專欄的第2期,我們為大家帶來這兩年最熱的「元宇宙專題」
考點解析
1.考察題型
以名詞解釋、簡答題為主,分值在5-15分。需要考生對元宇宙的定義、特征有牢固的記憶。
2.考察角度
分析初試真題有關「元宇宙」的考題,發現考察角度有以下幾個方面:
元宇宙的定義元宇宙的特征元宇宙與新聞傳播的關系例如:
元宇宙元宇宙的特征如何看待元宇宙元宇宙概念簡述
答題金句匯編
華納音樂集團與 Polygon 合作推出區塊鏈音樂加速器:6月28日消息,華納音樂集團正在與 Polygon Labs 合作推出區塊鏈音樂加速器,旨在在 Polygon 網絡上推動區塊鏈音樂項目和 DApp 的發展。該加速器將關注包括藝術家粉絲社區、建立去中心化的音樂制作和發行系統、創新票務解決方案、探索音樂相關商品和數字或實體收藏品以及將音樂與互動技術和游戲相結合等方面。[2023/6/28 22:06:38]
我們選取了十幾篇高質量的期刊論文,為大家總結了以下答題金句。在遇到該專題的相關真題時,大家可以吸收以下高分金句組織答題語言,在考場上驚艷老師的眼球
一、短視頻定義
“元宇宙”一詞出自作家NealStephenson的科幻小說《雪崩》。在這本小說中,人類通過“avatar”,在一個虛擬三維空間中生活,作者將那個人造空間稱為元宇宙。它脫胎于現實世界,又與現實世界平行,就像《頭號玩家》中的“綠洲”那樣。從構詞上看,Metaverse一詞由Meta和Verse組成,Meta在希臘語中表示“對……超出”,verse代表宇宙,合在一起的意思就是所謂“超越現實宇宙的另一個宇宙”,具體地說,就是指一個平行于現實世界運行的人造空間。根據維基百科的解釋,元宇宙Metaverse被定義為“一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合而創造,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和”。
Gemini:DCG未支付5月11日到期的約6.3億美元欠款:金色財經報道,截至 5 月 19 日,Digital Currency Group(DCG)未支付 5 月 11 日到期的約 6.3 億美元欠款。Gemini 表示,正在與 Genesis、DCG 和債權人合作,為 DCG 提供寬容以避免違約,但如果沒有達成協議,Gemini 和其他各方正在向 Genesis 提出一項不需要 DCG 批準的修訂重組計劃。
此外,Gemini 正準備提出索賠,要求 Genesis 為其超過 200,000 名 Earn 用戶返還超過 11 億美元的數字資產。[2023/5/22 15:18:14]
二、元宇宙的四大核心屬性:
元宇宙是一個虛擬與現實高度互通、且由閉環經濟體構造的開源平臺。盡管目前互聯網業對于元宇宙的最終形態還沒有一個定論及詳盡的描述,但人們公認元宇宙具有如下四大核心屬性:
與現實世界的同步性與高擬真度。
元宇宙虛擬空間與現實社會保持高度同步和互通,交互效果逼近真實。具有同步性和高擬真度的虛擬世界是元宇宙構成的基礎條件,它意味著現實社會中發生的一切事件將同步于虛擬世界,同時用戶在虛擬的元宇宙中進行交互時能得到近乎真實的反饋信息。
Blur推出新功能“熱門藏品”:金色財經報道,NFT市場Blur在其官推宣布推出“熱門藏品”新功能,用戶可直接進行追蹤相關NFT系列。另據Blur展示的gas費用數據顯示,其平臺gas費用消耗已超過了Tether和Seaport 1.1,僅次于Uniswap。[2023/2/17 12:12:35]
開源開放與創新創造。
開源開放是指技術開源和平臺開源,元宇宙通過制定“標準”和“協議”將代碼進行不同程度的封裝和模塊化,不同需求的用戶都可以在元宇宙進行自主創新和創造,構建原創的虛擬世界,不斷拓展元宇宙邊界。
永續發展。
元宇宙平臺的建設和發展不會“暫停”或“結束”,而是以開源開放的方式運行并無限期地持續發展。
擁有閉環運行的經濟系統。
在元宇宙中,用戶的生產和工作活動的價值將以平臺統一的貨幣形式被確認和確權,用戶可以使用這一貨幣在元宇宙平臺內進行消費,也可以通過一定比例“兌換”成現實生活中的法定貨幣。毫無疑問,經濟系統的閉環運行是驅動和保障元宇宙不斷變化和發展的動力引擎。
派盾:多鏈錢包UvToken遭遇攻擊,黑客獲利約150萬美元:金色財經報道,據派盾預警監測,多鏈錢包UvToken遭遇攻擊,UVT代幣價格下跌99%,攻擊者已將盜取的約5011枚BNB(價值約150萬美元)轉入Tornado Cash。[2022/10/27 11:47:58]
