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Tap:騰訊游戲帝國的裂縫

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來源:Tech星球

游戲新勢力,是如何從騰訊眼皮底下崛起的?

Tech星球

文|陳橋輝

頭圖|視覺中國

過去的2020年,不僅米哈游推出的《原神》刷爆了全網,很多新生代游戲公司造就了多款現象級的游戲,甚至讓騰訊開總裁會商討如何應對這種“非企鵝系創新”。

“如果你不花錢氪滿體力,那么你可能這輩子都沒辦法把你BOX中的所有游戲角色全部培養成型。”這些爆火新游戲不僅非常吸金,也很有魅力留住用戶。

“對的,但是花錢,體力也不能無限多,這點米哈游的策劃就很聰明,借此增加游戲時長。要認清自己的需求最重要,沖動性消費總歸不是好事,哪怕你再有錢也一樣。”多位在NGA玩家社區中激烈討論《原神》攻略的玩家總結道。

《原神》的火爆,不僅僅是表現在上述玩家的討論中,其中的吸金能力上更是讓眾多游戲廠商望塵莫及。

據SensorTower的數據顯示,2020年9月底上市的《原神》,其移動端在全球的收入已連續3個月保持在1億多美元。截至2020年底,其移動端的總收入高達5.6億美元,同時打破了此前由騰訊《PUBGMobile》創造的連續2個月保持在億元之上的營收紀錄。

“唯一藝術NFT”微信小程序被騰訊封禁:2月23日消息,名為“唯一藝術NFT”的微信小程序被騰訊封禁,原因是小程序實際所提供的“數字藏品”服務屬于尚未開放的服務類目。唯一藝術平臺近日發布官方公告稱,騰訊針對唯一藝術官方小程序“唯一藝術NFT”進行了違規封禁,“唯一藝術對此監管行為表示接受并努力整改”。據悉,該小程序違反了《微信小程序平臺運營規范常見拒絕情形1.2》,小程序實際所提供“數字藏品”服務屬于尚未開放的服務類目。

公告還指出,唯一藝術從騰訊了解到,數字藏品是微信小程序以及微信支付未開放領域。因此,唯一藝術將暫時下架官方小程序,待微信官方開放此類目后將重新上架。

此前有市場傳聞稱,政府監管部門已經針對NFT或數字藏品領域下發了監管要求。暫未獲得相關部門的證實,不過,去年10月份,騰訊“幻核”、螞蟻鏈“鯨探”完全刪去了平臺里的NFT字樣,改為數字藏品。(財聯社)[2022/2/23 10:11:02]

這份榜單上,除了《原神》外,還可以看到莉莉絲推出的《萬國覺醒》和阿里的《三國志戰略版》,這些新鮮血液正開始活躍在各大游戲榜單的前列。

“在國內,整個游戲市場,可以分為騰訊、網易和其他。隨著2020年,像《原神》、《萬國覺醒》等游戲的異軍突起,并大放異彩,讓玩家和資本看到了閃光點,有望挑戰此前兩家游戲巨頭所把持的游戲市場。”一位資深的游戲評論員表示。

騰訊副總裁:區塊鏈等數字技術發展應用將帶來交通行業智慧化升級:騰訊副總裁鐘翔平25日在活動中演講表示,交通基礎設施是一座城市發展的主動脈,智能交通已經成為智慧城市建設的重要著力點。數字經濟時代,5G、云計算、人工智能、區塊鏈等這些新基建領域數字技術的發展和應用,將進一步加速通信和交通行業的融合發展,也將帶來交通行業的智慧化升級。(新華網)[2020/5/26]

這些爆款游戲的出現,說明如今的游戲市場,王者榮耀和英雄聯盟等吸引絕大部分玩家的局面已難以維系;而且騰訊系微信、QQ、應用寶等流量渠道不再統治游戲分發渠道;另外,爆款游戲的打造,不再是騰訊和網易等巨頭的“特權”,像中小型的游戲廠商,以及新入局游戲的廠商,似乎也能夠實現彎道超車。

