以太坊價格 以太坊價格
Ctrl+D 以太坊價格
ads
首頁 > 世界幣 > Info

ACU:運營人必學基礎名詞大全(共計89個)

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

畫音兔

1、KOL關鍵領袖意見:可以理解為有話語權的人,主要進行商務合作提高曝光率,增加閱讀量,增加粉絲量,其主要作用是做背書(代言),增強公信力。

2、用戶畫像:給用戶標簽,這個標簽可能是年齡、性別、消費習慣等,其目的是精準目標用戶的管理

3、自媒體矩陣:多個自媒體平臺有機結合在一起,為企業或個人打造品牌進行產品營銷的營銷手段一般企業和個人都會把熱門的自媒體平臺。

4、轉化率:完成最終目的的用戶比重,如電商用戶就可以是消費下單

5、訂閱號:訂閱號每天只有一次推送機會,消息會顯示在訂閱號文件夾中;比較適合個人和營銷號注冊。

6、服務號:服務號每月只有4次群發機會,但消息會直接顯示在好友列表,打開率比較高,同時取關率也會比較高。比較適合公司企業注冊。

7、原創聲明:現階段所有微信認證公眾號都可以使用的功能。聲明原創后文章會添加“原創”標識,其他公眾號轉載需要獲取授權,否則將變成分享樣式。

8、開白:原創作者通過留言區或后臺消息,收到申請授權的轉載需求,可將申請轉載的賬號id添加至白名單。

9、長期轉載:對于一些經常來要授權的公眾號,可以將其加入長期轉載賬號名單,為彼此節約時間。

10、留言置頂:公眾號運營者在文章推送后,除了對粉絲留言進行精選,還可以在精選留言中將部分留言置頂,以達到補充說明、勘誤、粉絲互動等效果。

11、凈增關注:新關注人數-取消關注人數,新媒體運營每天登陸后臺查看的第一項數據,反映了昨天的推文效果/活動效果。

美國銀行首席運營官:美聯儲發行CBDC不可避免:11月5日消息,美國銀行首席運營官Tom Montag周四在Chainalysis舉辦的會議上分享了他對加密貨幣、穩定幣和央行數字貨幣(CBDC)的看法,以下是其幾點看法:關于今天的加密貨幣:它們讓我想起早期的衍生品。關于穩定幣:我和大家一樣也弄不太明白。你會很緊張,每一枚穩定幣背后真有一美元嗎?關于美聯儲發行CBDC:這不可避免,但不會有太大影響。關于銀行與加密貨幣競爭的說法:我根本不認為這是競爭。我認為它只是另一種資產類別,人們出于各種原因喜歡它。?關于比特幣:我開始明白它有可能成為一種全球價值儲存工具。我們習慣于擁有一種穩定的貨幣,因此要明白它的重要性并不容易。對加密公司的合規建議:你看到海量的數據,你需要算法來自動尋找你需要的內容。(BusinessInsider)[2021/11/5 6:32:41]

12、廣告主:是為推銷商品或者提供服務,自行或者委托他人設計、制作、發布廣告的法人、其他經濟組織或者個人。

13、流量主:一個能賺錢的功能。公眾號粉絲達到一定量級后可以開通,之后可按月獲取廣告收入。

14、誘導分享:誘導分享一般包括:集贊送禮物、需要轉發才能進行后續操作、彈窗提示分享給朋友、教用戶如何分享等。

15、互推:一種交換資源式的高效漲粉方式。

16、用戶粘性:用戶長期高頻進行互動關注,體現用戶對該公眾號的忠實度。

17、垂直領域:垂直領域可以理解為只專注某一行業某一部分,粉絲屬性限定為某類特定群體。

18、社群:同一類人因為同一種需求,而組成的群體。社群運營可以為公眾號運營者提供選題和素材來源、提高粉絲忠誠度;社群內成員也可以互通資源、擴充人脈。

比特幣以及閃電網絡節點運營商myNode發布v0.2.38版本:7月18日消息,比特幣以及閃電網絡節點運營商myNode發布v0.2.38版本,包括將桌面錢包工具Specter更新至v1.4.6版本、將Mempool更新至v2.2.0版本、將PyBlock更新至v0.9.8.8版本、將BoS更新至v10.6.0以及漏洞修復等。[2021/7/18 1:00:17]