概言之,基于互聯網的發展和技術迭代的支撐,元宇宙通過沉浸感、參與度、永續性等特性的升級,并激發多元主體采用諸多獨立工具、平臺、基礎設施、各主體間的協同協議等來支持元宇宙的運行與發展。而隨著AR、VR、5G、云計算等技術成熟度的巨大提升,元宇宙便有望逐步從概念走向現實。
三、作為具身傳播的元宇宙特征
具身傳播即人的身體參與傳播過程與活動,主要包含兩個維度:一是肯定身體在信息流動與接收過程中的物質性地位,能夠幫我們理解技術包裹下的傳播與身體敘事問題;二是承認身體觀念在意義生產與維系中的基礎作用。
在元宇宙場景中,技術嵌入身體實現人機交融,身體對接到虛擬場景之中,表現出具身傳播的特征。
技術發展推動了人機交互向人機交融的跨越,用戶身體發展成為網絡化身體
廣州南沙在全國首推“元宇宙”賦能智慧新政務:金色財經報道,廣州南沙政務服務中心基于多傳感器融合的高精度三維重建技術,對線下政務大廳進行實體1:1模型制作與引擎渲染,搭建具有極高還原度的實景三維仿真場景,同時搭載頂尖的三維感知交互技術和豐富多彩的數字化內容,旨在打造全國第一個可實現全套感知交互服務的元宇宙政務平臺,以數字化政務大廳為載體助推政務體系多元化發展、跨時代變革。(廣州日報)[2022/10/14 14:27:50]
從離場到在場,身體在傳播實踐中逐漸實現持續性在場
四、媒介視域下元宇宙的研究進展
元宇宙重塑新聞傳媒業態
元宇宙重塑未來媒介的演化邏輯
元宇宙助推媒體融合發展
元宇宙個體“化身”帶來關系變革
重新發現“身體知覺”對傳播活動的價值
五、元宇宙技術在媒體中的運用
元宇宙技術目前最常用的是智能3D、虛擬現實、增強現實等。在此以3D技術為例,回顧一下新聞傳播業中使用相關技術的歷程。
3D技術運用于新聞傳播,較早引發關注的是報道體育運動。2010年法國網球公開賽和2010年南非世界杯足球賽,都已經嘗試過3D轉播。世界上第一個3D電視頻道SKY3D由韓國數碼衛星廣播公司于2010年元旦開播。著名體育頻道ESPN在南非世界杯的開幕前夕,也于2010年6月11日在美國開播ESPN3D頻道。2012年倫敦奧運會,則成為歷史上首屆采用3D電視技術直播的奧運會。英國BBC、美國NBC、ESPN等14家電視機構進行了3D轉播。這不僅是電視業的一次變革,也把觀眾帶入到3D時代。我國中央電視臺首次購買了倫敦奧運會的3D轉播權,并啟用了“3D試驗頻道”。
BBC最早的一部虛擬現實的產品是紀錄片《復活節起義:抗議者之聲》(“EasterRising:VoiceofaRebe”),2016年上線后被視為開創了VR紀錄片的先河。12分鐘的VR視頻引用戶置身于1916年愛爾蘭都柏林戰火中硝煙彌漫的街頭,紀錄片通過年輕士兵的錄音帶以嵌入式敘述的方式,帶用戶親歷了這場持續6天的慘烈大戰。傳統概念已經難以定義VR新媒體敘事。這部VR紀錄片里沒有“攝像機”的概念。通過沉浸式體驗,紀錄片中的“現場”深烙于用戶頭腦,留下的畫面和激動人心的記憶令用戶難以忘卻。
2016年路透研究所與牛津大學發布的研究報告表明,2016年媒介機構計劃將更多的注意力放在全景視頻、直播視頻及“沉浸式報道”上,即基于VR技術的虛擬現實新聞報道。
六、元宇宙視域下新聞產品的理念價值革新
(一)新聞真實進一步消解:“阿凡達”隱喻與混合真實
(二)新聞價值體系重構:新聞的及時性原則效力下降
(三)新聞倫理在元宇宙視域下變得尤為突出
(四)新新聞主義重獲生機
七、元宇宙視域下新聞產品的冷思考
(一)新聞業內部的競爭維度和生態格局將發生徹底改變
(二)元宇宙視域下新聞內容與形式將會層出不窮
(三)技術依然是主流媒體需要跨越的門檻
八、元宇宙是遠離現實的伊甸園嗎?
人不可能脫離現實世界而完全生活在虛擬空間
人的時間是限定的,注意力會成為一個突出矛盾
有人交流的地方就需要建立倫理法規才能良性運行,元宇宙如何依據技術特性來建立倫理法規還沒有起步
元宇宙經濟體系如何建立也還停留在想象階段
真題訓練
媒介如何擁抱元宇宙
參考文獻:
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胡泳,劉純懿.元宇宙作為媒介:傳播的“復得”與“復失”.新聞界,2022(01):85-99.
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