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元宇宙:“十分鐘”解讀元宇宙——起源、商業化、技術和發展

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Time:1900/1/1 0:00:00

起源以及個人觀點:

概念的起源:

元宇宙的概念由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出;在小說中,Metaverse是一個脫胎于現實世界、又與現實世界平行相互影響,并且始終在線的虛擬世界;它栩栩如生、讓人沉浸其中,人們在這個虛擬世界中可以做吃飯、睡覺外的任何事。

為什么現在火起來的原因:

2021年10月28日的FacebookConnect大會上,扎克伯格宣布公司改名Meta,未來將以元宇宙為先,扎克伯格自2020年7月,扎克伯格在等多個場合表示,預計其未來幾年,Facebook將從一家社交媒體公司轉變為元宇宙公司。在當天同時宣布了HorizonHome、下一代VR設備等,這些是元宇宙的硬件突破代表。現實世界中科技大佬、世界富豪的現場站臺,并且絕然的將公司宣布轉型,引起業界震動?那么元宇宙到底是什么呢?下一個準備觸摸元宇宙公司將是哪家呢?

與電子游戲和虛擬世界的區別。

電子游戲:被動性的,由任務及NPC推動游戲的進展,并且內部會設定各種任務進行升級;

虛擬世界:本身單獨存在的空間,與現實世界的交集和關系弱聯接,側重滿足人們的娛樂體驗提升的需求;

元宇宙將是一個新的社會存在形態,它將人類社會的邊界由物理層面也即現實層面擴展到數字世界,在元宇宙里面將會存在新的社會生存和社會運轉形態,它的存在會將個人效率乃至社會效率由大幅度的元宇宙更像是一個與現實世界平行存在、相互連通、各自精彩的模擬世界。

科技部發布《“十四五”國家高新技術產業開發區發展規劃》,鼓勵區塊鏈等新興數字產業:金色財經報道,11月9日,科技部發布《“十四五”國家高新技術產業開發區發展規劃》(以下簡稱規劃)。規劃稱,鼓勵園區積極培育人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、工業互聯網等新興數字產業,打造優勢數字產業集群。支持園區探索場景創新,完善場景促進機制,探索推出首發首創式應用場景,釋放數字經濟新活力。[2022/11/9 12:38:41]

我們認為元宇宙既不是平行世界,也不是完全虛擬的世界,而是現實和虛擬的結合,是一個與現實世界平行存在、相互連通、各自精彩的模擬世界。

元宇宙特征的解讀角度:

元宇宙本身需要具備的八大要素:

“元宇宙第一股”的Roblox給出了Metaverse的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

這八大要素的具體解釋:

1、身份:你可以擁有一個獨立的虛擬身份,與現實身份無關。這個身份是隱匿的,在和其他人交流的時候,是無法知道其現實身份的。

2、朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交。因為不知道對方的身份背景,所以會少掉很多現實當中的約束,反而更容易找到“知音”。

3、沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。比如,元宇宙里面在下雨,你會感受到有水淋濕自己;在元宇宙里面曬太陽,可以感受到陽光照在自己身上。

4、低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性。用戶想要進入元宇宙時是可以直接進入的,不會出現像玩某些游戲出現排隊的現象等等。

《“十四五”國家信息化規劃》:綜合運用區塊鏈等技術打造多層次、廣覆蓋的金融服務新模式:12月28日消息,近日,中央網絡安全和信息化委員會印發《“十四五”國家信息化規劃》,對我國“十四五”時期信息化發展作出安排部署。《“十四五”國家信息化規劃》提出,提升金融服務百姓民生水平。綜合運用區塊鏈、5G、邊緣計算等技術打造多層次、廣覆蓋的金融服務新模式,推動數字融資、數字函證等不斷成熟完善,提高金融服務的觸達能力。增強金融有效支持實體經濟能力。支持市場主體運用數字技術重構金融服務流程,在保障數據安全和個人隱私前提下,深化跨行業金融數據資源開發利用。[2021/12/28 8:08:48]

5、多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。比如,元宇宙里面既可以進入一個游戲世界,也可以去現實中的某一個風景區等等。

6、隨時隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受時間和空間限制。

7、經濟系統:同許多游戲一樣,元宇宙當中也有虛擬幣。在元宇宙的世界里面獲得的虛擬幣是可以在現實世界中消費的,也就是說,現實世界和虛擬世界的經濟是相通的。這個可以使它們相通的系統就是經濟系統。

8、文明:元宇宙中的人們聚集在一起,創造了獨特的虛擬文明和數字文明。元宇宙雖然是一個非常開放的平臺,但也要遵守社會法則和規章制度,否則就會相當混亂,給用戶帶來不好的體驗。

這八個要素是Roblox給到的元宇宙必須具備的,它說明了一個新的你在一個新的社會系統感受與物理世界一樣的感受,你可以體驗多種人生,為物理世界的你提供另一個版本;

支撐元宇宙實現的八個類別:

上述是元宇宙的特征,那么我們從哪幾個方面來判斷元宇宙的進程呢?

