作者:devopsguy
來源:hackernoon
編譯:陳一晚風
眾所周知,比特幣和以太坊在很多方面都有很多不同之處。例如在追蹤用戶擁有多少代幣方面,比特幣和以太坊就是通過兩種完全不同的方式來進行。比特幣使用基于未花費交易輸出UTXO的模型,而以太坊則采用基于賬戶的方法。
比特幣:未花費交易輸出UTXO
比特幣交易主要由幾個部分組成,之前運用到UTXO的只有兩點:
1、交易輸入,即我們將要花費的代幣;
2、交易輸出,即誰將收到我們的代幣。
一筆交易必須至少有一個輸入和至少一個輸出,也就是一筆交易的輸出成為另一筆交易的輸入。通過這種方式,代幣的歷史才可以追溯到它被開采的區塊。
要理解這個系統是如何工作的一個很好的類比是,想象我們正在用現金購買產品。50美元的鈔票。付款時,你可能會遇到以下情況之一:
動態 | 以太坊2.0或將于7月30日推出:金色財經報道,以太坊開發團隊表示預計將在7月推出以太坊2.0。在星期三舉行的Reddit討論中,以太坊2.0團隊指出,只有在三個客戶端可以連續運行測試網至少八周后,網絡才能啟動。Eth 2.0的發布最初定于2020年1月,后改為2020年第二季度的一個未公開日期。開發人員現在將目光投向了該網絡的五周年紀念日,即2020年7月30日。[2020/2/7]
1、產品售價10美元
你可以選擇用一張10美元的鈔票來支付,這樣一來,這個交易就只有一個輸入和一個輸出。
2、產品售價30美元
你仍然可以選擇付款,但這次需要兩張不同的鈔票。在這種情況下,交易有多個輸入和一個輸出。
3、產品售價45美元
你可以選擇用50美元的鈔票付款,這樣收銀員就會退給你5美元。這種情況相當于一個輸入和多個輸出。
4、產品售價55美元
分析 | 以太坊對比特幣匯率持續走低 主流交易所相關交易量有一定縮水:據 TokenGazer 數據分析顯示,截止至 9?月 5日 11 時,以太坊價格為$173.95,總市值為$18,726.78M,主流交易所交易量約為$124.18M,環比昨日縮水29.95%;以太坊對比特幣匯率持續走低;基本面方面,以太坊鏈上交易量、算力、活躍地址數保持穩定,鏈上DApp交易量有一定下滑;以太坊 30 天開發者指數約為 2.28;以太坊與 BTC 180 天關聯度下降,目前約為0.78;以太坊 30 天 ROI 表現不佳;ERC20 代幣總市值約為以太坊總市值的 69.96%,持續緩慢下滑。[2019/9/5]
你支付10美元和50美元,即60美元。收銀員退給你5美元。這種情況相當于多個輸入和多個輸出。
正如你所看到的,你給收銀員的賬單將在未來用于其他付款。同樣,比特幣交易的輸出成為未來交易的輸入。在它們被使用之前,它們是未花費的,因此被稱為未花費交易輸出。
動態 | 以太坊主網昨日代幣交易數量為591207個:以太坊主網昨日數據:日活躍用戶205951個,代幣交易數量591207個,新增合約13210個,最活躍合約DEN。[2019/7/20]
如果你想知道你擁有多少現金,那么就需要將你錢包中所有紙幣和硬幣的價值相加。而在比特幣的情況下,錢包會跟蹤與用戶密鑰相關聯的UTXO。這樣他們就知道用戶擁有多少代幣。
以太坊:賬戶模型
理解以太坊基于賬戶模型的一個很好的類比是假設一個銀行賬戶。客戶的賬戶中有一定數量的資金。如果客戶A向客戶B轉賬5美元,假設客戶A至少有5美元,則客戶A的賬戶將借記5美元,客戶B的賬戶將貸記5美元。簡而言之,這就是以太坊賬戶的工作方式。
此外,還有兩種類型的帳戶:
外部擁有賬戶:它們由用戶通過私鑰控制。
合約賬戶:這些賬戶由智能合約代碼控制。由于它們不受私鑰控制,?因此無法發起交易。發送到智能合約的交易可能會導致該合約調用其他合約的函數。
動態 | 以太坊未確認交易12487筆:Etherscan.io數據顯示,當前以太坊未確認交易數為12193筆,與昨日相比未確認筆數略有下降,網絡擁堵程度略微得到緩解。[2019/3/21]
所有帳戶都有以下字段:
1、余額:賬戶所擁有的ETH余額;
2、Nonce?:賬戶產生的確認交易數量。
3、存儲:永久數據存儲,僅供智能合約使用;
4、代碼:僅用于智能合約。
以太坊中的所有交易都是由EOA發起的,EOA和合約賬戶都可以接收和發送ETH:
1、如果收款賬戶是EOA,其余額會增加;
2、如果接收賬戶是合約賬戶,其代碼將被執行。反過來,這個智能合約可以調用另一個智能合約。例如,將ETH發送到另一個智能合約,或者將ETH發送到EOA等等。
合約僅在帳戶調用時運行。它們可以從EOA或其他智能合約中調用,但最終,一切都源于由EOA創建的交易。
動態 | 以太坊出現一筆交易手續費為2100 ETH的交易:據獵豹區塊鏈安全中心節點監控數據顯示,以太坊今日疑似發生一筆異常交易,該筆交易的轉賬金額為0.1 ETH,但交易手續費卻高達2100 ETH。該筆交易發生的區塊高度為:7238290,該區塊由礦池Sparkpool打包。初步分析可能是用戶誤將Gas Price設置為了0.1 ETH,共消耗了21000 Gas,所以總交易手續費高達2100 ETH。目前尚不知道是何原因導致此失誤。[2019/2/19]
雙花攻擊
當同一代幣被多次使用時,就會發生雙花攻擊。如果你有一張10美元的鈔票,你不能花兩次,因為一旦你付了錢并把它交給別人,那么它就不會在你的控制之下。但是,對于數字貨幣該如何確保相同的代幣不會在不同的交易中使用呢?
