供應量的56%。隨著YGG擴展到數十款游戲,這種架構將帶來一定程度的靈活性和可擴容性。subDAO的創建者希望通過一個YGGsubDAO參與,因為他們將可以獲得主DAO必須提供的更廣泛的社區資源和獎勵。
YGG代幣將代表所有權經濟的最佳狀態。一個「邊玩邊賺」游戲的玩家社區如果參與新游戲,對新游戲的每個參與者都有價值,而通過細分為特定于某一游戲的subDAO,公會可以擴展到新的虛擬世界,并激勵所有游戲玩家的親社會行為。
總結
我們很高興支持一支卓越的團隊,能夠在加密市場增長最快的領域之一進行建設:「邊玩邊賺」和在DAO治理的前沿進行創新。YGG已經通過其光速的用戶增長、極高的玩家留存率和發現熱門新游戲,來證實我們的論點。
當幾年后回首,我預計將看到數以百萬YieldGuild獎學金玩家的生活通過參與「邊玩邊賺」游戲而發生重大改變。
感謝以下文章對本文的啟示:
MatthewBall,TheMetaversePiersKicks,IntotheVoid:WhereCryptoMeetstheMetaverseRyanGill,Founder&CEOofCrucible,onmypodcast,LookUp!RyanMullins,Founder&CEOofAglet,onmypodcast,LookUp!GabbyDizon,FounderofYGG,onmypodcast,LookUp!JakeBrukhmanonDigitalIPCryptoAdoptionGames,TonyShengTheOwnershipEconomy,JesseWaldenMyfirstdeepdiveonblockchain-basedgamesforWaveFinancialIntroducingYieldGuildGames,GabbyDizonWhyIspent$159kondigitalbattlepets,MedioDemarco,DelphiDigitalYieldGuildExplainsPlay-to-EarnYieldGuildExplainsYGGTokenUtilityEsportsunderperformsin2020,ForbesSnowCrash,NealStephenson特別感謝BenSimon、AndrewKang和AlecKorman的見解和反饋。本文中的任何內容均不構成任何投資建議。
來源鏈接:www.mechanism.capital
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