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繼物聯網之后,元宇宙是互聯網的下一個進化階段。我們揭示了未來的法律問題!
在Conect2021的背景下,臉書于10月底宣布,未來將以Meta的營運。Meta正在做出反應,類似于谷歌在2015年更名為Alphabet時的情況,因為Meta不再僅僅是臉書,還包括Instagram、Whatsapp和公司等其他服務,未來將專注于所謂的元宇宙。為此還宣布了第一筆100億美元的投資。
但歸根結底,這種調整在臉書已經存在多年了,因為公司不僅有自己的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的R&D部門,即臉書現實實驗室,還有必要的硬件,即OculusVR眼鏡(2014年收購)和自己的VR游戲,比如BeatSaber。
Meta重申元宇宙地位:仍是計算的未來,但需要時間:3月30日消息,Meta全球事務副總裁Nick Clegg重申會繼續發展元宇宙,計算的未來將發生在這個仍未被充分定義的虛擬世界中。雖然如今的元宇宙應用帶給人們的體驗不夠流暢,但他承諾這最終會被更加便利的體驗所取代,不僅可以采用輕便的設備,還會為虛擬形象配上雙腿。Clegg表示:“我們會堅持發展這項技術,因為真心認為早期證據都表明此類技術將成未來計算平臺的核心。但這需要時間。”
此外,Clegg表示,Meta主要可以通過兩種方式來變現元宇宙的投資:廣告和電商。他還強調,該公司致力于讓研究人員、民間組織和其他公司參與元宇宙的開發。[2023/3/30 13:35:23]
由于區塊鏈技術,關于元宇宙的討論再次興起
然而,Meta并沒有發明元宇宙,也不是Meta一個人在開發它。相反,元宇宙一詞早在1992年就由作家尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中創造出來。在電腦游戲《第二人生》中,數以百萬計的用戶在2000年就已經開始狂歡,購買虛擬物品、土地或廣告空間。在這一領域,魔獸世界是最成功的元宇宙之一,盡管今天像Minecraft、Roblox或Fortnite等游戲也主導了元宇宙游戲市場。
Spatial LABS宣布正在研發基于Polygon的元宇宙可穿戴設備:3月16日,Spatial LABS 宣布正在研發可作為物理入口點的元宇宙可穿戴設備,該設備將基于 Polygon 網絡研發。該研發項目目前定名為 LNQ,服裝、可穿戴物品和其他實物可以作為 LNQ 生態系統中的體驗點,為用戶提供完全身臨其境的元宇宙體驗。[2022/3/16 13:59:41]
現在的討論也獲得了巨大的動力,因為區塊鏈技術正在為新的互聯網,即Web3.0奠定基礎。它與Web1.0和Web2.0的不同之處在于,它允許價值轉移。
通過這種進一步的發展,現在有可能以基于區塊鏈的所謂代幣的形式使虛擬商品的權利可見,這給了我們一個工具,我們可以直接處理這些貴重物品,這是互聯網歷史上的一個新奇現象。因此,近年來在加密貨幣世界中已經創建了許多元宇宙,或目前正在開發中,如使用MANA代幣的Decentraland,類似于《第二人生》的元宇宙,有虛擬土地和虛擬物品、現場活動、音樂會、開幕式,甚至自己的虛擬賭場,或使用SAND代幣的TheSandbox,這都不足為奇。
韓國游戲巨頭Netmarble推出元宇宙游戲:2月4日消息,韓國游戲巨頭Netmarble表示,其子公司Netmarble F&C正在開發棋盤游戲\"Everyone's Marble\"的續集,名為\"Everyone's Marble:Metaworld\"。
據了解,Netmarble的元宇宙游戲將具有游戲愛好者對虛擬世界游戲所期望的元素,包括NFT、數字頭像以及買賣虛擬地塊的功能。此外,國際版本預計將在\"Play-to-Earn\"模式下設置,允許用戶以法幣賺取虛擬貨幣。付費游戲目前在韓國被禁止,因此其國內版本將僅包含NFT。(Blockworks)[2022/2/4 9:31:30]
目前的環境為我們的部分生活提供了肥沃的土壤,以便在未來參與元宇宙。許多公司似乎都同意這種觀點,除了這一領域的專業初創公司外,耐克等老牌公司也對元宇宙感興趣,并且已經在提交相應的商標申請,以便能夠在虛擬世界中保護和提供其產品。例如,阿迪達斯正在押注于Roblox。
元宇宙游戲Moonray開發商融資350萬美元:金色財經報道,元宇宙游戲Moonray的開發商Moonray PBC籌集了350萬美元的種子輪融資,由Animoca Brands領投。Moonray PBC首席執行官Rodrigo Etcheto表示,他的工作室是“比特幣的忠實信徒”,他稱贊Solana和Avalanche是“偉大的區塊鏈”。[2021/12/15 7:39:37]
因此,問題來了,到底什么是元宇宙,它能帶來什么新的機會和商業領域,元宇宙與所謂的非同質化代幣有什么關系,以及元宇宙律師在未來將處理什么法律問題。
什么是元宇宙?有哪些機會?
