數日前,Vine創始人@dhof在推特上公布了一個全新的「公平鑄造」項目——Loot。這是一個簡單到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分別代表著游戲人物常見的8個裝備,武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈、戒指,然后。。。。僅此而已。
孫宇晨的一個小時前買入的Loot系列,Bag#6631
「公平鑄造」指的是,該NFT系列不經市場銷售途徑發放,而是用戶自行通過@etherscan上的合約直接鑄造Loot,除了gas費用,沒有任何額外持有成本,項目也沒有獨立網站,最初所有的信息,僅僅來自于@dhof的一條推特。Loot總共只能鑄造8,000個NFT,創造者為自己預留了222個作為獎勵。發稿時,目前所有代幣都已被認領。而Loot在OpenSea二級市場上的交易量已經超過了12455ETH,地板價已經升至5.25ETH——短短數日交易量已經攀升到了Opensa總交易量排行榜的第8名。而從不會放過任何一個熱點的孫宇晨也在一個小時前以5.25ETH的“低價”買入了Loot系列的Bag#6631來看,也足以窺見該項目的潛力。
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作為一個普通人,這可能是一個比Cryptopunk更難以理解的存在——至少Cryptopunk還能用作頭像。但如果剖析整個項目的來龍去脈,似乎一切就變得容易解釋了。
@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月創建了Vine項目——短視頻的鼻祖項目,允許用戶創建最長6秒的短片并分享到到社交網絡,而該項目在同年10月,被Twitter以3000萬美元的價格收購,從此火爆海外社交媒體。而該項目最終在2016年被Twitter關閉,Hofmann也為此發聲反對關閉該項目。隨后他又在2016年推出其即時社交app——Peach,但因為收到各類主流媒體的關注,他很快又放棄繼續在該項目上投入經歷。2020年,他繼續個人出資,推動16秒循環視頻APP——Byte。
聲音 | 外匯巨頭CLS Group:肯定區塊鏈價值 但認為其對于外匯市場而言不是必須的:10月8日消息,外匯巨頭CLS Group首席策略和發展官Alan Marquard坦言,外匯擁有區塊鏈技術固然很好,但對于重新連接全球金融市場而言并不是必須的。 從我們第一次構思CLSNet的時候,我就非常清楚,它不必運行在區塊鏈上。區塊鏈對于這個過程的運行都不是必需的。如果不認為區塊鏈會帶來一些好處,我們就不會把所有的投資投入到區塊鏈上。Marquard不愿透露具體投資金額,但一位業內人士稱有“數百萬英鎊”。(Coindesk)[2019/10/8]
從其個人履歷上來看,我們能很快明白,這是一個深諳社交媒體規則,平臺發展,以及對“社群”概念理解的很透徹的大神。而他在商業上的成功,以及其獨特的行事方式,讓他積累了一批可觀的「種子用戶」。這也奠定了Loot項目能在數日內以病的形式在全網散播的基礎。
分析 | TokenGazer:吞吐量的提升將賦能主流公鏈新的價值 ?:在4月17日Algorand全球行杭州站活動中,TokenGazer高級研究員HK分享了他對于公鏈數據表現的思考:PoS的市值小,使用率低,但使用率低的一個重要因素是PoS的TPS容量會比PoW要高很多。目前被廣泛接收的公鏈,一旦吞吐量更上一個臺階,手續費進一步降低,將產生新的業務模式,這些新的業務模式將賦予公鏈新的價值。
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通過聚類算法,將以太坊的地址采用半監督學習的方法進行分類,在刨去礦工、交易所、錢包的元素之后,我們可以清晰的看到以太坊上出現的新的使用類型,這就給了我們一個新的觀測的角度,去看看到底哪些token的活躍度比較高,這樣就能更好的估量公鏈未來的發展。[2019/4/17]
