前天的發文《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》有朋友留言,表示看不懂,今天就簡單地做一些科普。
潮玩,顧名思義,是潮流玩具的簡稱。潮流玩具英文名稱為arttoy、designertoy(設計師玩具),即藝術家或設計師創造的玩具,和畫、文字一樣,玩具是藝術家表達自己作品的媒介,潮流玩具本身體現了藝術家藝術理念風格。
再進一步,潮流玩具是一種融入藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念的玩具,與小孩的玩具不同,潮玩通常被認為是15歲以上的成人的收藏品,具有藝術品的收藏屬性。潮玩可以說是玩具的一種,但它絕不單單就是玩具。
潮流玩具要么由設計師手工制作,要么由獨立玩具公司制造。因其受到工藝、材質、資金等多方面的限制,通常限制數量發售,由此也造成了售價較高。它的消費群體最初也一直屬于小眾愛好者。
通常認為,潮流玩具的種類包括可動人偶、搪膠玩具、日本軟膠、樹脂玩具、平臺玩具、盲盒公仔、積木玩具等,尺寸從幾厘米到幾十厘米不等。其材料非常多樣:ABS塑料、乙烯基、木材、金屬、乳膠、毛絨和樹脂等。日前大火的“Sofubi”,是日文“軟乙烯基”的縮寫,也稱日本軟膠。市面上最常見的潮玩,莫過于我們通常所說的“搪膠”然而,搪膠其實不是材料名稱,而是一種制作工藝,其材料還是PVC乙烯基。
火幣尖峰對話|今天,我們為什么要討論DeFi?:7月30日,由金色財經作為獨家戰略媒體支持的火幣尖峰對話DeFi系列首場AMA將于15:00線上開啟。
此次對話以“今天,我們為什么要談論DeFi?”為主題,金色財經合伙人佟揚將與火幣去中心化事業部運營負責人高潮深度探討DeFi發展的那些事,為行業從業者呈現真實的DeFi發展圖景。
更多詳情見原文鏈接查看。[2020/7/30]
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聽證會 | 扎克伯格:應讓Libra發行,看看市場有什么反應:金色財經直播報道,在今日聽證會上,議員Frank Lucas,你們如何說服那些沒有銀行賬戶的人,讓他們不信任銀行,卻使用Facebook的服務嗎?扎克伯格回答說,他現在也不知道如何找到答案,唯一的辦法是讓Libra發行出來,然后看看市場會有什么反應。[2019/10/23]
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KAWS巨型雕塑COMPANION
KAWS雕塑作品在阿姆斯特丹展出
金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于區塊鏈3.0時代的發展方向是什么的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上金色財經合伙人佟揚主持了圓桌環節,討論了有關區塊鏈3.0時代的發展方向。對此,Certik聯合創始人哥大助理教授顧榮輝表示,區塊鏈1.0是存儲數據的區塊鏈,區塊鏈2.0存儲的是可以操作數據的程序,而區塊鏈3.0意味著可以在區塊鏈之上繼續加載區塊鏈,是終極的區塊鏈。星云鏈聯合創始人鐘馥百表示,區塊鏈3.0偏重區塊鏈技術的落地,區塊鏈3.0面臨經濟模型和技術方面的挑戰。區塊鏈3.0可以在經濟模型上激勵更多的人,提供門檻更低的開發平臺。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,比特幣仍然是最適應區塊鏈的,區塊鏈3.0包含目前區塊鏈還不包括的一些功能。 Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示,以太坊區塊鏈的效率低下,需要解決TPS問題,下一代的區塊鏈技術需要解決是否能使TPS以指數增長的問題。[2018/5/13]
MOLLY系列
李笑來:人為割裂區塊鏈和互聯網是利益之爭,不存在什么“古典互聯網”:李笑來在接受媒體采訪時表示:“不存在什么‘古典互聯網’,互聯網就是互聯網,區塊鏈也是互聯網的一部分。你怎么可能指著你的肚子之外的部分說,這是‘古典身體’,然后再接著問,‘這個肚子和古典身體之間有著不可調和的矛盾’?人為割裂區塊鏈和互聯網,本意不是理論體系的互斥,而是利益的爭奪。”對于中國互聯網的主要矛盾是什么,李笑來表示并不知道,只知道互聯網發展迅速造成了更大的貧富差距,引發了一定的社會矛盾,這是不能回避的事實。[2018/3/6]
潮流玩具主要有以下幾個屬性:
其一。藝術性:潮玩不是流水線產品,其背后凝聚了設計師的抽象的設計思考和理念,使得它在某種程度上成為了設計師的個人表達,這一點是毋庸置疑的,也是潮玩作為收藏品的原初價值。
摩根大通CEO杰米戴蒙:關于比特幣自己“不會再說什么了”:摩根大通CEO杰米戴蒙周三在達沃斯論壇期間接受CNBC采訪時稱,關于比特幣自己“不會再說什么了”( “I’m not going to say anymore”)。去年十月戴蒙也有類似的承諾,在他把比特幣定義為騙局后不久,戴蒙發誓不再談論比特幣。然而到了第二天,他就公開抨擊比特幣投資者是“愚蠢的”。今年一月初,他又稱后悔說比特幣是騙局。[2018/1/25]