著名風險投資人MatthewBall提出可以從8個類別追蹤元宇宙的發展:硬件;計算力;網絡;虛擬平臺;交互協議和標準;支付方式;元宇宙內容、服務和資產;用戶行為。

歷史上的今天丨河北把區塊鏈納入省數字經濟“十四五”發展規劃:2019年11月1日,河北省長許勤主持召開省政府常務會議,會議指出,省政府班子成員和各部門領導干部要切實把思想和行動統一到習近平總書記重要講話精神上來,深刻理解和準確把握發展區塊鏈的重大意義、主攻方向、重點任務,加強學習研究,提升能力素質,加快推動區塊鏈技術和產業創新發展。要強化規劃和政策引領,把區塊鏈納入我省數字經濟“十四五”發展規劃,加快制定專項行動計劃。要提升原始創新能力,謀劃實施一批重大科技專項,鼓勵引導企業、科研院所在基礎研究和核心技術攻關上取得突破。要構建產業生態,加快區塊鏈和人工智能、大數據、物聯網等前沿信息技術深度融合。要推進區塊鏈技術在政務服務、智慧醫療、農產品安全追溯等領域的應用,為群眾提供更加智能、便捷、優質的公共服務。[2020/11/1 11:23:21]

硬件:為元宇宙提供訪問、交互和開發的物理技術和設備。

計算力:元宇宙復雜的系統中括物理計算、渲染、人工智能、動作捕捉、觸覺反饋等、數據傳輸等,需要大量算力的支持。

網絡:元宇宙需要持久、穩定、低延遲的網絡環境,網絡通信能力要足以滿足大量數據分散傳輸的要求。

虛擬平臺:沉浸式的數字平臺,具備完整的經濟系統和創作生態系統,作為元宇宙的載體。

交互協議和標準:支持元宇宙進行創造、運行、和進化的工具、協議、服務和引擎等。

支付方式:元宇宙經濟系統的支撐,包括數字貨幣、加密貨幣和去中心化的區塊鏈技術等。

元宇宙內容、服務和資產:數字資產的創造、銷售、存儲、完全管理和財務管理等,以及與數字資產相鏈接的數字內容。

用戶行為:從消費者行為和商業行為的變化中發現未來的趨勢,真正元宇宙的實現必然是建立在與之相關的全球性的商業行為之上。

公告 | 貝爾鏈OASIS游戲平臺正式上線網游“十年血戰”:據官方消息,2月5日,由Baer Chain孵化的OASIS游戲生態平臺,正式上線一款類傳奇網絡游戲“十年血戰”。這是一款大型多人在線角色扮演游戲,支持萬人同服在線pk攻城,并擁有豐富的活動與副本。據悉,《十年血戰》是由游戲開發者根據社群共同投票,專門定制的一款屬于貝爾社群喜好的類傳奇游戲。目前OASIS平臺注冊人數已超過21萬,官方預計“十年血戰”上線后注冊人數將突破30萬。[2020/2/5]

從上述的八個類別結合元宇宙本身具備的要素來看,目前支付方式、虛擬平臺以及交互標準這幾項發展迅速,已經上市的元宇宙首股都已經說明問題了,但個體的真實性體驗,比如隨時隨地登錄、無延遲、高體感、AI的算力等幾個方面都還存在一定的差距,但從扎克伯格的話里面來說,未來5~10年還無法達成,也就是說10年左右的技術發展對于目前存在差距的幾個方面應該會有大的突破;

元宇宙實現所必須五大技術邏輯:

通信基礎:5G應用場景:拓展現實設備要達到真正的沉浸感,需要更高的分辨率和幀率,因此需要探索更先進的移動通信技術以及視頻壓縮算法。5G的高速率、低時延、低能耗、大規模設備連接等特性,能夠支持元宇宙所需要的大量應用創新。

