Metaverse
元宇宙
近日《時代》雜志采訪蘋果CEO庫克時問:縱觀當今科技界,最令你興奮的創新是什么?
庫克表示:我對AR、AR應用,以及虛擬世界與現實世界的疊加,感到振奮不已。
記者追問:你指的是有些人所說的「元宇宙」嗎?
庫克稱:顯然外界有很多不同說法;我不想用這些時髦詞匯,還是叫它增強現實吧。但我對這類事情感到“超級興奮”。
庫克訪談片段
內心烈焰熊熊燃起的,不止蘋果。
社交元宇宙
社交平臺巨頭Facebook已立下目標:將要擺脫移動互聯網公司標簽,轉型成為一家元宇宙公司。
羅馬尼亞IT公司Zitec收購區塊鏈公司Udev:Zitec是羅馬尼亞最大的IT和數字營銷公司之一,專門開發數字轉型解決方案和服務。該公司宣布收購了歐洲區塊鏈公司UnderDevelopment Office(Udev)的團隊和業務組合。此次收購將有助于Zitec擴大其客戶組合和團隊。Udev的創始成員以及移動應用程序開發、設計和區塊鏈專家團隊都加入了Zitec團隊。
注:Udev是一家專注于移動應用的軟件開發機構。在過去三年里,其銷售額超過了150萬歐元。(Romania Insider)[2020/11/25 22:05:18]
談到未來愿景時,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙將讓人們的互動體驗變得更加自然和舒適。
比如,用全息影像“瞬時位移”代替打電話:
你的全息影像坐在我的沙發上,或者我的全息影像坐在你的沙發上,我們就像在同一個地方,即使是不同的州,或相隔幾百公里。再比如,用3D人像化身開會,而不是對著網格化的視頻窗口:
有人坐在你左邊,有人在右邊,圍坐時,每個人大概都能記住其他人座次,這樣大家會有共同的空間感,也能更好地專注會議內容。Facebook的元宇宙轉型有時間表:要在5-7年內達成。
聲音 | 李禮輝:深化金融供給側改革 用區塊鏈解決信任問題:12月14日消息,在第二十一屆北大光華新年論壇上,中國銀行前行長李禮輝發表演講稱,金融配置失衡,需尋求深化金融供給側結構性改革、賦能實體經濟的可行路徑。李禮輝強調深化金融供給側結構性改革,必須著眼長遠,務實可行。對此他提出幾點建議:第一,建設數字信任機制。運用大數據技術發現信用,應用區塊鏈技術解決信任問題。第二,完善市場化定價機制。商業銀行合理的信貸定價,應該覆蓋風險成本和資金成本。第三,完善財政稅賦制度。調整小微企業的稅賦結構,減少中間稅,細分所得稅;適當擴大小微金融業務稅賦優惠,對金融機構發放給小微企業的貸款,免除或大幅減少增值稅和所得稅。第四,完善資本市場。鼓勵長期投資,吸引并規范保險、養老基金等長期資金入市。(新浪財經)[2019/12/14]
這多少暗示,扎克伯格對AR、VR、AI、3D圖像引擎、云計算和IDC,乃至數字孿生城市、高速無線通信等等大量底層技術的實現和融合,已經有所預判。
從印弟500到Roblox
截止目前,元宇宙首要落地場景不是社交平臺,而是游戲。事實上,游戲也是人們最早的虛擬體驗來源。
聲音 | 中國銀行業協會專職副會長:銀行區塊鏈交易平臺已完成測試:金色財經報道,第三屆中國數字銀行論壇昨日召開,中國銀行業協會專職副會長潘光偉表示,中國銀行業協會已聯合多家銀行推動銀行區塊鏈交易平臺的建設,目前已經完成測試,有的銀行通過平臺達成交易,運行情況良好。[2019/11/28]
1977年Atari推出的雅達利2600,可謂現代家用游戲機始祖,在美國風靡一時,1982時已達到美國家庭3戶一臺的程度。
下圖的印弟500是當時隨主機發售的爆款游戲之一。
Indy500游戲畫面
這款現在看來十分原始的游戲,是印第安納波利斯500英里汽車比賽的虛擬現實版。印弟500玩家可通過靈活操縱一個簡單的橢圓手柄,獲得暢快自如的“駕駛”體驗。
44年后的今天,全球游戲產業規模已經擴張到1700億美元,產品形態發生巨大飛躍,玩家的虛擬體驗空前增強。
聲音 | 新加坡工程院院士:推動區塊鏈等與交通行業深度融合是行業市場未來趨勢:新加坡工程院院士、佳都科技副總裁、全球智能技術研究院院長李德紘在接受采訪時表示:“政策的落地,其實已經為市場指明了方向。《交通強國建設綱要》中提到,強化前沿關鍵科技研發。瞄準新一代信息技術、人工智能、智能制造、新材料、新能源等世界科技前沿,加強對可能引發交通產業變革的前瞻性、顛覆性技術研究;大力發展智慧交通。推動大數據、互聯網、人工智能、區塊鏈、超級計算等新技術與交通行業深度融合。這是行業市場未來的趨勢。”(證券日報)[2019/9/30]
年營收50億美元的現象級游戲《堡壘之夜》,甚至呈現出了元宇宙原型:
在創意模式下,玩家加載化身,登陸游戲大廳,可以從幾千扇“門”中選擇,最終和其他99位玩家進入不同世界開啟對戰。
2021年3月登陸紐交所的Roblox,更是頭頂“元宇宙第一股”光環。
新冠疫情期間,Roblox業務爆炸式增長,截止2020年9月,日活躍用戶超過3110萬,其中54%是13歲以下學齡兒童。