19、DOU+:又稱抖+,是為抖音創作者提供的視頻加熱工具,即付費給播放量的官方渠道,100元=5000左右播放量,200元=1萬左右播放量。

20、養號:根據平臺的規則要求和偏好,對賬號的維護。

21、音浪:音浪是抖音的貨幣,等值于抖幣10音浪=10抖幣=1塊RMB

22、完播率:是衡量一個視頻質量的重要指標之一,是視頻被播放完的次數占所有播放量的比例;完播率越高,則系統認定這個視頻質量就越好,系統推薦的流量就越多。

23、新媒體:所有數字化媒體形式,包括傳統媒體和網絡媒體。

24、用戶痛點:指用戶沒有被滿足的,又非常有這方面需求的。

25、用戶屬性:用戶屬性包括用戶性別,所屬城市,語言,所用機型等一系列。

26、復盤:每場活動結束后,回顧整個活動,對用戶的接受程度、粉絲的增長、文章閱讀等進行總結。

27、活動轉化率:活動目標用戶數和參加活動用戶之間的比率。

28、用戶粘度:用戶長期關注此公眾號,并經常進行留言互動,主要體現用戶對于公眾號的忠誠度。

29、PGC:ProfessionalUserGeneratedContent,即即“專業用戶生產內容”或“專家生產內容”,是將UGC+PGC相結合的生產模式。

此前遭到黑客攻擊的BSC收益聚合器Merlin Lab停止運營:據官方消息,BSC收益聚合器Merlin Lab宣布停止運營。官方提醒用戶從網站上提取資金,并不要購買代幣。此前消息,PeckShield派盾預警顯示,Merlin Lab遭到黑客攻擊,此次攻擊源于MerlinStrategyAlpacaBNB中存在的邏輯漏洞,合約誤將收益者轉賬的WBNB作為挖礦收益,使得合約增發更多的$MERL作為獎勵。[2021/6/30 0:15:40]

30、潛在用戶:沒有成為粉絲用戶的、待挖掘的目標人群。

31、內容定位:你公眾號展現的內容應該滿足哪些用戶的哪些需求。

32、A/B測試:把不一致的意見和想法每一個都拿出來快速驗證,得到真實的用戶反饋,反饋最好的就是最終選擇。

33、話題實時熱度:處于熱門話題生命周期的哪個階段,越早越強。

34、內容運營:基于內容進行策劃、創新、編輯、發布、優化和營銷一系列工作。

35、活動運營:通過線上和線下的活動刺激,提升業務成績,維護用戶留存用戶,拉升活躍用戶。

36、用戶運營:以用戶為中心,根據用戶需求,設計規則、組織實施活動,達到預期目標。

37、用戶獲取:在用戶運營中使用的極為廣泛,做任何產品的運營的第一步就是獲取用戶,比如在網頁端的推廣流量的獲取、App推廣中用戶的下載等。

38、關鍵意見領袖:行業里有話語權的人。

39、內容付費:類似知識付費、知識經濟等,好的內容是需要付費的。

40、潛在閱讀基數:內容選題能覆蓋的人群規模。

41、標題后綴:寫在標題結尾和標題前綴的作用相似,常用后綴有「重磅」、「突發」、「爆料」等。

bitFlyer首席運營官:交易所應注重客戶保護 不應提供過高的杠桿交易:針對一名20歲的Robinhood交易員在蒙受巨大虧損后自殺的事件,bitFlyer U.S.首席運營官Joel Edgerton表示,許多交易所的設計目的是鼓勵用戶盡可能頻繁地交易,而且往往是用他們沒有的錢進行交易,它們更像賭場,而不是負責任的交易平臺:“有太多像賭場一樣運營的交易所,它們在剝削客戶。”

Edgerton進一步表示,加密貨幣交易所在保護客戶方面發揮著更大的作用,任何不加區別地提供125倍杠桿的加密交易所都不是認真對待客戶保護,世界各地的監管機構都對零售投資者的杠桿率設限,包括加密貨幣和股票等傳統資產。而交易所有責任提供適合客戶的產品。(CoinDesk)[2020/6/23]

42、UV:UniqueVisitors;UV表示某網站1天內的獨立訪客總數。

43、PV:PageViews表示某頁面在一定統計周期內的總瀏覽量;在一定周期內,用戶每次打開或刷新該頁面都將被視為1次瀏覽。

44、IP:InternetProtocol;表示1天內訪問某網站的IP總數;該指標以廣域網IP為依據,同一IP的設備無論訪問多少次都只算一個計數,也就是說,連接同一路由器的不同設備在同一天內多次訪問該網站,在正常情況下都只會增加一個IP計數。