虛實界面:拓展現實、機器人、腦機接口。應用場景:·拓展現實包括VR/AR/MR:VR提供沉浸式體驗,通過全面接管人類視覺、聽覺、觸覺和動作捕捉來實現元宇宙中的信息輸入輸出;AR在保留現實世界的基礎上疊加一層虛擬信息:MR通過向視網膜投射光場,實現虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。

·機器人通過實體的仿真肉身成為連通元宇宙的另一種渠道。

·腦機接口技術的應用正在成為科技巨頭爭奪的焦點,目前主要應用于醫學領域。

算力基礎:云計算應用場景:云儲存、云計算,特別是云渲染。目前大型游戲采用“客戶端+服務器”的模式,對客戶端設備的性能和服務器的承載能力都有較高要求,尤其在3D圖形的渲染上完全依賴終端運算。要降低用戶門檻、擴大市場就需要將運算和顯示分離,在云端GPU上完成演染。因此,動態分配算力的云計算系統將是元宇宙的一項基礎設施。

動態 | 日本金融廳公布國家金融科技實驗的“十大要點”,包含區塊鏈等技術:本金融廳廳長發布金融科技實驗階段性結果,其中包括五大關鍵、十大要點,金融廳將構建Fintech創新實驗室支持金融產業創新,同時將活用AI、大數據、區塊鏈等技術。對于區塊鏈技術,要提高公鏈(數字貨幣交易)安全性的舉措;增創可以為金融與商品流通建立聯系的B2B中的,活用許可型區塊鏈的實例等。(新浪財經)[2019/9/5]

區塊鏈應用場景:基于去中心化網絡的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能。具有穩定、高效、規則透明、確定的優點。此外,NFT(非同質化代幣)由于其獨一無二、不可復制、不可拆的特性,天然具有收藏屬性,因此可以用于記錄和交易數字資產,如游戲道具、藝術品等。

生成邏輯:人工智能應用場景:·大幅提升運算性能。智能生成不重復的海量內容,實現元宇宙的自發有機生長。·AI驅動的虛擬數字人將元宇宙的內容有組織地呈現給用戶,對元宇宙中無法以人工完成的海量內容進行審查,保證元宇宙的安全與合法。

世界藍圖:數字孿生應用場景:數字孿生即在虛擬空間內建立真實事物的動態李生體。借由傳感器,本體的運行狀態及外部環境數據均可實時映射到李生體上。該技術最初用于工業制造領域,而元宇宙需要數字李生來構建細節極致豐富的擬真的環境,營造出沉浸式的在場體驗。

目前的5G應用、數字孿生、虛界接面發展上來看還有不小的差距,但像移動互聯網時代替代PC互聯網時代一樣,它不是一個全面準備好后更替,而是在局部出現小規模優勢更替,反推技術的迭代更新,以迅雷之勢占據大片江山。

從商業層面對元宇宙的解讀

元宇宙未來可能的應用場景:

元宇宙世界擁有自己的虛擬經濟系統和統一的虛擬貨幣。正如Roblox平臺內的Robux《SecondLife》游戲中的LindenDollar,元宇宙世界具有統一的虛擬貨幣。用戶可以充值虛擬貨幣,使用虛擬貨幣在元宇宙內購物、消費。用戶在Roblox中獲得的Robux收入也可按照一定比例兌換為現實貨幣。

虛擬世界或催生全新的消費需求。元宇宙將個人數據資產化,UCG創作豐富的體驗,虛擬化身、場景體驗、游戲等多種創作空間或激發用戶全新的消費需求。虛擬世界能與現實世界聯動,完成消費,就如《頭號玩家》中主角在虛擬世界中購物,在現實世界中收貨一樣,用戶可以通過虛擬世界直接下單消費。

完善的經濟系統和新的消費需求催生新的商業業態。虛擬服裝業、虛擬偶像業、虛擬房地產、科普教育在虛擬世界,傳統商業業態可獲得轉型、升級,并產生前所未有的虛擬商業活動。

區塊鏈技術、虛擬世界的開發工具激活創作者經濟。元宇宙開發工具賦予每一位用戶創作的可能性,區塊鏈技術保護版權,去中心化的交易機制使得創作者能夠通過用戶訂閱、廣告、道具購買等多種方式將成果貨幣化,建立虛擬世界的UGC經濟生態。