國內的游戲格局,隨著眾多《原神》們的出現,正在悄然發生改變。

“原神”們的爆紅并不是偶然

2020年,《原神》、《萬國覺醒》、《劍與遠征作》等多款游戲輪番霸占各類游戲榜單,這些公司無論是在名氣和規模上都比不過騰訊和網易,但是他們卻成功的從騰訊口中咬下一塊肉,這在早前,是很難想象的一件事。

在《原神》出現之前,實際上“崩壞學園系列”是米哈游最成功的游戲。這款熱門游戲的構想來自于3位年輕人。

2011年,由于對漫畫、計算機和游戲的熱愛,讓三位上海交大的蔡浩宇、劉偉和羅宇皓互相結識。同年,由三人組成的團隊獲得了上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,并獲得50平方米辦公場地免費使用半年的權限,并創辦了最初的米哈游。

聲音 | 騰訊安全:2019年最活躍的挖礦木馬為WannaMiner、MyKings、DTLMiner:騰訊安全今日發布“2019年度挖礦木馬報告”。報告指出,2019年挖礦木馬最活躍的三個家族分別為WannaMiner、MyKings、DTLMiner(永恒之藍下載器木馬)。其中MyKings是老牌的僵尸網絡家族,而WannaMiner和DTLMiner分別在2018年初和年底出現。在2019年這幾個家族都有超過2萬用戶的感染量,他們的共同特點為利用“永恒之藍”漏洞進行蠕蟲式傳播,使用多種類的持久化攻擊技術,難以被徹底清除。2019年挖礦木馬主要入侵方式前三名分別是漏洞攻擊、弱口令爆破和借助僵尸網絡。由于挖礦木馬需要獲取更多的計算資源,所以利用普遍存在的漏洞和弱口令,或者是控制大量機器的僵尸網絡進行大規模傳播成為挖礦木馬的首選。[2020/2/17]

一位曾參與過《崩壞學園》游戲創作的李力告訴Tech星球,“聽前輩說,米哈游還并未發展起來時,其創作團隊的人員只是個位數,當時‘Techotakussavetheworld’為目標做一款游戲。作為負責《崩壞學園》中整體消費的大偉哥認為,作為一個年輕的團隊,因為市面上沒有我們想玩的游戲,所以我們就決定做一款自己想玩的游戲。”

隨后,米哈游正式推出《Flyme2themoon》,這是一款2D風格的闖關類游戲,這也是米哈游進入行業的第一步,同時確立了米哈游今后走二次元游戲的路線。

憑借這款游戲的推出,米哈游獲得了獲得100萬元的融資,有了資金的米哈游,決定如劉偉說的那般,嘗試開發一款自己想玩的游戲,這款游戲就是后來的《崩壞學園1》,這款游戲更加注重內容,并以學園為主題打造的一款單機游戲,其有趣的玩法、做工、音樂獲得了許多二次元玩家的青睞。也是從這款游戲開始,美術、音樂、劇情等成為米哈游的游戲特色,讓更多的玩家認識米哈游。

動態 | 騰訊申請“區塊鏈+借貸”、“區塊鏈+病歷數據”等專利:天眼查數據顯示,近日,騰訊科技(深圳)有限公司新增多條與區塊鏈相關的專利信息,其中多條與區塊鏈落地應用相關,如“基于區塊鏈的借貸信息處理方法、裝置、設備和存儲介質”和“基于區塊鏈的病歷數據處理方法、裝置、存儲介質和設備”。事實上,目前,騰訊已申請多個涉及區塊鏈的專利。天眼查數據顯示,僅2019年12月20日,騰訊科技(深圳)有限公司新增專利300余項,其中超過100項包含區塊鏈。(財聯社)[2020/1/7]

除了在技術層面的閃光外,米哈游對工作和玩家的態度,決定了今后游戲的口碑。

一位老玩家表示,“當時出《崩壞學園1》的時候,大偉哥經常會去逛貼吧,并仔細聽取每一位玩家的意見。由于大偉哥貼吧的ID是gtforrest,所以吧友戲稱為gaytradeforrest,我進《崩壞學園1》的貼吧,偶爾能看到大偉哥工作的影子。”

