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cLA:觀點:Web3.0將為游戲世界帶來新的潮流

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近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。

傳統電子游戲收益模式

很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。

觀點:由于英國脫歐恐慌和英鎊疲軟 英國投資者正在投資BTC:俄羅斯衛星通訊社12月14日發文稱,在冠狀病危機造成的不確定性,以及英國退歐可能進一步削弱英鎊并增加英格蘭銀行壓力的情況下,虛擬貨幣可能是英國居民潛在可行的未來資產選擇或替代方案。文章指出,目前,英國投資者對比特幣越來越感興趣,根據加密交易所Kraken報告,當前比特幣兌換英鎊數量是去年同期的38倍。此外,Coinbase歐洲經理Marcus Hughes也表示,加密貨幣的持續發展正在推動英國的客戶活動。[2020/12/14 15:06:36]

然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。

觀點:區塊鏈可成為整治形式主義官僚主義的“大殺器”:復旦大學管理學院劉杰教授日前在人民日報社《國家治理》周刊上發文稱,區塊鏈技術減少了非對稱信息導致的機會主義行為,并加強了公共部門與百姓之間的相互信任。因此,區塊鏈技術可以應用于任何需要防止并克服形式主義官僚主義的領域。

他認為,公共部門采納這項技術可能存在阻力,加之目前區塊鏈技術尚在成熟和完善過程中,政府部門應該更好地了解、參與、監管和應用這項技術,建立創新系統,為公眾提供更好的服務。[2020/7/11]

這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。

觀點:加密領域出現類似紐約梅隆銀行的托管方系大勢所趨:加密托管方正在競相建造下一個道富銀行或紐約梅隆銀行。Anchorage聯合創始人Diogo Monica表示,“在傳統世界里,你不能真正建立一個這樣的加密托管方,這不是可以直接闖入的領域。紐約梅隆銀行已經有大約300年的歷史了,而在加密領域,我們有機會真正建立一家基礎公司,并且有可能長久存續。”

如果加密行業正在進入一個加速整合的時期,并遵循傳統世界的類似路線,專攻獨立托管或交易執行的公司可能需要轉向提供額外的服務,否則就有被吞并的風險。受監管的加密托管機構BitGo認為,向傳統金融進化肯定會發生。BitGo首席執行官Mike Belshe表示,“加密領域將圍繞知名品牌迅速整合,就像道富銀行、摩根大通和紐約梅隆銀行一樣。”

此前消息,BitGo正在進軍大宗經紀業務領域,宣布將面向機構交易員推出一套完全集成的服務。據了解,BitGo Prime已經推出了加密借貸服務,并計劃在今年擴大這一服務,同時在其平臺上增加流動性。(CoinDesk)[2020/6/11]

然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?

觀點:BitClave很難拿出需要支付給SEC的2900萬美元:昨日消息,美國SEC下令去中心化搜索引擎BitClave返還2500萬美元的ICO收益。納斯達克前副總裁Manny Alicandro就此表示:“盡管BitClave同意支付大約2900萬美元(2550萬美元的退款,350萬美元的利息和40萬美元的罰金),但這并不意味著BitClave目前擁有這多么資金。在此類和解中,通常公司只會支付其所擁有的最高金額。”

注:美國SEC于5月28日發布公告稱,去中心化搜索引擎BitClave違反了聯邦證券法的注冊規定,現已同意將2017年通過出售其CAT代幣籌集的2500萬美元返還給9500名投資者。此外,BitClave還需支付300萬美元的判決前利息以及40萬美元的罰款。[2020/5/30]

游戲正在進入Web3.0

幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。

區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。

同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。

玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。

允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。

這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。

新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲

新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。

這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。

當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

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