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元宇宙:未來元宇宙將如何變化

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加密領域和基于加密技術的項目似乎正處于不斷變化的狀態。一些新的想法演變成為新的概念,這成為了一種趨勢。與此相反的,一些無法演變成新概念的想法,永遠無法順利進行。同樣地,與熱門項目相關的術語充斥著整個廣播電臺,許多以前的技術語言最終迷失在了加密語言中。

目前正在接受考驗的最現代的概念之一是元宇宙。從區塊鏈世界中提取分布式工作原理,并且將其應用到未來的好萊塢電影,可以讓每個人了解它們的可能性。比起我們通過游戲和電影探索的2D世界,元宇宙可以提供有形的虛擬世界,用戶可以通過3D界面在風景中漫步。就像科幻小說推動衍生電影一樣,同樣地,電影理念也推動了網絡游戲的發展。

元宇宙的游戲世界

Ripple CEO:公司計劃在未來考慮收購其他加密項目:6月4日消息,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse表示,這家位于舊金山的支付公司計劃在未來考慮收購其他加密項目。

Garlinghouse稱,Ripple擁有“非常強勁的資產負債表”,并且處于增長階段,更有可能成為買家而不是賣家:“我想說的是,加密貨幣行業增長迅速,我們正在關注許多不同的細分領域。顯然,其中一些我們將在內部建立——例如碳信用計劃是我們內部啟動的——但我們已經投資了30或40多家加密生態系統公司,我們還將繼續尋找通過外部收購實現增長的機會。”

Garlinghouse還認為,整個加密領域的并購將會增加。(The Daily Hodl)[2022/6/4 4:02:09]

讓我們來想一想,Facebook最成功的游戲Farmville。你可以開墾你的虛擬土地、種莊稼以及喂養家禽。不僅如此,你還能夠通過社交媒體向其他玩家分享你的愿望及其結果。這個游戲有它自己的通證,不僅如此,它還和像麥當勞、美國運通公司、第一資本、7-11便利店、Bing搜索引擎等其他現實世界的落地品牌建立了聯系,其中許多用戶是可以實時互動的。然而這款有著每月8376萬活躍用戶的游戲,在2020年9月27日黯然結束了,因為每個人都厭倦了被困在這個農場里。但是在某些方面,它可以被看作是第一個元宇宙起源的一部分。

美聯儲鮑威爾:央行數字貨幣政策問題討論文件將在未來幾周發布:金色財經報道,據路透社最新消息, 美國聯邦儲備理事會(美聯儲/FED)主席鮑威爾表示,一份探討央行數字貨幣政策問題的討論文件應該會在未來幾周發布。鮑威爾在參議院聽證會上透露,這份最初定于夏季公布的文件被推遲,因為美聯儲正“努力把這件事處理好”,但他表示文件將在“未來幾周”發布。[2021/12/1 12:42:37]

由于游戲玩家的年齡和消費能力,他們總是能走在新趨勢的前沿。隨著玩家們的投入和純粹的動機,玩家社區可以實現更多的想法,而不僅僅只是提供資金的投資者。因此,盡管圍繞元宇宙的實際應用仍然處于相對初級的階段,但是我們可以看到主要是由游戲開發者推動的未來,他們將會在多個元宇宙上設計游戲和通證。

動態 | 65%的日本企業對區塊鏈的未來寄予期望:據Coinpost消息,調查咨詢公司Gartner日本發布關于日本企業對區塊鏈意識的調查。該調查問題為“未來十年,區塊鏈對社會及商務將產生怎樣的影響”,結果顯示,65%的日本企業對區塊鏈的未來寄極大期望。許多回答者認為,區塊鏈將給互聯網帶來沖擊,也將像Uber和Airbnb席卷市場一樣的巨大商業變革。此外,調查顯示,“了解區塊鏈”的管理層比重僅為16.7%,與去年2月的27.8%相比,下降了很多。Gartner認為,這一結果意味著管理層無法跟上不斷變化的區塊鏈技術的走向。[2019/4/12]

有幾個這樣的應用正在運行,他們主要提供的是沉浸式的游戲體驗,在這里面我們可以看到社會其他方面和經驗的分叉路線。但是你需要感謝區塊鏈技術以及內在的分布式理念幫助創造了這些新的、令人振奮的世界。