《崩壞學園1》的成功,讓米哈游開始在各個二次元和游戲圈內得到了廣泛傳播,此時的大偉哥已經開始策劃出《崩壞學園2》的事情。

《崩壞學園2》于2014年1月26日公測,是一款2D橫版射擊游戲,注冊玩家數量超過4500萬個,游戲總充值流水超過7億元。營收的增加,使得團隊開始招兵買馬,擴充實力,并在2016年推出3D畫面的《崩壞學園3》,這款游戲也成為了米哈游的成名之作。

2017年6月30日,《崩壞學園2》充值流水金額累計超過10億元;《崩壞學園3》的游戲賬戶數量過2200萬個,累計充值流水金額超過人民幣11億元。兩款游戲,成為了當時米哈游的雙子星,此時的米哈游也從起初的個位人數擴充到308人。

動態 | 蔡弋戈正式出任騰訊虛擬銀行區塊鏈總經理:原騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈正式出任騰訊虛擬銀行區塊鏈總經理。在任期內,蔡弋戈帶領騰訊區塊鏈團隊,積極推動區塊鏈底層技術的研發,并在電子發票、供應鏈金融、法務存證、游戲等領域實現商業應用。其中區塊鏈發票在深圳云南多地開花,多場景多行業接入,取得了1000萬張以上開票量的不菲成績,在業內廣為傳播,建立了業界對騰訊區塊鏈的品牌認知。本次職務變動并非空穴來風,在11月8日舉行的“2019世界區塊鏈大會·烏鎮”上,蔡弋戈便透露,騰訊已獲得由香港金融管理局授予的虛擬銀行牌照,并正在籌備虛擬銀行區塊鏈項目。目前,騰訊在供應鏈金融、提升資產與資金配置效率方面已經有數字資產實踐。本次的變動,體現了騰訊對香港虛擬銀行新戰場的重視,基于騰訊香港虛擬銀行平臺,在蔡弋戈的帶領下,相信騰訊的區塊鏈業務版圖會有新一番的突破。(巴比特)[2019/11/15]

可以說,米哈游的成功正是確立了二次元的走向,迎合了當下年輕用戶的口味,同時通過精美的畫工、優質的音樂和內容,讓玩家玩起來更有代入感,其中也少不了像劉偉這些高層,對用戶體驗的調研,可以說,米哈游的口碑是經過多方的努力實現,并不是一蹴而就。通過米哈游這家公司,也可以折射出許多同類型公司的創業經歷,比如像《萬國覺醒》的莉莉絲等。

而與此同時,米哈游的另外一款游戲正在緊張的籌備中,那就是《原神》。

“彎道超車”成為可能,中生代游戲公司迎來春天

“我認為《原神》可能會火,但真沒想到會這么火!”一位參與過《原神》前期設計的員工蘇醒說道。

蘇醒是前米哈游的員工,2017年1月底他們接到了新游的任務,也就是現在的《原神》,當時內部考慮的是如何在崩壞學園3之后,打造一款全新的游戲,要與3D類的崩壞學園3形成區別,并能夠有跨越式的提升。

團隊的想法是做一個開放世界的單機游戲,于是圍繞這個模糊的方向,在接下來的半年內,設計了許多原型稿,經過2年多的努力,《原神》終于開啟了首秀,第一次封測是在2019年6月,每天都會有專員去查看后臺返回來的玩家建議,然后不斷修改和完善,力求變成大部分玩家熱愛的游戲。

正是這種孜孜不倦的努力,成功的讓《原神》在去年9月28日開啟了公測,并勢如破竹的向頭部游戲發起沖擊。

據Mob研究院發布《2020下半年中國移動互聯網大報告》顯示,新游《原神》憑借在國內的1074.0萬的月活,擠進千萬用戶榜單。

戰斗將會更加激烈

隨著米哈游、莉莉絲等游戲公司的出現,讓越來越多的公司看到了機會。騰訊游戲的地位在未來一段時間將會受到挑戰,激烈的博弈已經悄然進行。

游戲的成功,離不開渠道上的分發,渠道之爭也是相當激烈。

“廠商和騰訊搞聯運,如果游戲一個月收入1000萬元,廠商可能分到200萬元。而如果廠商單純上架,利潤高了,但是拉新需要投廣告,站內競價幾塊錢一次點擊,平均十幾次到幾十次點擊可以轉化一次下載,在這個基礎上,十幾次到幾十個下載轉化一次付費,具體轉化率得看你的游戲情況。前兩三個月肯定血虧,之后能不能賺,就看有多少的用戶留存。一般游戲公司,沒有渠道的,基本是活不下去。”一位渠道代理經理鐘離向Tech星球表示。