疫情封鎖讓孩子們轉向虛擬世界尋找玩伴,盡管不直接參與游戲,許多父母會經常旁觀,或不得不拿出信用卡購買游戲用品。
動態 | 瑞士將于6月舉辦黑客馬拉松 以促進區塊鏈應用:據Cointelegraph消息,2月27日,瑞士比特幣協會等六家區塊鏈和IT組織發布公告,將于2019年6月21日至23日舉辦黑客馬拉松,以促進區塊鏈在各行業的應用,探索在線下的應用和商業模式。合作的公司包括埃森哲、亞馬遜網絡服務、普華永道等。[2019/2/28]
與堡壘之夜不同,Roblox不是單個游戲,其繁榮且日漸擴張的創作者社群,在平臺上產出1800萬種游戲體驗,形成了獨具特色的“通證經濟”。
平臺有自己的虛擬幣Robux,用戶換幣購買游戲體驗,為化身添置物品;游戲創作者和開發者通過提供游戲體驗賺幣,然后在平臺變現。
Robux在一些方面接近區塊鏈上的代幣。不過,它仍是傳統意義的游戲幣,不能在公開市場或區塊鏈上購買,游戲內的皮膚和道具也不能像NFT一樣拍賣。
NFT高調亮相
堡壘之夜和Roblox,一個主打自上而下高水準的專業游戲制作,一個主打沉浸式體驗與社區互動。
作為后起之秀的Roblox,展現出超強爆發力,上線僅兩年,用戶規模已經追平堡壘之夜。
2020年4月,堡壘之夜首開先河,舉辦由頂流明星擔綱的大型虛擬演唱會,這場形式新穎的活動吸引了1230萬在線玩家觀看。
當黑人說唱歌手TravisScott巨大虛擬化身出現在屏幕上,聲光電帶來多重感官體驗,瞬時燃爆人們關于虛擬世界和元宇宙的無邊想像。
Roblox緊隨其后,2020年11月邀請TikTok網紅說唱歌手LilNasX舉行虛擬演唱會,觀看人次據稱超過3千萬。
流行文化、明星IP和元宇宙概念結合,帶來的超高人氣和粉絲流量,引發文娛體育產業關注。
他們開始將目光投向其中的巨大商業機遇,這為NFT“出圈”提供了關鍵契機。
TravisScott虛擬演唱會現場
2021年初,比特幣等加密貨幣掀起上漲狂潮,加密用戶財富暴漲之際,傳統收藏品市場復蘇勢頭開始向數字收藏品滲透。
很快,NFT收藏和投機交易迎來大爆發,短短半年,市場規模突破了300億美元。
一時間以NBATopShots為代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT項目Cryptopunks、Axies等賺得盆滿缽盈。
這場風潮的關鍵意義在于:
NFT在虛擬資產與數字商品產權確認,創作者持續分潤機制上的優勢和價值,得到發掘印證。
讓越來越多創作者和游戲開發者——未來元宇宙的內容生產主力,看到了無限的商業可能性。
滾滾人潮
除此外,更重要的是,伴隨加密貨幣升值勢頭和NFT熱潮,加密貨幣用戶數爆發式增長,用戶基礎空前擴大。
幣安研究發布的2021全球加密用戶報告顯示,截至2020年三季度末,全球加密用戶數達到1.01億人。
而據TripleA7月份數據,這一數字已經激增至3億人以上。
Chainanalysis的全球加密普及指數印證了上述趨勢:2020Q3-2021Q2,指數值約增長3.3倍。
全球加密普及指數季度走勢
NFT細分領域用戶增長勢頭更加迅猛。
Nonfungible.com數據顯示,2021年8月NFT月度獨立買家達10.21萬人,較2020年九月增長9.2倍。
NFT月度獨立買家增長趨勢
加密人口大幅膨脹,意味著數字商品的購買需求正快速上升。
而最早一批元宇宙公民——消費者主力,更有可能在這部分人當中產生。
奔向元宇宙
包爾(MatthewBall),是全球最大游戲類風投基金MakersFund的風投合伙人,他曾對元宇宙作出頗具影響力的描述:
“元宇宙是一個由持久、實時、經3D渲染的世界和模擬環境組成的廣闊網絡。它為身份、物體、數據和權益提供支撐,可以讓無限量用戶接入,并共時體驗。”
從技術角度看,元宇宙的最終實現是一個宏大龐雜的工程,取決于諸多領域的科技進步、融合與創新。
包爾認為,NFT和區塊鏈將在這一過程中發揮“上坡匝道”的重要作用。
一方面,如果要向元宇宙投入大量時間、能量和金錢,不可撤銷的所有權將是必要條件。可以預見,NFT將刺激創作者經濟持續繁榮,并吸引更多參與者擁抱區塊鏈技術。
另一方面,加密貨幣將可發揮其在虛擬經濟和金融支付上的獨特優勢,包括瞬時支付、不受地域限制,低費率,去中心化等。
此外,區塊鏈網絡擁有的強大算力,也將為元宇宙的實現提供基礎性支撐。
有關元宇宙的討論才剛剛開始,資本市場和創業者對這一領域的探索也在初始階段。
區塊鏈的元宇宙應用將走向何方,我們將持續關注。
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題記:數字政府是國家治理體系和治理能力現代化的重要方向,實現路徑是政府數字化。在這之前是政府信息化,從2001年12月26日,國家政府信息化領導小組第一次會議作出了“中國建設信息化要政府先行”的.
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