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OBLOX:三聯生活周刊:元宇宙是下一代互聯網的“美麗新世界”

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來源:三聯生活周刊文|?墻灰AsHOnthEWaLL?

8月6日到8日,美國超人氣歌手ArianaGrande在全球不同地區,連續舉辦了5場演唱會。與眾不同的是,演出的舉辦地點在游戲《堡壘之夜》中。全球上千萬的玩家,使用自己的游戲角色盛裝出席。演出中,一系列的小游戲貫穿了主線,最后粉絲在絢麗的場景中和“Ariana”一對一共舞,共同沖向天際。《堡壘之夜》將這次演唱會命名為“穿越之旅”。區別于一般的線上直播體驗,粉絲在“穿越之旅”中能和偶像進行沉浸式互動,并且和游戲中一樣,是絕對的主角。這不是第一次。電音歌手Marshmello早在19年2月就在《堡壘之夜》舉辦了類似的虛擬演唱會,而去年4月份說唱歌手TravisScott的虛擬演唱會吸引了創紀錄的1200萬名玩家同時在線觀看。一時之間,竟分不清是演唱會開在游戲里,還是游戲里開了演唱會。我們生活在一個虛擬和現實日漸融合的進程中,生活重心不斷地向虛擬世界轉移。“元宇宙”概念的流行,是對這個趨勢的回應。2019年底,《堡壘之夜》母公司EpicGames的CEOTimSweeny說過一句很有意思的話:“《堡壘之夜》現在仍然是一個游戲。但請12個月后再來問我一次。”

16個月后,EpicGames宣布完成10億美元融資,用來支持“元宇宙”的建設。

元宇宙是什么?

正在向元宇宙進發的,不只有EpicGames。日活超過4200萬的游戲公司Roblox正在這個領域領跑,而日活接近19億的社交巨頭Facebook,已經宣布5年內將成為一家“元宇宙公司”。

Solana生態交易聚合器Jupiter發布V3版本,引入新的路由算法Metis:7月28日消息,Solana生態交易聚合器Jupiter發文宣布推出V3,該版本將引入一種全新的路由算法Metis。Metis將顯著改善Jupiter對所有交易對的路由發現,大幅降低了大額交易的滑點,并為即將到來的Solana升級以及更多新的DEX提供了更好的可擴展性。[2023/7/29 16:05:25]

讓巨頭們紛紛上頭的元宇宙,到底是什么?

元宇宙,按照目前的業界定義和期許,就是下一代互聯網,可以像移動互聯網改變PC互聯網一樣,顛覆現在互聯網的使用方式。

互聯網發展到目前分三個階段。

1989到2005年左右是Web1.0階段,主要的產品就是人們習以為常的郵箱和網頁。那時的互聯網是“靜態”的,“網上沖浪”就是有啥看啥,對大部分人來說差不多就是電子報紙。

2005年之后到現在,我們處于Web2.0階段,智能移動設備成了主角。人們各類大平臺上創造了大量內容,大平臺作為信息分發中心,通過算法向不同的人推送不同的內容。這時候,使用互聯網的人,就成了不同平臺的用戶,大家的注意力和時間,構成平臺的流量,流量進而變成平臺的而非用戶自己的資產。Web2.0發展至今,互聯網產品已經越來越像“注意力監獄”。

Coinbase因涉嫌在生物識別信息收集中侵犯隱私而面臨訴訟:金色財經報道,一項擬議的集體訴訟稱,Coinbase交易所在收集和儲存用戶的指紋和面部掃描時違反了伊利諾伊州生物識別信息隱私法(BIPA)的某些規定。訴訟認為,BIPA要求Coinbase在收集用戶的生物識別信息時要獲得用戶的許可。Coinbase還需要提供收集這些數據的目的,這些數據將被儲存多長時間,如何使用以及Coinbase將如何永久銷毀這些數據。(Cointelegraph)[2023/5/2 14:38:21]

2011年春季Web2.0博覽會于3月28日至31日在舊金山舉行,全球80多家網絡科技開發商展示了建設下一代網絡的最新商業模式、開發模式和設計策略等

元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互聯網。在這樣的互聯網中,人們不光可以輸出文字、圖片、2D視頻,還能通過沉浸式影像,完成“面對面"互動體驗,也就是在新的互聯網里再造一個“真實“的“虛擬世界”。

在這個網絡里,人們通過VR/AR這樣的虛擬現實技術完成生活體驗,進而塑造自己的虛擬身份,虛擬社群,并通過虛擬世界,完成自己的精神生活。甚至,人們還可以通過開發虛擬房產、虛擬藝術品、數字貨幣來構建一整套經濟系統。

在web2.0的世界里,數字資產以流量的形式歸平臺所有。但在Web3.0的世界,數字資產可以通過諸如區塊鏈這樣的技術完成個人確權,歸自己所有。現實世界里,私有制的發明帶來了市場經濟的繁榮;誰知道在Web3.0的世界里,數字資產確權,會不會也帶來一個高度發達的虛擬經濟體系和文明世界呢?到了那時,現實或許不再重要?

