2021年底”黑客帝國4重生”計劃北美上映,這部沉寂20多年的科幻巨作居然回歸了。那個當年看起來無比燒腦的“矩陣世界“,現如今卻跟火遍互聯網的”元宇宙“有著很多相似的東西。
元宇宙,同樣在20多年前,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”這個設定與“黑客帝國”中尼奧通過腦后接口進入“母體”的方式基本相同,只不過尼奧已經用到更高級的“腦機接口”。
報告:預計到2027年加密貨幣和區塊鏈將為250萬億美元的跨境支付行業提供動力:金色財經報道,金融科技巨頭Ripple最近發布的一份報告揭示了加密貨幣和區塊鏈技術在跨境支付中日益重要的作用,預計到2027年,這一領域的價值將達到驚人的250萬億美元。報告指出,促進資金從一個賬戶轉移到另一個賬戶的底層基礎設施已經成熟,亟待改進,加密貨幣和區塊鏈可以實現高效的資金轉移。報告稱,44%的受訪者認為支付是最有可能推動加密貨幣應用的因素,近一半的受訪者認為跨境支付是加密貨幣的關鍵用例。超過80%的全球金融領導者預計未來三年將在其業務中使用加密貨幣。報告還指出,預計到2025年,移動銀行將被超過65%的美國人口使用,而在線銀行預計到2024年,亞洲用戶將達到近10億。[2023/7/20 11:07:10]
彭博社:大型風投公司涌入加密行業致使融資估值迅速攀升:普華永道加密業務負責人HenriArslanian周四受訪時表示,隨著大型風投公司、私募股權公司及養老基金涌入加密行業,初創企業的融資估值正在迅速攀升。他指出加密交易在近幾個月快速升溫,2020年全年的行業并購金額約30億美元,但僅過去兩三個月的金額已不止這個數。他提到了衍生品交易所FTX的9億美元融資和數字資產平臺Fireblocks的3.1億美元融資。他說這導致一些小型風投公司和家族理財公司被擠出市場:500-2000萬美元的早期融資階段經常發生這種情況,小型風投公司認為一個融資項目值1000萬美元,大型風投公司插進來提出更高估值。他也提到了相關挑戰,包括如何將監管風險納入融資估值中,因為有些公司剛成立幾個月或幾年。另外,對于最低要投資5000萬美元以上的大型投資機構,加密行業的可投資對象還不多,「如果一家大型養老基金決定配置加密公司資產,全球可供投資、且有能力吸收1億美元的公司還不超過20家。(彭博社)[2021/7/30 1:25:14]
而今天,元宇宙概念同樣“重生”了,比較主流的認知是元宇宙吸納了信息革命、互聯網、人工智能,以及VR、AR、MR等技術的革命成果,是個100%滲透、24小時使用的環繞式流量生態/互聯網形態。
千人計劃大數據研究院專家:工業4.0與區塊鏈將改變行業:千人計劃大數據研究院專家、工業4.0與機器人產業聯盟執行主席梁太龍表示,工業4.0與區塊鏈將改變行業。工業4.0的方向是智能化和網絡化,在互聯網+、中國制造2025的時代背景下,最重要的是連接,日前,“新型產業發展”的重點為融合創新、變革轉型。[2018/5/14]
它是“穿越式”和“分布式”的互聯網,人們可以通過沉浸式的影響完成“面對面”的互動,在新的互聯網里再造一個或多個“真實”的“平行世界”。
聽起來很像是個高級MMORPG,如果這樣那么元宇宙很早就有了第一批“原住民”,廣大的網游玩家們!就像“黑客帝國“中的“母體”早已被人們認定為“真實的世界
金色財經獨家分析 證券行業正在尋求區塊鏈帶來的變革:今日中國證券業協會發布了2018年重點課題研究申報的通知,其中涉及金融科技在證券行業的應用研究包括金融科技促進證券業智能化高效化應用發展研究、證券業金融科技和監管科技頂層規劃研究等7項研究課題。金色財經獨家分析,隨著國家支持區塊鏈技術發展,證券行業也在努力尋求變革,無論是交易、記賬、風險監測,區塊鏈將為證券行業帶來全新的變化。此次課題中,再次體現了對應用場景的關注,這也是連日來各大論壇上頻頻關注的重點問題,區塊鏈在金融領域的應用具有天然的優勢,相信不斷有實際的運用場景被發掘。[2018/4/11]
當然,與“母體“相比,今天的元宇宙還遙不可及。可是如果把時間拆解一下呢?深鏈財經的這個思路就很好:
在N多年前,我們幾乎100%的注意力都集中在現實世界環境里;
當電視出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了85%;
