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GameFi:GameFi賽道沉寂已久,下半年有沒有機會?有哪些值得關注的項目?

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從Axie爆火之后,各界目光都被GameFi所吸引,Axie成功之后,也帶領了一波GameFi熱潮,從大眾熟知的打金四絕,到中間穿插的bnbh,狼羊,九臧貓,Mobox等等,甚至PPT都冠上了元宇宙的頭銜,我不知道大家在如今這個時代怎么去定義游戲,作為一個游戲愛好者,我不認為點擊一下開炮按鈕就算是游戲了。

在我的觀點里,正是這波野蠻生長的GameFi行情、打金熱潮透支了整個鏈游賽道的生命力,鏈游本應該通過游戲本身做延展,然后探索game+fi的融合的道路,其實有很多經濟模型非常成功的Web2游戲可以吸取經驗。

這波打金熱潮,在毫無游戲性可言甚至不能稱得上是游戲的這些產品因為其吸金能力,為大家建立了對鏈游的第一波認知,塑造了GameFi概念,游戲好不好玩不重要,能賺錢就是王道,這個邏輯在幣圈并沒有什么問題,但是對于鏈游賽道來說這是嚴重扭曲的。

為什么?因為脫離了游戲本質的產品從設計出來就是注定是短壽的,從出生的那一刻就無法脫離死亡螺旋的宿命。

魔獸世界和夢幻西游之類的游戲也都存在靠打金獲取收入的散團或者工作室,如果鏈游在好玩的前提下加入合理的經濟模型,能夠持續不斷的將Web2玩家轉化為Web3玩家,我認為是有機會破局的,通過建立一個良好體驗的游戲生態和完善的經濟系統,讓真正的游戲玩家和套利者可以相互平衡。

不過這條路注定是坎坷的,雖然傳統游戲大廠陸續下場開始探索Web3的游戲布局,但又缺乏Web3的相關經驗。而圈里原生項目又始終逃不脫旁氏的模型,所有的收益始終圍繞在項目方、投資方、新老玩家之間的博弈。

NEAR基金會與Kakao Games旗下Web3游戲METABORA SG達成合作:3月6日消息,NEAR基金會和Kakao Games旗下Web3游戲項目METABORA SINGAPORE(簡稱METABORA SG)簽署了一份戰略諒解備忘錄。

根據協議條款,NEAR和METABORA SG將相互合作以發掘一個基于IP的全球Web3聯合業務,通過跨鏈提高區塊鏈生態系統的整體流動性,提高品牌知名度,通過賽事推動全球營銷,建立一個積極的支持系統以加強核心網絡。(PR Newswire)[2023/3/7 12:45:41]

傳統游戲的最大區別在于加入了Token的概念,傳統游戲通過玩法的設計、視覺感官的沖擊與社交場景的搭建將玩家融合在一起并為之持續不斷的提供服務與更新,因為游戲本身被認可,所以會有玩家愿意參與,也會有玩家愿意消費,游戲服務與更新引導玩家消費意愿,有人消費就會存在套利空間,就可以有人在里面賺錢,加上開發商的各種手段來維持整個游戲經濟系統的平衡。

對于傳統游戲來說,沒有什么門檻,這意味著如果游戲無法get到玩家的爽點,玩家就會用腳投票,并去找能夠滿足他娛樂需求的產品。所以,只有足夠優秀的游戲,才有引導用戶的實力與可能性。

而鏈游呢,一個典型的特征是用戶行為被金融化,用戶的出發點并不是游戲本身,而是是否有利可圖。

游戲本身是為玩家服務的,如果不是為了滿足玩家的娛樂需求,這類游戲本身就是在浪費資源、制造泡沫。

基于Solana的游戲StarAtlas在Epic Games Store上推出試玩版演示:9月30日消息,即將推出的基于Solana的游戲Star Atlas通過Epic Games Store為NFT所有者發布一個試玩版的演示。此外,開發者ATMTA還發布一個工具包,讓其他工作室可以將基于Unreal Engine 5的游戲連接到Solana區塊鏈。據悉,Star Atlas目前只向擁有NFT的人提供訪問權限:他們可以通過擁有一艘船并加入Star Atlas的游戲內派系來獲得訪問密鑰。[2022/9/30 6:04:20]

不過既然逐利而來的用戶不可避免,何不將計就計呢?