Arbitrum鏈上鎖倉總價值突破50億美元,活躍賬戶量超300萬:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer2網絡Arbitrum鏈上鎖倉總價值已突破50億美元,本文撰寫時已達到50.34億美元,鏈上合約創建總數量為1,844,974個,鏈上賬戶創建總量為384.6萬個(活躍賬戶量為307.8萬個),交易總量達到1.55億筆。歷史數據顯示,Arbitrum鏈上總鎖倉量于2022年8月11日突破30億美元,這意味著過去7月增幅超過65%。[2023/3/23 13:22:35]

數字孿生:元宇宙伸出來的一條觸角

從技術上,元宇宙的雛形,其實已經到來。

前一段時間,知名半導體公司英偉達的CEO黃仁勛在中國社交媒體上刷屏了一把。有媒體稱,不久前舉行的計算機圖形學頂級學術會議SIGGRAPH2021上,英偉達通過一部紀錄片自曝了今年4月公司發布會上,黃仁勛的演講全部為數字替身完成,騙過了全世界。英偉達隨即辟謠稱,整個發布會只有14秒的片段是由數字替身完成。即便如此,黃仁勛標志性的皮衣,表情、動作、頭發均為合成制作,并騙過了幾乎所有人,依然足以震撼業內。這個例子顯示出了作為元宇宙基礎之一的數字孿生技術,已經在高速發展。

2019年10月21日,美國加利福尼亞州洛杉磯,美國世界移動世界大會上,英偉達公司總裁兼首席執行官黃仁勛在公司活動上發言。

華爾街日報:以太坊的“質押”模型可能引起美國SEC的注意:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler周四表示,加密貨幣和允許持有人“質押”其硬幣的中介機構可能通過了一項關鍵測試。該測試被稱為Howey測試,監管機構用其確定資產是否為證券。?Gensler告訴記者:“從硬幣的角度來看……這是Howey測試的一個指標,即投資者的預期利潤來源于第三方的努力。”他說他不是在談論一種特定的硬幣。

Gensler說,如果像加密貨幣交易所這樣的中介機構向其客戶提供質押服務,那么它“看起來與借貸非常相似——只是標簽有所改變”。(華爾街日報)[2022/9/16 7:00:10]

另外一個已經在商業上應用的“元宇宙”例子是,世界最大的啤酒釀造企業百威英博。這家公司在全球有200多個釀造工廠和15萬名員工,通過使用微軟的數字孿生、混合現實和人工智能技術,百威英博已經建立起了一個小型的“元宇宙”。所有的工廠都有對應的數字工廠,也就是“數字孿生體”。生產、銷售、供應鏈、能源和安全的信息,都時刻在工廠和數字孿生體之間流動交互。

這家工廠的工作人員可以通過可穿戴設備,在數字工廠中穿梭,檢查和操作各種機器,接受實時信息流反饋,并隨時做出決策。未來更完整的場景,就是一個真實的人,通過自己的數字模型,在數字工廠中穿梭,就完成了真實工廠中的生產操作。

作為率先進軍“元宇宙”的互聯網巨頭,微軟目前已經對“商用元宇宙”應用做了詳盡的技術分層,其中最底層就是包括了物聯網和數字孿生。

Qredo與Caduceus集成,提供支持元宇宙的錢包基礎設施:5月19日消息,數字資產管理平臺Qredo正在與致力于元宇宙開發的公鏈協議Caduceus集成,為元宇宙區塊鏈帶來去中心化監管。Caduceus將使用Qredo進行資金管理;包括從投資者那里存儲資金并進行即時跨鏈交換,以及在他們自己的與EVM兼容的區塊鏈上管理資產。Qredo還將使Caduceus能夠使用由去中心化MPC擔保的抵押品來鑄造資產。[2022/5/19 3:27:20]

《黑客帝國》劇照

物聯網需要更快的網絡、更小的設備、更耐用的電池等等,恰如現代社會建立在城市高樓、道路、電力等基礎上,這些都是一個全新的龐大數字世界必不可少的基礎設施。

在基礎設施之上,“數字孿生”就可以搭建起來了,這也是目前人們對元宇宙最具體的認知。通過“數字孿生”模擬出的數字世界,人們只需坐在家里,就可以觀測和控制千里之外的實物狀態。不光如此,在數字孿生體里,還能完成一些現實世界里無法完成的實驗。進而,當數字孿生體被喂養了足夠多的現實數據,又能完成實驗操作以后,就可以模擬運行過去和未來。這樣,數字孿生體通過擁有過去和未來產生了時間和變化兩個維度,也許就能脫離現實而存在了。

當然,“數字孿生”還只是元宇宙從未來伸過來的一根觸角。這根觸角在開放性、容量、兼容性、開源共創性等很多方面都非常不足,從一根觸角還原成一條章魚,還需要很多其它條件來實現。

這些條件就包括進入“元宇宙”的其他技術,如人機互動、去中心化系統、空間計算能力。在這些技術的基礎上,人們才能實現新的創造和發現,讓普通人也真的進入“元宇宙”,擁有自己的數字生活體驗。