45、RV:RepeatVisitors;RV指的是在一定統計周期內,訪問某網站兩次或兩次以上的訪客總數。

46、TP:TimeOnPage/Avg.TimeOnPage;指的是用戶在某個頁面的平均停留時長。

47、TS:TimeOnSite/Avg.TimeOnSite;指的是用戶在某網站的平均停留時長。

Coinnest更改客服中心運營時間:韓國虛擬貨幣交易所Coinnest從本月30日開始客服中心的運營時間。更改后的運營時間為上午10點至下午19點(13:00-14:00除外),周末和公休日不提供咨詢服務。[2018/4/27]

48、SD「SessionDuration/Avg.SessionDuration」用來統計網站的平均停留時長。

49、DAU:DailyActiveUsers日活躍用戶數量;通常簡稱為“日活”;指的是某產品在一日之內登錄或使用過的用戶總數。

50、MAU:MonthlyActiveUsers月活躍用戶數量;通常簡稱為“月活”;指的是某產品在一個月之內登錄或使用過的用戶總數。

51、DNU&DOU:DailyNewUsers日新增用戶數量;&DailyOldUsers;指的是直接展現了產品短時間內的新老用戶情況;就是通過DNU和DOU加上DAU和MAU這幾個指標能夠比較直接地判斷產品的留存率。

52、ROI:ReturnOnInvestment投資回報率;指的是通過投資某個項目從而獲得的收益與投資成本的一個比值,能夠比較直接的展現項目一段時間內的盈利能力。計算公式:投資回報率=(收入-成本)÷成本×100%

53、ARPU:AverageRevenuePerUser每用戶平均收益;最初為電信業專用術語,指的是一個時期內電信運營企業平均每個用戶貢獻的通信業務收入。計算公式:每用戶平均收益=總收益÷總用戶數

54、ARPPU每付費用戶平均收益(ARPPU:AverageRevenuePerPayingUser:)相似于下載游戲的消費比率,(國內很多人以“ARPU”稱呼,個人定義不同),此類數據主要衡量付費用戶收益公式:月總收入/月付費用戶數

55、ARPU平均每活躍用戶收益(ARPU:AverageRevenuePerUser):主要衡量游戲整體貢獻收益;畢竟除了付費收益,活躍用戶也能產生收益,(一般國內以此數據為核心,各家算法不同)公式:月總收入/月活躍用戶

56、LTV生命周期價值(LTV:LifeTimeValue):意為客戶終生價值,是公司從用戶所有的互動中所得到的全部經濟收益的總和公式:LTV=LT*ARPU

57、ACU平均同時在線人數(ACU:Averageconcurrentusers):即在一定時間段抓取一次數據,以一定周期為期限;周期內的ACU可取時間段的平均數據。

58、PCU最高同時在線人數(PCU:Peakconcurrentusers):即在一定時間內,抓取最高在線數據。

59、DOSU新登用戶中只有一次會話的用戶(DOSU:DailyOneSessionUsers):此類數據主要衡量新用戶的質量

60、CCU同時在線人數(CCU:ConcurrentUser):常用于反映網站、互聯網應用或網絡游戲的運營情況。

61、LT生命周期(LT:LifeTime):一個用戶從第1次到最后1次參與游戲之間的時間段,一般按月計算平均值

62、GS游戲引導員(GS:GameUsher):以玩家的身份進入游戲與真實玩家進行交互的游戲工作人員。

63、eCPM:EffectiveCostPerMille;指的是在產品中展示某廣告1000次所帶來的收益。計算公式:每千次展示收益=總收益÷廣告展示總次數×1000

64、CPM:CostPerMille/CostPerThousandImpressions」指的是廣告投放過程中,平均每向1000人展示某廣告1次需要的成本。一般同一IP在24小時內最多只有一次有效展示。計算公式:每千次印象成本=總成本÷廣告達到人數×1000

65、CPC:CostPerClick指的是在廣告投放中,廣告主僅為用戶的有效點擊行為付費,而不再為廣告的展示次數付費。計算公式:每點擊成本=總成本÷點擊數

66、CPA:CostPerActionCPA顧名思義是按照用戶的行為作為指標來計費,這個行為可以是注冊、咨詢或加入購物車等等。

67、CPS:CostPerSale在該模式下,廣告主的商品成功銷售出去之后,產品方才可以獲取到一定比例的傭金。

68、CPP:CostPerPurchase在該模式下,用戶點擊廣告并成功進行交易后,廣告主按照銷售筆數付給產品方廣告費用。

要注意了,CPP是按照銷售筆數來算錢的

69、CPR:CostPerResponse這種模式的特點為:及時反應、直接互動、準確記錄。在CPR模式下,廣告展示后,還需要用戶給予廣告主回應才算有效。

70、PPC:PayPerClickPPC是大公司最常用的網絡廣告形式,這種方法費用很高,但效果也很好,比如百度競價、搜狐和新浪首頁上的Banner廣告。計價公式:起價+(點擊數×每次點擊的價格)

