最近“元宇宙”的概念大火,引發了不少討論,既然有討論,那自然就有爭議。
有的朋友覺得這只是一種開放性的游戲形態罷了,亦或就是一個噱頭,就是一些互聯網企業或者炒作虛擬幣的人制造出來的,為了繼續收割一波“韭菜”,圈些錢而已。
但也有不少朋友覺得這是互聯網未來發展的方向,是真實的、是又一個巨大的可以“把豬吹到天上”的一個“風口”。
那么,既然有爭議的地方,就頗值得進行一番思考。
首先,第一個最基本的問題是,“元宇宙”是什么?
那么,“元宇宙”是什么?
引用“得到”APP《前沿課·元宇宙6講》中陳序老師的定義:人以獨立的數字身份自由參與和共同生活的可能的數字世界。
形象一點的例子,就仿佛電影《頭號玩家》中的綠洲游戲。現實中的人,可以用一個虛擬的身份參與到一個巨大的數字世界中,在里面“自由”地生活、工作,甚至賺錢。
再直白一點,就是一個沒有管理員的、沒有運營商的巨大的虛擬沙盒游戲,每個人都可以參與創造這個游戲的規則,然后在其中互動,并且能夠通過這個游戲賺錢,賺的錢還是能夠被現實社會認可的。
再簡單一點,就是一個“沒有權威者管理的、由玩家自主建設運行的、游戲幣還能換真錢的大型沙盒游戲”。
理解到這里,大家就不難看出,這并不是什么真正意義上的新東西,就是把一些已經存在的事物和概念加工一下而已。
“元宇宙”基本的物質基礎,互聯網發展到現在也幾十年了,沙盒游戲的歷史也有幾十年了,礎早就不是什么新事物。
Voyager Digital放棄尋找買家,計劃清算和返還客戶資產:金色財經報道,在周五的一份文件中,加密貨幣經紀商 Voyager Digital 表示在Binance US 退出收購后,該公司已放棄尋找買家,Voyager 表示,平臺上一些無法提取的數字資產將被清算并返還給客戶,包括 Algorand (ALGO)、Celo (CELO) 和 Avalanche (AVAX)。 根據法庭文件,該平臺上的其他一些主流加密貨幣不會被清算,而是以數字形式返還給客戶,其中包括 Aave (AAVE)、以太坊 (ETH)、比特幣現金 (BCH) 等其他 65 種代幣。 Voyager Digital在推文中表示,前客戶很快就會收到某種形式的補償,我們希望在接下來的幾周內開始分發。[2023/5/6 14:46:05]
“元宇宙”身份體系、價值體系的核心,區塊鏈技術早已伴隨著比特幣、以太坊以及諸多類似于狗狗幣、狗屎幣等虛擬幣的炒作而廣為人知,甚至已經進入不健康發展的畸形軌道了。
最為特殊的,打通虛擬和現實的最關鍵的,金錢或者說“價值”的聯通,其實也不算什么新鮮事,接受度反而很高。
不信看看之前,用現金購買游戲中的裝備道具、購買游戲時長、購買游戲貨幣、充值氪金等等,對于游戲玩家來說,早已不算什么新鮮概念,唯一的就是目前的交換還需要有人給中介一下而已,還不能直接兌換而已。
總之,“元宇宙”這個詞算是新詞,但事情不是什么新鮮事,并不難理解。
第二個問題,“元宇宙”有意義嗎?