游戲、NFT:元宇宙的兩艘接駁船

不過,就在大多數人對元宇宙一頭霧水,甚至聞所未聞的時候,有一些人已經迫不及待地開始登陸元宇宙送來的兩艘接駁船——游戲和NFT。

如同第一代互聯網的入口是搜索引擎、第二代互聯網的入口是應用程序一樣,元宇宙的主要入口被普遍認為是游戲,最先上船的,則是“Z世代”游戲玩家。

最近幾年,游戲行業出現了很多趨勢,以美國在線游戲平臺Roblox為代表的“玩家創造類游戲”和以AxieInfinity為代表的“去中心化游戲”快速崛起,被認為是接駁人們進入元宇宙的“五月花號”。

Roblox月活用戶達到2億人,在美國16歲以下人群中,一半以上人口都是它的用戶。目前,在Roblox上有4000萬種以上的游戲,并在以每天5萬多款游戲的速度不斷增加。這樣的游戲數量,甚至超過了歷史上所有游戲公司開發的游戲總和,聽起來非常不可思議。

但對Roblox來說,這并不奇怪。Roblox上絕大部分的游戲都是玩家創造的,Roblox為用戶提供了RobloxStudio開發引擎、Robux平臺貨幣和一套成熟的游戲交易系統。用戶通過出售自己設計的游戲和游戲中的道具,來獲得收入。很多Z世代玩家,通過在平臺上創造游戲和交易,獲得了數百萬美元的收入。

《頭號玩家》劇照

不過,Roblox作為中心化的平臺,每筆交易的獲利,會員需要繳納30%左右的“稅收”,而非會員的“稅率”最高可達70%。而且游戲賬號和資產仍然歸屬Roblox平臺掌控。

但也有游戲已經擺脫了大平臺屬性,比如最近幾個月大火的區塊鏈游戲AxieInfinity,其單日營收接近2000萬美金,超過《王者榮耀》營收兩倍,是目前全世界營收最高的手機游戲。AxieInfinity采用“去中心化”技術,運行在區塊鏈這樣的分布式存儲網絡上,玩家對游戲賬號和資產有完全的所有權。

AxieInfinity的玩家還成立了一個叫YieldGuildGames的工會,通過眾籌、租賃等方式,幫助玩家獲得游戲中價格不菲的角色,并指導他們在游戲中更好地發展,并賺取虛擬資產變現。疫情期間,YGG就組織了大量因為失去工作的菲律賓人,進入游戲,并在游戲中獲得每個月數百美元的收入。

這樣的組織正在逐漸演變成去中心化組織“DAO”的形式,也就是元宇宙中主要的社區組織形態。

作為元宇宙的“五月花號”,Roblox和AxieInfinity的崛起,顯現出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虛擬資產、社區、玩家創造內容、“邊玩邊賺”、統一身份等。未來每一個游戲,也許都會如現在的app一樣,承載著不同的用戶群體和社區文化。而每一個人都可以使用唯一的身份,在不同游戲間穿梭體驗,仿佛在很多平行的世界間跳躍。

《頭號玩家》劇照

除了游戲之外,今年以來大火的“NFT”則被視為元宇宙的另一個入口。NFT是區塊鏈上的“所有權證書”,代表著“數字資產”的歸屬權,具有排他性。這些資產可以是虛擬世界的土地,可以是數字藝術品,也可以是一段音樂。

今年3月,數字藝術家Beeple的一件數字作品集以超過6900萬美元的價格在佳士得拍賣行成交,位列在世藝術家拍賣價的第三位。6月份,一張24x24像素的“加密朋克”主題頭像,以超過1100萬美元的價格在蘇富比拍賣行成交。

在現實世界中,這樣的數字作品或者頭像不具備任何收藏價值,因為人們可以隨意復制黏貼。但在元宇宙世界的場景中,這些通過NFT進行數字化的藝術品,就是數字世界原生的收藏品,具備非常明確且不可篡改的歸屬權,是實打實的個人資產。

就像現實世界中富豪們樂于展示自己限量版的豪車名表,稀缺的NFT收藏品同樣可以用來顯示某位“元宇宙居民”的地位和財富。這樣的藏品,越來越多地在cryptovoxels和Decentraland這樣的虛擬空間中展出。類似于電影《頭號玩家》中“線下掙錢,線上收貨”的場景,已經在發生。

游戲和NFT這兩艘元宇宙的“五月花號”大船,目前主要的參與者都是Z世代人群。他們是徹底的“數字原住民”,從小的休閑娛樂、社交生活、購物體驗就存在于線上,甚至很多人的自我認知和身份認同感都來源于網絡。對他們來說,《頭號玩家》中的場景,或許從一開始就不陌生。

文章開頭的ArianaGrande虛擬演唱會,很多粉絲都表示這是自己看過的最精彩的演出,充滿了驚喜的細節,又可以和偶像零距離接觸。“可惜不能回放”,一位粉絲說。

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