Singlepoint推出大麻行業比特幣支付解決方案:上市公司Singlepoint宣布推出Singleseed比特幣支付解決方案。Singleseed是Singlepoint的子公司,B2B大麻技術服務提供商,包括支付,營銷和網絡開發。除了支付解決方案,該公司還計劃在未來幾個月內推出交易所,并計劃在未來幾周推出加密貨幣錢包。[2018/3/10]
當電腦出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了70%;
當手機出現之后,我們對現實世界的注意力下降到了50%。
……
當我們把注意力越來越多的從現實世界抽離,那我們其實就已經進入到那個“平行世界”——元宇宙,不管它跟我們最初幻想的有多么不同。
這么看起來,我們距離元宇宙還剩下一半的距離。而我們將會用更快的速度走完這后一半的路程。
來看看身邊跟“元宇宙”相關的例子:2021年10月31日柳夜熙發布第一條抖音視頻,當天粉絲破百萬,一周后粉絲突破400萬;2020年5月,阿里員工AYAYI亮相小紅書,一年后成為Bose首席消音體驗官;2007年8月31日初音未來發布,并推出音樂作品,2009年開始舉辦個人演唱會……
是的,元宇宙倍受追捧,就連羅永浩的下一個創業項目都瞄準了“元宇宙”。
當然,這一切最終還要落回到技術發展層面:
根據Beamable公司創始人JonRadoff提出的“元宇宙”價值鏈的七個層面:體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互、基礎設施。與這些方面息息相關的企業,布局于元宇宙具有天然的優勢。因此,當前元宇宙領域的企業也主要集中于這幾個方面。
JonRadoff根據上述七層價值鏈繪制了元宇宙的市場地圖,每一層價值鏈中都有不同的代表項目和企業。
體驗:是用戶實際參與的內容,包括游戲、社交體驗、現場音樂等。典型的企業有推特、騰訊、奈飛、Facebook等;
發現:是人們發現或獲取體驗存在的方式。包括在線廣告、社交、策展、應用商店、代理商等。典型的企業有Facebook、谷歌、EPIC等;
創作者經濟:是幫助創作者為元宇宙制作產品并從中獲利的一切:設計工具、動畫系統、圖形工具、貨幣化技術等。典型的企業包括ROBLOX、Decentraland、微軟、SomniumSpace等;
空間計算:包括3D引擎、手勢識別、空間映射和支持它的AI等。典型企業包括Unity、Occipital、GoogleAI、OpenAI等;
去中心化:是實現分散式和更民主化結構等的方式和技術,包括邊緣計算、區塊鏈等。典型的企業或項目包括微軟、IBM、以太坊、Opensea、波卡等;
人機交互:是指幫助用戶訪問虛擬世界的軟硬件——從移動設備到VR耳機,再到高級觸覺和智能眼鏡等未來技術。典型的企業包括蘋果、Xbox、PlayStation、華為等;
基礎設施:是半導體、材料科學、云計算和電信網絡等,典型的企業包括英偉達、AMD、英特爾、AT&T、Verizon等。
可以看出元宇宙需要,人工智能、網絡技術、數字孿生、虛擬現實、NFT……等眾多技術的融合發展。元宇宙的發展周期,雖然是緩慢而長期的。但它當下呈現出的潛力,已經不容小覷,且代表著未來10-30年的顛覆性趨勢。
但元宇宙到底能為我們做什么?只是一場游戲,一場夢嗎?可能最終的答案會是:一切。也許中間階段會像“刀劍神域“或”盜夢空間“中的設定差不多,我們往返在各個”元宇宙“的副本中,完成工作、學習、娛樂。然后再回到真實的世界中,尋找或承接下一個副本。但最終,會像”黑客帝國“一樣,人們會吸光在元宇宙中生活,它也將成為”真實世界“。甚至達成真實世界中無法實現的愿望,美劇”黑鏡“中的一個故事,人類的神經網絡技術可以完全復制記憶與思維,上傳到類似元宇宙的虛擬世界中,在人類肉體死亡后,可在元宇宙中得到”永生“。
當然元宇宙也并非完美,當人們無法分清現實與虛幻、活著還是死去,一切是否還有意義?“頭號玩家“中韋德·沃茲最后決定”綠洲“每周關閉兩天,讓人們去擁抱現實,可能找到平衡才是最終的答案。
也許有一天,當我們生活在”黑客帝國“的元宇宙中,也會有個人出現拿出紅、藍兩色膠囊,你會選擇吞下哪顆?
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「本文來源:中國基金報」 見習記者葉詩婕 SQUID的白皮書稱,SQUID于10月20日開始預售,并且“1秒內售罄”.
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