支持“元宇宙”的朋友肯定會說,不管這個詞是不是故意表現的高大上,但如果它能夠代表互聯網未來發展的方向,以及未來互聯網將要呈現的基本模式,那對于我們當前越來越依賴互聯網的社會來說,也是有著重要意義的。
三星電子禁止員工使用ChatGPT等生成式AI,擬推出內部工具:5月2日消息,出于安全考慮,三星電子已禁止員工使用ChatGPT、Google Bard和Bing等流行的生成式AI工具,正準備推出內部工具。
公司內部備忘錄顯示,三星電子擔心傳輸到生成式AI平臺的數據被存儲在外部服務器上,導致其難以被追回和刪除,并可能最終被泄露給其他用戶。三星電子的新規禁止在公司所屬的電腦、平板電腦、電話及內部網絡使用生成式AI系統,但不影響出售給消費者的設備,由用戶自行決定。
此前,摩根大通、美國銀行和花旗等華爾街大行已禁止或限制使用ChatGPT。(金十)[2023/5/2 14:38:28]
的確沒錯。如果“元宇宙”真的能夠代表互聯網未來的發展方向,那的確就是有現實意義和現實價值的。
“元宇宙”其實能夠解決一個重要的現實問題,那就是人被人工智能日益替代后,本身價值的下降。
過去數千年人類文明史中的絕大多數時期,人類社會的主要財富都是人通過勞動創造的。不論是原始社會的漁獵,農業社會的耕種游牧,還是工業社會的工廠制造,幾乎人類所有的衣食住行所需都要靠自己勞動創造。
人既然創造了財富,自然也就能享受到尊崇。特別是進入農耕時代之后,人就基本不信奉世間萬物有靈了,信奉的神仙也都是以人自己為模板去打造。
即使是現代社會中,不論是體力勞動,還是腦力勞動,都值得尊重,這是人類社會基本的價值核心之一。
但是隨著社會的進一步發展,不僅資本成了“創造財富”的重要因素,在資本主義國家甚至作為核心因素,甚至人類還發明了現代金融等諸多可以“點石成金”的技術,這樣就導致人的勞動價值被削弱了不少。
然后隨著科技的進步,流水線、“三班倒”等制度的發明、計算機技術、機器人技術、人工智能的發展,一方面顯著增長了生產效率,機器的生產效率甚至突破了人類的現實極限,畢竟人不可能二十四小時不眠不休、動作也不變形地持續工作,同樣另一方面也大大減弱了人勞動的價值。
AI 藝術家Claire Silver將于3月21日在盧浮宮展示NFT系列作品:金色財經報道,AI藝術家Claire Silver將于3月21日在巴黎盧浮宮博物館首次展示她的NFT新系列作品“我能告訴你一個秘密嗎”,據悉,該系列是一個“用人工智能創造的100個攝影后作品的自傳系列”。展覽將由Superchief畫廊促成,該畫廊是紐約和洛杉磯的實體畫廊空間。除了新系列首次亮相外,一件名為“Lovein the 4th Turning”的單件NFT藝術品也將在盧浮宮展出。[2023/3/8 12:48:36]
所以,就有很多學者推測認為,在未來社會中,絕大多數人的工作都會被人工智能和機器人替代,社會上的絕大多數的生產活動將不再需要人的參與。
到那時,少數能夠制定“算法”、掌握“算法”的人將成為社會的掌控者,而絕大多數普通人因為不需要從事生產,其價值將僅剩下為其他的“算法”提供數據而已。
例如寫出著名的《人類簡史》的作家尤瓦爾赫拉利在其作品《未來簡史》中就認為,未來社會中只有1%的人能夠掌握算法,而99%的人則只能夠成為為算法提供數據的可有可無的人。
那么,當社會發展到那個階段時,絕大多數的人不從事生產的話,其又該如何找到生存的價值錨點呢?
以目前的技術和現實條件的話,恐怕的確只能通過創造一個巨大的虛擬世界,然后讓人們通過在虛擬世界中的工作和生活得到精神上的滿足感了。
其實現實的例子已經存在,因號稱成為“元宇宙”第一股的美國游戲公司Roblox的股票一飛沖天,其價值根基其實就是一款中文譯作“羅布樂思”的游戲。這個游戲的玩家中有很多9-13歲的孩子,據說是美國90%的青少年都在玩這個游戲。
這個游戲中其實包括很多小游戲,有一些比較熱門,其中一個是虛擬的經營披薩店游戲,無數的孩子每天花上好幾個小時的時間在游戲里,虛擬的做披薩、買披薩、送披薩等等,還樂此不疲。
加密貨幣交易平臺WazirX已裁員40%:10月1日消息,據印度加密貨幣交易平臺WazirX一份聲明表示,已解雇40%員工,約50至70人左右,被解雇員工被告知將獲得45天的薪資。此外,聲明還透露,“由于當前的全球經濟放緩,加密市場一直處于熊市之中,印度加密貨幣行業在稅收、法規和銀行準入方面存在部分問題。這導致所有印度加密貨幣交易所的交易量急劇下降”。
據CoinGecko數據數據,WazirX日交易量一直穩步下滑,從2021年10月28日的一年高點4.78億下降到 2022年10月1日的150 萬。消息人士稱,有些日子的交易量低于一百萬,“這不足以支持運營”。(CoinDesk)[2022/10/1 22:44:09]
雖然事實上,這千百個孩子的付出的一切努力除了花費了時間和大量的能源外,不僅沒有創造出一個真實的能讓人填飽肚子的披薩,但是卻的的確確有無數的孩子因此得到了精神上的滿足和成就感。這也是價值。
雖然和我們的傳統概念不太相符,但如果考慮到美國當前新冠病肆虐和不少人抵制防疫措施的現實,就更顯得有價值了,畢竟那么多孩子在家里玩這個游戲的同時,也降低了他們在外面接觸感染病的風險,更不要說那些美國常見的街頭暴力和槍擊事件帶來的風險也降低了,這也是價值所在。
并且往大處說一點,當前社會穩定的一個重要基礎是就業。如果失業人口過多,就容易引發各種各樣的社會問題,乃至動搖社會的穩定。
但是如果考慮到未來社會中,終將有絕大多數人沒有真實有意義的工作,那么能夠提供給這么多的人們類似工作的讓人精疲力竭、但也得到成就感、價值感的事物,豈不是重要的、寶貴的么?