同時,騰訊在渠道上也是占盡優勢。騰訊的游戲渠道之多,比如微信、QQ、QQ瀏覽器以及應用寶等優質的渠道,成為了自家游戲在分發上的利器。像此前,英雄聯盟、王者榮耀、天涯明月刀等游戲,都是利用了自家的渠道優勢去推廣,并且在自家渠道上進行游戲分發的價格也有優惠。

“但是隨著今日頭條、抖音等許多新媒體渠道,以及像TapTap等平臺的出現,正在化解這方面渠道商的主導權,為國產游戲提供了公平展示的機會。”一位游戲資深人士告訴Tech星球。

由于TapTap倡導不聯運不分成。所以國內許多游戲,如《原神》以及《萬國覺醒》選擇在TapTap上首推,以及在自家官方渠道上直接運營。借此,脫離了以騰訊為主導的聯運體系,當然,像采取米哈游這樣做法的廠商不再少數,這對于渠道商,包括騰訊都有一定的震懾。

除了渠道之爭外,在廣告營銷上有時候拼的就是小投入大回報。

據DataEye的數據顯示,與頭部的騰訊、網易等日均3-4000組的買量相比,《原神》在信息流量上的投入較小,上線之日為285組素材。

《原神》們的奇跡能否延續?

如果從游戲行業來看,米哈游、莉莉絲將來一定是強有力的競爭者,可以在騰訊、網易之下走出第三極。

但是從大方向看,米哈游這類游戲廠商,短期內還很難與騰訊、網易形成對壘之勢,但在更加的細分賽道上,或能處于領先地位。

做一行精一行,比如米哈游更加專注于二次元游戲的賽道,而且在創作上,原神或許是傾注了米哈游全體的精力,有玩家表示,把米哈游的老板都看作是《原神》的一個產品經理,都不為過。

而騰訊在二次元的游戲上不行,并不等于騰訊游戲不行。

顯然,將全部精力傾注在一款游戲上,不適合騰訊網易這類體量的公司,大公司內更適合賽馬機制。

一位曾在騰訊和網易游戲待過的碼農表示,賽馬機制讓騰訊在《王者榮耀》和《全民超神》中選擇了《王者榮耀》,而網易選出了《陰陽師》,不能因為賽馬機制會漏掉《原神》就否定整個機制。騰訊后來的NextStudio,以及網易的各種嘗試也就是為了彌補這個漏洞的。

如果哪天,騰訊和網易專注于做一款《原神》,或許會能成功,但肯定會錯過《王者榮耀》這類國民級游戲,所以騰訊、網易沒有做出《原神》不必要大驚小怪。

不可否認,透過《原神》,也讓許多人看到業內人士看到了一款游戲的成功,離不開品質和世界觀。

如今,隨著“游戲人口紅利”的消失,氪金的沖動也在逐漸降低,讓玩家對游戲的品質要求越來越高。中生代游戲公司,也開始通過在美工、技術等形成壁壘去吸引玩家,這無疑是給了眾多中小廠商巨大的機會,導致了頭部游戲公司,如騰訊網易的市占率在降低。

許多游戲在渠道投入上的比例也越來越低,體現在原神這類二次元游戲,可以不需要渠道進行宣發,照樣能夠拿下單一市場。但也需要注意的是,不能夠忽視米哈游憑借少而精的游戲成為巨頭的能力,類比于暴雪。

《原神》的出現給騰訊、網易敲響了警鐘,也讓中小廠商看到了希望,讓更多的《原神》去拓寬這條游戲賽道,一花獨放不是春,百花齊放春滿園。

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