為Token激勵而來,就以Token為餌,把你引導到游戲里面去,你如果喜歡上游戲并認真游玩,就可以獲得激勵加成的雙倍快樂,而前面提到到Web2玩家轉化為Web3玩家也是重要的補充手段。

GameFi賽道沉寂已久,下半年到明年有沒有機會?

有朋友問我,為什么看好Game游戲賽道,今天跟大家分享幾點看法:

1.目前看美國經濟衰退的觀點是大體共識,衰退時期看好娛樂業理所應當,參考1933年大蕭條。標志性的口紅效應。

2.游戲行業在Unreal5的加持下,AAA開發周期大大縮短,從去年就開始的頂級投資機構的portfolio大多已經可以在今年上線。

3.海外社區最近幾個月已經有游戲相關軟文造勢的趨勢,一旦經濟確認衰退,通脹不下,Game行業爆發是必然趨勢。

鏈游工作室Gala Games將在Epic Games商店推出大逃殺游戲Grit:金色財經消息,鏈游工作室Gala Games將在Epic Games商店推出大逃殺游戲Grit,目前該游戲的推出時間尚未確定。(store.epicgames.com)[2022/6/6 4:06:06]

加密貨幣市場在4月延續了早春的復蘇,GameFi行業也再次看到了生機,融資輪次和活躍用戶等指標都有所上升。

整體的GameFi市場

4月份一共有51個GameFi項目上線;

截至4月底共有1,040個活躍游戲。

GameFi用戶

GameFi的用戶數據在4月份出現了一些波動,但增長趨勢依然向上。

GameFi鏈

Wax、BNB、Polygon、Ethereum和Solana分別有84、78、73、23和12個活躍游戲。

聲音 | GameFarmer 創始人胡烜峰:做虛擬經濟,首先要改變生產關系:在8月2日,由 DappReview 與 CocoaChina 共同主辦的全球區塊鏈游戲生態大會(GBGEC)上,GameFarmer 創始人 胡烜峰表示:別想自己做游戲的,你做的虛擬經濟。虛擬資產和現實資產越來越接近,兩者之間的區別是用戶是不是足夠大,經濟是不是繁榮。做虛擬經濟,我們首先要改變生產關系。要重塑生產關系,讓價值創造市值。[2019/8/2]

其中,BNB的新游戲最多,有20款。

它在4月份表現出色,并積極向GameFi領域擴張,使其成為該領域的潛在領導者。其強大的開放性、低廉的gas費用和強大的流動性支持使其成為游戲項目的理想選擇。

GameFi項目概覽

按30天價格增長計算,表現最好的項目是LeagueofAncients、NFTWorlds和CryptoKittes。

動態 | EOS DAPP中24小時EOS成交量Zion.games位居首位:據引力觀察消息,列入 dappradar.com 統計的 EOS DAPP 達到352個,比昨天增加2個DAPP。24小時排名用戶數排名前5的DAPP依次是PRA CandyBox、ENBank、EOS Knights、Token Planet、DTH (Decentralized-Texas-Hold’em)。在游戲應用中,EOS Knights擁有最多的24小時用戶數,約為5700個,用戶數量減少3.92%。在菠菜應用中,DTH (Decentralized-Texas-Hold’em) 擁有最多的24小時用戶數,約為3100個。用戶數量增加0.29%。菠菜應用 Zion.games 的24小時EOS成交量排名第1,約為620萬美元。[2019/3/24]

GameFi投資與資金

GameFi的12輪融資總額為4500萬美元,輪數比3月份的5輪有所增加,但總獎金未能與上月的7700萬美元相提并論;

空手道格斗完成了1800萬美元的最大交易;

Web3原生工作室RACA也完成了1600萬美元的大額融資。

有哪些值得關注的項目?