舉個類比的例子,恰如宗教,上帝、佛祖存在與否其實并沒有那么重要,重要的是因為有了這些宗教,使人世間的諸多人等少了些迷茫、多了些坦然,少了些“貪嗔癡”,多了些“自在”,這就是價值。
“元宇宙”哪怕真的就是一個大號的游戲,或許也就因此得到了一些真實的意義和價值吧。
Cream Finance閃電貸攻擊者將1000枚ETH兌換為80枚renBTC:金色財經報道,據PeckShield監測,Cream Finance閃電貸攻擊者將1000枚ETH(約合175萬美元)兌換為80枚renBTC。2021年10月,Cream Finance遭到閃電貸攻擊,損失1.3億美元。[2022/9/12 13:23:42]
最后,“元宇宙”有沒有可能實現?會在哪里實現?
先放出個人的結論,“元宇宙”有可能會真的實現,并且從目前的情況來看,最有可能在中國實現。
有沒有可能實現,其實就是看這個事物得以立足的現實基礎和精神基礎能否存在。
現在很多朋友質疑這個“元宇宙”的立足點,其實就是它的可行性不強,脫離實際。但如果我們用發展的眼光去看問題,可能會有不同的看法。
確實,要達到讓社會上的絕大多數人都不從事實際的勞動生產,而僅僅靠生活在一個虛擬的世界中,并且還不發生大的社會問題,當前的發展水平肯定是不夠的。
倉廩實而知禮節。餓著肚子的時候,就算是再有趣的游戲,恐怕人們也玩不下去。這是很簡單的道理。
要保證世界上的大多數人無需生產就能得到生存所需要的物質,這無疑需要極為發達、極為豐富的物質水平才行。
聽起來似乎有點耳熟,其實不錯,就是我們所向往的“按需分配”的社會。
但是顯然,我們目前的生產力水平是達不到的,就算因為精神生活能通過“元宇宙”得到滿足,相應的對物質財富的追求欲望可能會減弱一點,但最起碼的維持生命的食物總是需要的吧。
所以可以推論出來這么一個概念:要想“元宇宙”真的成為大眾的事物,而不是像“區塊鏈”那樣成為一個“小圈子”的游戲,那么充足到無限的食物供應,就是第一個最基本的條件。
這個條件看起來根本就是做夢而已,那么為什么中國就能夠提供這么一個條件呢?
前不久,剛剛公開發布消息的幾則新聞,如果聯系起來,就能夠解釋了。
第一,“中國科學家首次實現了二氧化碳到淀粉的人工合成”。這一重大技術進步其實是神一般的手筆,要知道這幾乎可類比于打通了能量和物質的直接轉化渠道。人類獲取糧食的途徑,以后可能就只受限于能量的供應了。
第二,不僅我們都知道的中國在可控核聚變技術上已經處于世界領先地位,并且我國在釷基熔鹽反應堆方面已經很快進入到實際應用層面,遠遠領先全球。這些技術的發展將有可能徹底解決人類的能源問題,畢竟核聚變一是清潔環保,二是能量無限。
兩件事如果聯系起來,不難得出這么一個結論。可控核聚變技術突破后,中國就會擁有近乎無限的能源供應,有了近乎無限的能源,加上二氧化碳合成淀粉的技術,就等同于近乎無限的淀粉供應,而淀粉又恰恰是人類最基礎的食物,等同于近乎無限的食物供應。
第二個最基本的條件,那就是文化共識。
的確,網絡一代自有其特殊的文化概念和文化共識,甚至極為強調個性,但是要想塑造一個能夠接納大多數人,并且被大多數人接納“元宇宙”,需要有一個文化的共識,也就是一個底層的優勢文化作為基礎。
雖然“元宇宙”中,每個參與者都可以制定自己的規則,但沒有共同文化基礎的話,就會出現什么景象呢?不同的國家、不同的公司、不同的個人各自制造各自不同的“元宇宙”,而彼此之間又是分裂而隔離的。
兩個人見面,一個人會問:你是在哪個“元宇宙”中?另一人答:我在企鵝公司的“元宇宙”,這里面沒有其他規則,就是“氪金為王”你呢?第一人說:我在某某明星的“元宇宙”,這里不一樣,基本規則是“顏值即上帝”。