簡而言之,元宇宙是一個虛擬世界,參與者通過互聯網與之連接,與其他參與者互動。
各個虛擬世界的表現形式、功能范圍和目的因供應商的不同而不同。作為一項規則,元宇宙是一個三維環境,要么是現實世界的逼真復制品,要么是以虛構的科幻或幻想世界的形式。在元宇宙游戲中,游戲性是最重要的,必須完成某些任務,必須達到某些游戲級別或必須擊敗其他玩家,而諸如《第二人生》、Decentraland或Meta計劃中的元宇宙等虛擬世界則是為其參與者的一般互動、交流和協作服務,沒有某些預定的目的或目標。
元宇宙有許多可能的應用,也在游戲之外:參加活動,如音樂會、展覽或會議,在虛擬會議室與同事和客戶交流。在這方面,應該提到已經宣布的微軟團隊的VR更新,在數字圖書館的研究或在虛擬商場購物。
在工業廠房、建筑、車輛和個人物品等真實物體在物聯網中被數字化之后,人類現在,正在元宇宙中把自己數字化,在虛擬世界中創造自己的虛擬形象。這對一些人來說可能聽起來像科幻小說,對另一些人來說則是歇斯底里;然而,在很大程度上,這已經是今天的現實,只是證實了馬克·安德森的論文《軟件正在吃掉世界》。
從以上的元宇宙應用實例中,已經可以看出,元宇宙將徹底改變眾多商業領域。一方面,這涉及傳統的非數字化部門,如體育產業。然而,另一方面,也有一些商業領域,雖然原則上已經可以數字化,但基本上仍然局限于Web1.0和Web2.0,即以二維網頁的形式展示信息,而不是在虛擬世界中對產品或服務的沉浸式感知。
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元宇宙藍圖,許多技術共同發揮作用
除了這些機會和元宇宙的新業務領域之外,為元宇宙提供技術和內容也會帶來許多機會。
正如已經表明的那樣,不存在一個元宇宙。相反,今天已經有許多元宇宙存在,有些以游戲為重點,有些以電子商務為重點,有些沒有預先定義的目的。所有的元宇宙都在不斷發展,獲得更多的功能,更好的圖形,新的內容或與VR眼鏡等外圍設備的兼容性。這就為主機供應商、軟件和游戲開發商、硬件制造商和內容創作者帶來了巨大的市場。
每個元宇宙本身都是由各種各樣的技術組件組成的。在硬件層面,它首先需要提供足夠存儲空間和計算能力的服務器。服務器可以在數據中心集中運行,也可以分布式到大量的節點。在外設層面,需要允許沉浸式訪問虛擬世界的輸入和輸出設備,如VR眼鏡、手勢控制和識別面部表情的系統、可以感受到物體的觸覺手套,甚至未來可能還有腦機接口。在軟件層面,首先需要的是一個底層平臺,用戶可以在這個平臺上注冊,并在此基礎上構成虛擬世界的基礎。虛擬世界本身一方面需要高性能的圖形和物理引擎來顯示圖層和矢量圖形,并計算世界中存在的自然規律,另一方面需要圖形本身,如風景、天空、建筑、人或物體。用戶在元宇宙中可以購買和交換的數字資產,如虛擬財產、車輛、服裝、可穿戴設備、廣告空間等等,一方面需要一種虛擬貨幣,它必須是強大的,可以防止操縱和損失,另一方面需要為用戶獲得的數字物品提供安全的價值存儲,最好能與其他元宇宙互通。
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