比特幣如何解決雙花攻擊
當在交易中使用代幣時,該代幣就會從UTXO集中刪除。類似地,當新交易出現時,它們的輸出就被添加到UTXO集合中。因此,避免雙花攻擊就像檢查您嘗試花費的代幣是否是UTXO集和的一部分一樣簡單。如果是,你可以放心地使用它。否則,它就已經被花掉了。并且每個完整節點維護所有UTXO的列表,這使得驗證變得非常快速。
重放攻擊
由于您無法在以太坊中跟蹤單個代幣,因此雙花攻擊的概念在以太坊中并不適用。而在以太坊中最需要防止的則是重放攻擊。
以太坊如何防止重放攻擊
想象一下,假設你想買一輛車,你向經銷商發送了10個ETH后收到了汽車,經銷商收到了10個ETH,你們都很高興。而在這筆有效的交易中,如果經銷商一遍又一遍地向以太坊網絡發送相同的交易,以此來有效地耗盡您的賬戶,那么這就是所謂的重放攻擊。
以太坊使用Nonce的概念來解決這個問題。在密碼學中,Nonce是一個在密碼通信中只能使用一次的數字?。在以太坊中,Nonce是一個與賬戶相關聯的數字,代表從該賬戶發送的交易數量。如果是合約賬戶,則代表合約已創建的合約數量。
Nonce是如何工作的
在交易進行時,你的交易將包含一個Nonce值,使其獨一無二。如果攻擊者嘗試重放相同的交易,節點將看到從你的地址到具有該Nonce的經銷商地址的該數量的ETH的交易已經被處理,然后該交易就被視為重復交易。
需要注意的是,攻擊者只能嘗試創建完全相同數量的交易?。如果攻擊者要更改數量,這將使簽名無效,使其成為節點將拒絕的無效交易。另外,無論你將ETH發送到哪個地址,你的下一筆交易都會增加Nonce。
這種機制不僅可以防止重放攻擊,而且還允許事務按特定順序執行。如果你發送一系列Nonce為3、4和5的交易,即使先收到Nonce為4和5的交易,它們也會留在內存池中,直到帶有Nonce3的交易被確認。除非你正在編寫代碼來發送交易,否則不需要擔心這個問題。一切都將由你的錢包處理。
UTXO模型&賬戶模型優缺點
UTXO模型
優點:
1、可以很容易地檢查輸出是否已經被花費,從而避免雙花攻擊;
2、交易可以輕松地并行處理,從而帶來更好的可擴展性;
3、隱私性好,用戶每次交易都可以使用一個新地址。
缺點:
1、新用戶很難掌握;
2、更難實施智能合約,因為UTXO不跟蹤任何狀態。
帳戶模型
優點:
1、易于實施智能合約;
2、交易更加緊密,節省空間。?
缺點:
1、實現并發交易很棘手,因為存在受不同交易影響的全局狀態;
2、隱私度低,交易都綁定在一個帳戶中;
3、依靠Nonces來防止重放攻擊。
結論
從上述內容中我們可以看出,UTXO模式使用起來會很復雜,而以太坊的賬戶模型相較簡單。但實際上,UTXO的模型會讓整個賬本非常“輕”,因為UTXO的數據不會因為賬戶的增加而膨脹,也不會因為每筆交易的更新而更新所有人的余額信息。這在很大程度上減少了比特幣網絡需要更新和保存的數據。而以太坊網絡就因為保存了大量無用數據使得空間內存不夠,從而造成交易速度緩慢。
但是在對交易進行驗證時,以太坊賬戶模型效率卻顯得更高。因為UTXO模型中,如果交易中存在多個輸入,則每個輸入都需要分別簽名,每次查詢需要也要遍歷相關的UTXO,效率相對會低一些。而以太坊賬戶模型因為不用對過去的UTXO進行簽名,所以可以從任何一個時間點開始更新區塊鏈狀態,讓輕節點的驗證更簡單可行。
那么在對比完比特幣UTXO模式與以太坊賬戶模型后,你更看好哪一個呢?
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作者|布勞克琴 編輯?|門人??運營|小石頭原標題:《EIP1559部署一周,32000ETH被銷毀,還有呢?》8月5日20點34分,以太坊網絡區塊高度達到12,965,000.
1900/1/1 0:00:00相信看過我們公眾號文章《黑暗森林:一個將《三體》融入以太坊的區塊鏈游戲》的伙伴都知道,DarkForest是一個基于零知識證明技術zkSNARKS所構建的去中心化實時戰略游戲.
1900/1/1 0:00:00撰文:詩文 仔細觀察你周邊的環境、你使用的物品、你的穿著以及交流時使用的文字,其實都是不同的符號在流動.
1900/1/1 0:00:00為貫徹習近平總書記在中共中央局第十八次集體學習時的重要講話精神,落實《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》和《關于加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的指導.
1900/1/1 0:00:00“Firsttotheegg!”斯皮爾伯格《頭號玩家》的上映,為無數影迷和游戲迷呈現出一個龐大又真實的虛擬世界.
1900/1/1 0:00:00原標題:《數字化慈善:我們可以做得更好》區塊鏈技術不僅會使在線捐贈變得更容易,還將為新的慈善籌款形式鋪平道路.
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