這種分裂情況下的“元宇宙”,其實就不能稱其為“元宇宙”了。但是誰才能提供這么一個文化基礎呢?其實“區塊鏈”技術已經告訴我們了,誰的聲音大聽誰的,而每個人都有同樣的聲音的時候,自然是誰人多就聽誰的了。
當然,人多并不是簡單地說,誰的用戶多誰就正確。而是統一的聲音越多,誰就更正確。
當前,很多個互聯網大廠都在布局“元宇宙”,似乎想搶占賽道,但其實沒有什么意義,因為即使類似于臉書這種擁有幾十億用戶的大公司,看似它的“元宇宙”可以立刻擁有大量的玩家和用戶,聲音會很大,但可惜,人數多,但分歧也多。
臉書現在功能相對單一,主要是社交,并且是中心化的模式,所以不太會受到文化層面分歧的直接影響,潛在的影響肯定也有,但比較隱蔽。例如我不喜歡的人,我基本也看不到他們的消息,算法自動就屏蔽掉了。臉書不喜歡的人和事,自己也就直接封掉了。
但是“元宇宙”不同,每個人都是規則的制造者,是去中心化的,沒有人制定終極規則的情況下,就只能靠“玩家”自己塑造規則,當這個規則與切身核心利益相關的時候,每個人都不會輕易放棄的,這時個人間的分歧就會凸顯。
如果不出意外的話,以當前西方文化背景下建設發展的“元宇宙”,一定是暴力至上的原則,因為彼此間沒有強大的共識,或是擁有各自小共識的群體太多,沒有絕對優勢的群體,那么這種“諸侯分立”的場面下,暴力確實是最有效的手段,恰如“秦始皇一統六合”也是靠武力。
但是,當暴力成為底層邏輯之后,世界會變成什么樣子?恐怕已經不能稱之為文明了吧。
所幸,歷史給了一個不同的答案。
當今我們認為中華文明起源于炎黃二帝,而炎黃二帝最初也不過是位居這片大陸之中的幾個小部落而已,但是在此基礎上,伴隨著商周之變后“天下”概念的出現,中華文明就成了一個巨大的“黑洞”,不斷吸引、同化周邊的一切文明,不管是開化的,還是野蠻的,只要來,只要共同信奉“天下”這個概念,就屬同族,就能一起“共建大同”。在此基礎上,幾千年發展至今,不僅華夏文明沒有斷絕,反而在中西文化交融之后,又重新復興,更顯璀璨。
中華文明的核心共識,沒有天天喊在嘴上,但是卻比那些天天喊著“自由平等”,但其實每時每刻都因為皮膚顏色、祖先生活之地、財富水平等外在的不同就彼此嚴重對立敵視的文明,有條件的多去塑造一個“元宇宙”了。
其實這種事情,已經不少見了,很早以前,在一些服務器在國外的網絡游戲中,中國玩家組成的“紅衣軍團”就已經成了一個出名的“梗”了。
即使在強調個人利益至上的大逃殺類的游戲中,中國玩家如果遇到外國玩家,那絕對是要先團結一心,解決掉“外人”后,然后再自己爭個高下的。甚至都出現了外國玩家為了不被擊殺,而學說中國話“對暗號”的奇葩場景。由此可見一斑。
當然,“元宇宙”的基礎絕非僅僅這一些,缺失監管與中心,是否會導致道德方面的問題,也很重要。
如何解決虛擬活動的價值認定和與現實財富的兌換,更是十分困難的問題,但問題總歸是會有的,而要想沒有問題,只能靠進步,靠發展。
回過頭來,對于“元宇宙”這個概念來說,沒必要把它看得過于神秘,過于高尚,它不過是我們社會發展的其中一個未來愿景而已。
“元宇宙”對于現階段的人們,其實意義并不大,就是和游戲類似的一種帶來精神層面滿足感的事物,但對于未來社會的人們,或許又是另一番意義了吧。
恰如今日之互聯網,對于千年前的人們,恐怕也沒有什么意義,但對于今日之人們,已是無法或缺。
當前階段距離“元宇宙”還有多遠?
光靠等靠要,那必然還很遙遠。
但恰如那句“勞動是一切幸福的源泉”,如果我們真的渴望這個美好的“元宇宙”的話,那不如從我們今日的勞動開始。
千里之行,始于足下。
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