社交巨頭Facebook想成為一家元宇宙公司,頂級游戲公司EpicGames想成為一家元宇宙公司......世界上大多數最大的科技公司都想分一杯羹。但據一位專家稱,在我們甚至可以在巨大的虛擬宇宙中思考生命之前,我們將需要對互聯網網絡和技術“作弊”進行大規模升級。
元宇宙是一個被廣泛談論的概念,它正在逐漸向現實蔓延。元宇宙的定義各不相同,但大多數人都同意它將是一個巨大的虛擬世界,數百萬人或他們的化身將在其中實時交互。元宇宙將擁有自己的經濟,將跨越物理世界和虛擬世界,并且隨時可供所有人使用。
20年后,您可能會在元宇宙中工作。您不必開車去最近的競技場,而可以參加元宇宙中搖滾音樂會,在這個虛擬體育場中同時有其他數千名粉絲。您也許可以戴上一副AR眼鏡,走進購物中心的亞馬遜商店,然后就可以在這個虛擬商店中查看其庫存中的數百萬種不同商品中的任何一種。
廣州成立數字經濟協會元宇宙專委會:金色財經報道,由網易、酷狗、趣丸網絡等一批龍頭企業牽頭成立的廣州市數字經濟協會元宇宙專委會正式成立,在成立大會上還宣布成立“粵港澳元宇宙智庫” ,這是粵港澳大灣區首個區域性元宇宙產業智庫,首批專家由15名粵港澳三地知名學者組成,將為元宇宙發展貢獻力量。(中新網)[2022/4/9 14:15:05]
大型科技公司已經開始構建“元宇宙原型”項目。例如,Facebook最近發布的Horizo??nWorkrooms創建了一個虛擬辦公室,您可以在其中與同事互動、協作處理工作并查看您的同事在他們的屏幕上做什么。這不是未來主義的概念:如果您和您的團隊擁有合適的虛擬現實耳機,它今天就可以體驗到元宇宙的存在。
大和:2025年中國元宇宙市場或達300億美元,看好騰訊及網易:金色財經報道,大和發布研究報告稱,預計中國至2025年“元宇宙”(Metaverse)市場將達到300億美元(約2339億港元),約占全球相關市場37%,預計廣告收入是主要貢獻來源;或不太可能禁止元宇宙世界,但預計政府采取更積極的監督方式。“元宇宙”可能是中國能成為全球科技的領導者的一部份,相信“元宇宙”興起將刺激硬件和軟件需求,創新及項目將為用戶創造價值。騰訊和網易均具有強大研發和潛力在虛擬世界中推出身臨其境的游戲。(智通財經網)[2022/1/12 8:44:31]
周鴻祎談元宇宙房產:不值得投資,但地可以先占:12月29日消息,近日周鴻祎在360集團戰略發布會上表示,元宇宙房產不應該炒作,也不值得投資。但元宇宙剛剛開始,能在比較顯著的元宇宙空間里先占上一塊地方,倒是值得嘗試一下。他表示:“元宇宙”一詞傳播力強,原因之一是在疫情期間“憋”出來的,大家幻想線上世界能不能走得更遠一些。[2021/12/29 8:11:22]
Horizo??nWorkrooms虛擬辦公室Epic開發的游戲《堡壘之夜》正在推進類似元宇宙的娛樂活動,例如今年早些時候在游戲中舉行的ArianaGrande音樂會,吸引了全球數千萬人參加,不過這只是一系列這類演出中的最新一場。
但這些元宇宙原型仍舊處于孤島之中。例如,你不能離開Facebook工作室,然后直接前往《堡壘之夜》的ArianaGrande演出現場。元宇宙尚未互通。為了實現這一目標,我們需要重新思考互聯網的整個基礎設施。
富國銀行:元宇宙未來5年將為英偉達提供100億美元市場增值份額機會:金色財經報道,英偉達公布三季度財報后,富國銀行分析師Aaron Rakers發表評論稱,未來5年,元宇宙將為英偉達提供100億美元的市場增值份額機會,而這個能夠帶來百億美元增長的引擎是Omniverse。Omniverse平臺的發布,奠定了元宇宙工業的技術的基礎,自11月初平臺發布以來,英偉達股價已上漲29%,過去三個月內上漲了66.6%。[2021/11/23 7:05:46]
元宇宙——我們需要一個以前從未見過的規模的網絡
JerryHeinz是BallMetaverseResearchPartners的聯合創始人,這家公司正在對元宇宙進行大量研究,以及如何才能使我們達到目標。
Heinz認為,即使是當今龐大的數據中心和越來越快的寬帶網絡,也無法滿足元宇宙的需求。他在SamKnows播客中講到,“我認為擺在我們面前的最大挑戰實際上是在基礎設施層面。”
“你需要高并發、高持久的體驗,這些體驗的規模是我們以前從未真正見過的。在網絡層面,這很有趣,但這與我們在整個網絡歷史中所面臨的問題相同。這些問題都歸結為我們的老朋友——延遲、帶寬和可靠性。”
想象一個虛擬世界,其中每個面部動作、每個手勢、嘴唇的每個動作都必須實時復制,以使您的元宇宙形象看起來令人信服。Heinz表示,簡單地以足夠快的速度傳輸大量數據以避免延遲,將需要新的網絡基礎設施、新的協議和標準。
“如果你在現實生活中進行互動,顯然這是零延遲的,”他說。“當您通過計算機網絡進行操作時,您必須遵守物理定律。這不是我們談論的Twitch游戲,而是一種超低延遲體驗,因為您正在尋找那種真實感。即使對延遲有最輕微的感知,它也不會感覺真實-會讓你感覺有些不對勁。”
在固網光纖網絡上,延遲不是什么問題,但在移動設備上,即使是5G連接也顯示出很大的延遲變化。SamKnows測量了許多國家/地區的移動寬帶性能,其數據顯示,在最壞的情況下,5G網絡上的延遲可能會上升到數百毫秒,這會破壞元宇宙體驗。
“網絡本身和需要開發的協議,我們必須牢記,”Heinz說,并補充說,延遲“并不是迄今為止互聯網發展的主要焦點”.
尋找新的作弊點
當前的網絡需要升級以免破壞體驗就像今天的寬帶網絡使用內容交付網絡(CDN)將Netflix電影推向更接近最終用戶的方式一樣,確保數據傳輸距離更短,元宇宙將需要類似的“欺騙”來確保用戶體驗沒有被破壞。
Heinz說,像《堡壘之夜》這樣的游戲“實際上在一定程度上預測”了玩家接下來要移動的地方,這意味著EpicGames可以“在體驗中增加一點延遲,而不是破壞它”。
需要為元宇宙開發類似的技術。“我們需要在那里發明作弊技術......減少延遲并建立體驗。”
需要花多長時間?
所需的大規模基礎設施更改意味著我們不會很快運行一個完整的元宇宙。馬克·扎克伯格曾談到Facebook在未來五年內成為一家以元宇宙公司,但Heinz認為這個時間表是雄心勃勃的。
“我們需要有遠見的人來指導這一點。我很樂意看到Facebook和扎克伯格推動Facebook朝著這個方向發展,尤其是在五年內。需要領導者的大膽愿景,尤其是在基礎設施和內容制作方面,才能真正推動這一進程,但如果他們相信這一點,那么驚人的事情就會發生。”
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