回到項目本身,Loot試圖在NFT領域打造屬于自己的「樂高」平臺。它給予玩家們的是一個概念,一個種子,一個方向。簡簡單單的8個字符,代表著你身上的8個裝備,后面的故事由你們自己來創造。這件事情本身上像極了他之前所創作的Vine、Peach和之后的Byte。你給用戶指明了一個方向,為他們圈好了一片社區,剩下的所有東西,都有他們自己去投入心血創造,用現在的話來說,就是“用愛發電”。本質上他所做的事情,也是在打造一個內容平臺,和他之前所做的事情一樣,只不過這次是搭建于區塊鏈之上,再也沒有人能“關閉”他的項目。
聲音 | 李林:區塊鏈技術要為社會帶來價值 與實體經濟結合是必經之路:據核財經消息,9月20日,火幣集團創始人兼CEO李林在出席中歐創業營第七期開學典禮時稱,區塊鏈技術要為社會帶來價值,與實體經濟結合是必經之路。區塊鏈技術賦能實體經濟涉及以下幾個主要問題:一是政策、法律法規問題,很多法律法規會限制應用場景,無幣區塊鏈同樣需要法律法規的支撐;二是技術設施問題,如區塊鏈公鏈技術,如法定數字貨幣來解決持有通證的市場波動問題;三是產業認知問題;最后是人才儲備問題。[2018/9/20]
而事實也給了Hofmann積極的反饋,數日內,粉絲們用愛快速打造了一個全新的Loot:
楊東:比特幣有避險價值 有些國家已具備貨幣屬性:中國人民大學法學院副院長、中國人民大學金融科技與互聯網安全研究中心主任楊東在接受媒體采訪時表示:比特幣本身,隨著它跟技術割裂,分布式計算來實現,一種在技術之上的一種人與人的去中心化的關系,是一個集合體,是一種重構。它不單純是一個技術,它是一種人與人,大家相互信任的一種共識機制,這種共識機制一旦形成了以后,后來會有新的、更好的產生,但是要取代它,也不是那么容易的。目前來看,它不是完美的,但是它畢竟是國與國之間大家比較信任的一種機制。實際上在有些地方,它已經具備了一定的貨幣功能和屬性。另外還有一些有些國家貨幣不穩定,局面不穩定的時候,它會作為一個儲存避險的工具,避險貨幣也逐漸發揮作用,所以它還是有一定的價值的。[2018/1/23]
做文化衫的
利用程序,根據字符串自動生成圖片的
畫作鬼才
生成對應像素人物的
有為每個裝備撰寫故事的
某玩家就稀有詞條“DivineRobes”開始打造DivineRobes社群,并借機銷售含有DivineRobes詞條的NFT,"地板價"目前19ETH
這些都是來自于「社區」自身的生長產物,創造者聚集了一批種子,這些種子開始自我繁衍,并創造更大規模的全新的項目,以類似于永動機的形式向前推進。這就是Loot與其他NFT項目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一個比喻非常恰當,大多數NFT項目是創作者“建好房子”,賣給想要這些“房子”的買家,并向這些買家空投“家具/裝飾物”,增加他們所持有的“房子”的價值,從而促使他們更愿意持有這些資產形成良性循環。而Loot則是給玩家們“磚瓦”,讓他們去搭建自己想要的“建筑”。這種玩法并不新鮮,但一旦萌芽,它也會成為最有生命力的項目之一。
當然DomHofmann的野心也不可能只是給玩家提供“磚瓦”那么簡單,從@Juan_Snow1透露的信息來看,Hofmann正在計劃在Loot的基礎上打造一個元宇宙,可能與地產NFT相關,如果順利的話,Loot姊妹項目將會隨之誕生。
Loot的確是一個有趣的,值得關注的項目,但顯然它離“樂高”“我的世界”這樣的目標還很遙遠。而且就目前來看,在社區成長到足夠強壯之前,該項目仍然需要創作者持續的引導和給養,以內容為護城河,讓用戶自發的進入社區并創造新的內容,才有可能進一步的發展。
圖片來源:網絡
作者:ChenZou
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