未來最先邁入元宇宙的行業可能是它們:(1)游戲作為現實世界的模擬和延申,有可能成為元宇宙最先應用的場景。(2)元宇宙豐富或重塑了陌生人和熟人社交的場景和體驗。(3)影視、音樂、動漫等內容產業將在元宇宙迎來升級。(4)元宇宙拓寬消費場景,重塑數字資產價值。

元宇宙商業化后產業鏈的劃分:

元宇宙可以從兩個角度對其產業鏈進行劃分,一個角度是人即消費者的角度,另一個角度是從元宇宙的組成角度;

元宇宙產業鏈劃分一:七個層次:體驗層、發現層、創作者經濟層、空間計算層、去中心化層、人機交互層、基礎設施層。

1)體驗層:我們實際參與的社交、游戲、現場音樂等非物質化的體驗。

2)發現層:人們了解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等。

3)創作者經濟層:幫助創作者制作并將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。

4)空間計算層:3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等。

5)去中心化層:包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分布式架構。

6)人機交互層:指硬件層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備。

7)基礎設施層:包括網絡設施與芯片等。

元宇宙產業鏈劃分二:四大板塊:硬件板塊、軟件板塊、服務板塊、應用及內容板塊。

(1)硬件板塊:提供用于開發、交互或使用元宇宙產品物理技術和設施設備。如網絡基站、服務器、VR眼鏡等。

(2)軟件板塊:為硬件提供支持與賦能。實現物理計算、渲染、數據協調、人工智能等功能。

(3)服務板塊:用于提供承載用戶線上身份所存在的平臺,分發相連接的數字內容、數字資產以及支持對應的數字金融業務等。

(4)應用及內容板塊:提供醫療、教育、游戲等終端應用場景下的產品。

倫理層面的解讀

回望過去20年,互聯網已經深刻改變人類的日常生活和經濟結構;展望未來20年,元宇宙將更加深遠地影響人類社會,重塑數字經濟體系。元宇宙聯通現實世界和虛擬世界,是人類數字化生存遷移的載體,提升體驗和效率、延展人的創造力和更多可能。

雖然今天很多國家的政府對于元宇宙的理解還非常初級,但隨著元宇宙的發展,未來一定會產生一系列與國家、社會、法治和文明相關的問題和挑戰,元宇宙在給監管者提出難題的同時也會因為監管者的應對而不得不面對自身發展的難題。在這個過程中,相關的法律法規會逐步完善,各國政府的監管能力會逐步提升,國際間的合作與協同會逐步加強,監管者、平臺提供者、價值創造者和使用者的責任權利會逐步清晰。這個元宇宙與真實世界碰撞博弈的過程,也是元宇宙成長成熟的過程。

最大的不確定性風險在于政府監管和法制文明。理想中的元宇宙應該是底層開放互通的平臺,無邊界,無國界,不歸屬任何單一公司,但距離它的存在顯然道路還比較漫長。

元宇宙還有多遠?

短期內,元宇宙的突破口是游戲、社交與沉浸式內容;也因此,中國最有機會獲得元宇宙首張船票的公司還是騰訊,其次是字節跳動和愛奇藝。在互聯網和移動互聯網時代,最頭部公司都是首先占據了用戶一個最核心的需求,繼而通過流量優勢逐步拓展外延,形成生態。我們認為,元宇宙也會遵循同樣的邏輯,必須從滿足用戶的核心需求入手。其中與元宇宙1.0最為密切相關的是用戶的娛樂和社交需求,因為只有這兩個領域元宇宙的沉浸感會帶來更為顯著的用戶體驗提升。

目前對于元宇宙究竟路在何方,各方都沒有明確的角度和方向,但隨著各種硬件以及配套的發展,元宇宙終將會到來,未來它是藥?還是新的歷史階段?在進程中會隨著技術以及用戶的互動再真正的定義;

資料來源:

清華大學新媒體研究中心《清華大學-2020-2021年元宇宙發展研究報告》

開源證券:《傳媒:元宇宙:從架構到落地》

中信證券:《元宇宙的未來猜想和投資機會》

《元宇宙下一個生態級科技主線》

《通往“元宇宙”的現實入口》

Tags:元宇宙區塊鏈數字資產元宇宙平臺公司找幻霄元宇宙概念是什么意思NFT元宇宙體驗館需要投資多少錢區塊鏈工程專業學什么區塊鏈存證怎么弄區塊鏈技術發展現狀和趨勢數字資產和數字貨幣的區別數字資產是

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