當然,潮玩設計常常來源于兒童卡通形象,但是,經過了二次創作之后的這些作品卻屬于另一個截然不同的成人市場,變成了個人興趣、品味的展示品,而并非簡單的上手把玩。換句話說,潮玩也有自己的“獨立人格”。
其二,稀有性。潮玩的稀有性主要體現在了限量上,一般潮流玩具限量發售,即便是大量發售的盲盒玩具,一個系列當中也有限量品種,以此來增加其稀有性。
其三,收藏性。一些有一定經濟消費力的成年人來說,買潮玩一是收藏,二是為了交易。二手交易市場活躍也是衡量潮流玩具的一個重要指標。
其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成為共同話題和興趣點,因此可以作為社交工具來拓展社交圈子,這個圈子的人有約定俗成的一些術語,對這些術語的使用運用程度,也是判斷是否為“同道中人”的一個小標準,道相同與其謀,道不同不相與謀。這一點可以看看筆者之前的文章《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》。
其五,娛樂性。潮玩通常具有趣味性和互動性,因此可以作為一種娛樂工具來放松身心。
其六,裝飾性。潮流玩具有很高的藝術價值和裝飾價值,因此他們可以用于美化個人空間或工作環境。
說了這么多,可能比較抽象。說點具體的。
通常認為,潮流玩具最早發源于在1990年左右的中國香港與日本。香港插畫家、潮流玩具教父MichaelLau及其創作Gardener花園人系列,赤司龍彥及其BE@RBRICK系列,是潮玩的代表人物和作品。medicom的be@rbrick、BountyHunter、kaws的companion、MichaelLau的園丁系列、Eddi的Adfunture、Eric蘇的陳冠希、RonEnglish的肥胖麥當勞叔叔等等,這些大概就是大家普遍認可的傳統的潮玩,我們大家所熟知的泡泡瑪特、SonnyANGEL的盲盒系列,也是潮玩中的一類。
其中,BE@RBRICK具有統一的形狀輪廓,僅變化熊形身上的涂裝,這也是我們所熟知的平臺玩具PlatformToy,在同一形象素體的基礎上,進行不同主題和圖案的涂畫改裝等二次創作,這一改良大大降低了翻模生產的成本,也是從BE@RBRICK開始,盲盒這種帶有賭博性質的玩法引入潮玩領域。如今無論是較為流行的盲盒玩具還是兵人玩具都采用了此種方式。需要強調的是,盲盒是屬于一種銷售玩具的玩法,后來平臺玩具多采用盲盒與明盒相結合的方式發售。
“跨界”,是BE@RBRICK維持人氣的重要原因,該公司常常從潮流元素、街頭文化、電影、廣告當中捕捉靈感,與IP結合形成全新的藝術品,并長期與全球各地的藝術家、設計師、流行品牌合作,推出BE@RBRICK限量版、特別版。
對經典IP的不斷創新,也是潮流玩具能持續大熱的一個關鍵。比如手冢治蟲的鐵臂阿童木形象。自1963年誕生以來,阿童木的形象都略有變化,卻又經久不衰。在如火如荼的潮玩市場,阿童木這個經典IP也是眾多潮玩愛好者追捧的對象,玩具一出,炙手可熱。
AstroBoyxBBCJP聯合出品的阿童木
ToyQube推出的阿童木藝術雕塑
Blitzway推出的阿童木藝術雕塑
TOKYO與TezukaProductio出品阿童木
如今潮流玩具不再只活躍于小眾領域,并且開始以藝術品的身份沖進消費市場,正成為收藏圈內的新寵。
佳士得拍賣于2021年12月拍賣會上,將KAWS的玩偶歸于21世紀的藝術品,拍品估價為520萬到720萬港幣。根據艾媒咨詢等機構的調研,2021年中國潮玩市場規模增至385億元人民幣,2022年有望達到500億元,預計至2024年,潮玩規模將達到764億元。
在周二上午的亞洲交易時段,比特幣價格突破了30,000美元的心理關口。 比特幣今天終于達到了30,000美元的長期阻力位.
1900/1/1 0:00:00由于市場預期美聯儲將采取更寬松的政策,今年以來加密貨幣價格出現反彈。周二,比特幣價格突破關鍵水平,漲至去年夏季價格加速下跌以來的最高點,隨著多頭再次主導市場,短期內價格可能會繼續上漲.
1900/1/1 0:00:00“甲醛”關乎民眾生命安全,“甲醛超標”一直以來都是普羅大眾所關注的熱點問題之一,大多數也會將甲醛和“白血病”掛鉤。白血病又叫血癌,是一種嚴重威脅人體生命健康的身體疾病.
1900/1/1 0:00:0001首先...其次...此外... 拆分版,任你組合: first/firstly?tostartwith;tobeginwith;inthefirstplacesecond/secondly?.
1900/1/1 0:00:00〖數據指標〗 恐懼貪婪指數:50比特幣市占比:44.44%15分鐘多空比:54.55%:45.45%比特幣減半倒計時:359天24小時爆倉:$0.
1900/1/1 0:00:00放在交易所安全嗎,有什么安全囤的錢包嗎? 狗狗幣當初被開發出來其實是為了諷刺比特幣。DOGE、SHIB和BONK月交易額共計超過255億美元:1月20日消息,CoinGecko數據顯示,盡管BO.
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