雖然和VR密切相關的GameFi從2021年開始就一直不溫不火,但是Game有著天然的優勢,他可能是鏈接Web2和Web3的橋梁,也是打開下一波牛市大量新人涌入的局面的基礎,實際上這是一個無法繞過的賽道。

VR和游戲類應用下輪牛市依然是一個值得重點關注的方向,特別是目前價格相對底部,目前在蘋果VR發布前夕,Gamefi有抬頭趨勢的當下,我們應該關注一下:

Virtua

Virtua的原名為TerraVirtua,這個項目其實很早就有了,算是一個老牌的VR元宇宙項目,TerraVirtua由GaryBracey和JawadAshraf于2017年構思。兩人設想了一種可以使用區塊鏈技術促進社交娛樂的協議。

價格走勢:目前TVK價格從2021年高點0.54美元下跌到0.03美元,屬于超跌狀態,但是在VR和元宇宙賽道,這個項目作為骨灰級玩家,加上與HIG相似,TV同屬Binance系,既有Token也有NFT,目前市值并不高,可能在元宇宙回暖期間有不錯表現,建議持續關注,少量下注!

Highstreet

Highstreet的想象力很豐富,他們覺得元宇宙時代電商肯定會發生翻天覆地的變化,所以提前打造一個開放世界MMORPG+Shopify,致力于打造一個邊玩邊賺錢的開放世界元宇宙,融合購物、游戲、NFT、傳統品牌和加密品牌以及MMORPG游戲體驗。大俗話說就是一個全新的電商元宇宙,用戶可以通過完成任務、參加社交活動、與玩家社交以及從現實世界的品牌購買NFT來賺錢。

價格走勢:和TVK一樣,從CZ喊單順勢而為到造勢jay漲到最高,1月份兩周漲到4.68的位置,后面顯然動力不足一路下行,下跌到目前1.5左右,個人認為還有下跌空間,元宇宙行業需要更大的基建支撐,High的再次爆發需要市場和技術的雙向發力,再加上BN的推波助瀾,所以同樣建議先關注,但是等機會再下注!

Ceek

Ceek是一個社交虛擬和增強現實體驗開發商,旨在為創作者提供從他們的藝術數字化產生新收入流所需的工具。目前比較好的應用場景,就是可以讓用戶可以使用其VR套裝,來身臨其境地感受到明星的演唱會現場。

價格走勢:一路向下,雖然CEEK代表的是VR和區塊鏈結合的龍頭,但是怎奈何賽道走弱,目前處于低谷,同樣最近因為蘋果VR發布和,鏈上活動活躍起來價格有所上漲,但是0.069附近有拋壓,如果上不去,還是可以再等等!

RNDR

RNDR是個不錯的項目,當下互聯網時代,任何敘事方式都少不了他的存在,RenderNetwork是基于去中心化GPU的渲染解決方案提供商,Render允許在大型分布式對等網絡上分發和處理基于GPU的復雜渲染作業,是搭建元宇宙VR應用所需要的基礎設施。

Render干的事比較新,確定性不高,但潛在市場想象力非常大,尤其是下一波元宇宙火的時候,Render很可能迎來炒作!

RNDR價格分析:

個人看法,在GPU渲染賽道里,RenderNetwork獨占鰲頭。這個意義重大,因為接下來的Web3和Ai領域,都和去中心化渲染息息相關,所以RNDR是值得大家研究,完全可以作為長期布局的,如果可以一直保持進度,還有十幾倍得空間。

短期看法:最近在大盤乏力的情況下,RNDR還在勇創新高,可能和6月份蘋果即將發布VR有關,作為RNDR的投資團隊,蘋果在蘋果的VR設備中如果使用RNDR的技術可能確實會是一個巨大的泵!而且目前,確實很多巨鯨在購買他!

最后

GameFi現在已經進入了第二個發展階段,早期的Playtoearn模式無法延續下去,而新的元宇宙游戲礙于技術的發展并沒有很好的運用場景,所以很長一段時間,Gamefi賽道一直處于不溫不火的狀態。

但是今年開始,依托于區塊鏈行業發展的GameFi和元宇宙行業,一方面得到了眾多資本的關注,另外方面實際上也在為VR行業提供優秀的內容。

短期來看,是行業的方向,不管是蘋果接下來的VR發布會,還是A16Z在2022年第一季度起,大量的GameFi相關布局,都給行業指明了一些方向,目前GameFi項目價格也處于相對低位!

長期來看,是創新的布局,雖然現如今依托于區塊鏈技術的元宇宙項目,創新并不多,主要還是集中在游戲,NFT,土地買賣這幾大內容上,大部分游戲內容都比較相似,所以大家容易產生審美疲勞,但是未來從技術面到游戲層面的多種創新,我堅信在接下來的一到兩年,一定會產生很好的化學反應,大家可以提前做好布局!

最后:

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