現場 | 王小彬:垂直領域定制的多主鏈并存將是未來公鏈之爭的方向:金色財經現場報道,今日火幣公鏈第二期技術創想會在韓國首爾舉行,OFund Capital基金創始人王小彬(\"縱貫線\"戰隊)在現場表示,所有技術的選擇都是沒有對錯的,要從需求出發。以以太坊為代表的區塊鏈2.0最大的問題是速度慢、成本高,這就導致很多應用沒辦法落地。區塊鏈3.0我們要相對去中心化來承載更多的應用,能夠承載應用落地的區塊鏈才是3.0之爭的核心,未來公鏈之爭垂直領域定制的多主鏈并存將是發展方向。[2018/9/14]

實際上,區塊鏈提供了完全無縫對接的點對點活動,讓無限游戲的世界成為可能。通過虛擬的橋梁,你可以更加簡單地傳輸數據、游戲和通證,跨越連接多個元宇宙,這將不再是一個虛構的作品。例如,Ubisoft一直在幫助創建區塊鏈游戲聯盟,其唯一目的是促進區塊鏈互操作性的游戲標準,你會發現SomniumSpace,The?Sandbox和Cryptovox這些游戲都在區塊鏈上運行。

這些元宇宙都是被虛擬平臺所創造。一個最典型的例子就是《我的世界》,一個現代的分布式土地。從本質上說,它是一個免費的3D分布式虛擬世界,有自己的通證,并提供藝術和商業機會。這個元宇宙的特征是將虛擬土地分割成16*16米的地磚,總共有90601塊。它們被鑄造為NFT,一旦你買了屬于自己的一塊地,你可以根據自己的需求自由開發。

另一個有趣的游戲是《Next?Earth》,他們也是從出售虛擬土地開始。然而不同的是,這里指的是真正地球上的土地。使用Mapbox,整個星球被劃分成10*10米的地磚。一旦被購買,這些土地將會在以太坊區塊鏈上被鑄造成NFT。這一切背后的理念是創造一個全新的、獨特的商業環境,以及一個虛擬企業可以蓬勃發展的地方。通過引入分散自治組織(DAO),可以打破單一所有權桎梏的新經濟,在這個系統中,只有參與者才有對項目的想法和方向的發言權。

元宇宙將產生“另一個自己”

既然我們已經涵蓋了這些新元宇宙的一些商業和游戲方面,我們就應該看看一些社會因素,因為這些將把元宇宙的真正價值帶入家庭。就像孩子們通過手機和平板電腦玩游戲、與朋友互動一樣,我們可以看到3D會成為未來的常態。一開始,這可能會通過使用某一個“角色”來實現。事實上,我們可以很好地想象,你在任何元宇宙上都有一個代表著貫穿“虛擬的你”一生的“角色”。以現在的《第二人生》中阿凡達為例,這些“角色”可以在虛擬世界中設計并開展自己的生活,并且可以和其他人進行交流互動。一個元宇宙中包含工作和娛樂,你可以真正過上與現在截然不同的新生活。

但在某些方面,我們需要等待技術發展來實現我們的想法。有一件事是肯定的,對于新生代和千禧一代人來說,所有這些最新技術似乎都具有未來主義色彩,他們離達到這個水平還有一定的距離。但Z世代的人,從未體驗過沒有互聯網的生活,他們是在穩定的智能手機和網絡游戲中長大的。無論是通過Roblox還是Fortnite進行游戲,他們都會很容易接受這些元宇宙,并且在真實世界和虛擬世界之間無縫切換時,無疑可以充分發揮他們的潛力。

本文由達瓴智庫團隊編譯整理,內容旨在信息傳遞,不構成任何投資建議,英文版權歸原作者所有。為便于理解,部分語句略作修改。

翻譯:Jane丨達瓴智庫

校對:Jane、Shine丨達瓴智庫排版:Jane???丨達瓴智庫審核:Amber?丨達瓴智庫

原文連接:

https://www.cryptopolitan.com/how-metaverses-will-change-in-the-future/

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