71、PPS:PayPerSalePPS廣告是根據網絡廣告所產生的直接銷售數量而付費的一種定價模式。

72、付費率=付費用戶/活躍用戶×100%;也叫付費滲透率,一般輕度好的能達到10%甚至更高,重度游戲可能是零點幾。

73、AE:客戶執行:是廣告公司和廣告主的橋梁,代表廣告公司與廣告主洽談業務,同時代替廣告主監督廣告公司工作情況,屬于廣告前期策劃部門。

74、SAE:資深客戶執行,主要是與客戶進行及時的聯系、溝通,對客戶的工作提出建設性意見,執行既定的線下廣告、平面設計、活動執行等工作。

75、AM:客戶經理,指公司業務的負責人,全方位的了解客戶的需求并針對性營銷自己的產品、爭攬業務,與客戶建立并保持好密切的聯系。

76、AD:客戶總監

77、PR:PublicRelations公關:主要任務是找水軍、陪客戶,副業是背黑鍋。

78、CP:CreativePartner創意合伙人

79、CW:CopyWriter文案

80、SCW:資深文案

81、SAD:資深美術指導

82、Social社交廣告:是伴隨SocialMedia而出現的廣告形式。

83、4P理論:即4大營銷組合策略,是美國營銷學學者杰羅姆·麥卡錫教授在20世紀的60年代提出的營銷理論,包括產品、價格、渠道、和推廣

84、4Cs營銷理論、成本、便利和溝通。

85、4S營銷分別是:滿意(satisfaction)、服務(service)、速度(speed)、誠意(sincerity)。

86、6P營銷理論:菲利普·科特勒在4P理論的基礎上,創立了“大市場營銷”理論,即6P營銷理論。6P分別代表產品(Product)、價格(Price)、渠道(Place)、促銷(Promotion)、公共關系、權力

87、4R理論的營銷:是以關系營銷為核心,注重企業和客戶關系的長期互動,重在建立顧客忠誠的一種理論。艾略特·艾登伯格——2001年在其《4R營銷》一書中提出,分別是關聯,反應,關系,報酬。

88、USP理論:羅瑟·瑞夫斯提出USP理論,要求向消費者說一個“獨特的銷售主張”,簡稱USP理論。

89、STP理論:溫德爾·史密斯理論——市場細分、選擇適當的市場目標和定位。

獲取更多行業資訊,關注畫音兔公眾號,每日更新早知道!!

Tags:ARPACUPPCARP幣是什么幣ACU幣ACU價格PPC價格PPC幣

世界幣
LOR:A股:2008年買入10萬元騰訊股票,無視漲跌持有到現在,賺了多少?從貧窮到富有

交易是一件簡單的事情,不要搞的太復雜其實,交易中的多空博弈,就是個博心對弈的過程,從經濟理性人的角度來說,任何人都不會在交易中虧損,但是虧損卻總是無時無刻的發生.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:JPMorgan:比特幣的采用增長意味著黃金的厄運 – 這是為什么?

摩根大通對黃金和加密市場變化的預測中,美國著名的華爾街銀行表示,主流金融中加密貨幣的興起將繼續以黃金為代價.

1900/1/1 0:00:00
Celsius:比特幣可以取代黃金?持續暴漲破三年高點,周末有望創下歷史新高

FX168財經報社(北美)訊周五,此前在11月18日周三,比特幣觸及自2017年12月以來的最高水平18488美元,之后進行了一次技術性調整,在本周后半周保持在1.8萬美元左右的相對平靜.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:我問你:李笑來這個人到底是怎么回事?

李笑來, 1972年出生于東北黑龍江延吉,向東30公里就是圖們江,過了江就是朝鮮。1989年,李笑來拿了東三省的計算機競賽冠軍,前三名保送清華,沒想到,他被頂了下來.

1900/1/1 0:00:00
BTC:梁信軍:比特幣是高波幅的投資品 要用很小比例的資產去投

來源:新浪財經 尋找區塊鏈力量第12期:技術發展孕育未來財富  把脈區塊鏈發展,坐看數字經濟云起,由螞蟻鏈、羅漢堂、新浪財經聯合出品的《尋找區塊鏈力量》系列節目自8月6日起.

1900/1/1 0:00:00
DOT:EOS已經到了最危險的時候,危在旦夕!

EOS現在的狀況極度不好,Defi、DAO、NTF、去中心存儲各類機會出現,但凡有新的資金都會考慮這些新的機會,而不是EOS。這是新資產的想法.

1900/1/1 0:00:00
ads