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TEAM:26家公司和倡導組織呼吁電子游戲公司Valve撤銷其區塊鏈游戲禁令

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Time:1900/1/1 0:00:00

數字權利倡導組織FightfortheFuture、區塊鏈游戲聯盟、Enjin和26家區塊鏈游戲公司已向電子游戲公司Valve提出請求,因為Valve決定禁止在Steam市場上發布與加密貨幣或非同質化代幣(NFT)相關的內容。

據FightfortheFuture周一發表的一封公開信稱,這些公司和項目要求Valve撤銷其“禁止整個類別的軟件進入Steam平臺”的決定,并在抓住加密貨幣和區塊鏈技術的機會。10月14日,Steam更新了合作伙伴的入駐流程,規定不允許基于區塊鏈技術的“發行或允許交易加密貨幣或NFT”的應用程序。

MULTI短時突破4.7美元,日內漲幅達到26%:金色財經報道,行情顯示,MULTI短時突破4.7美元,現報4.62美元,日內漲幅達到26%,行情波動較大,請做好風險控制。

社區用戶反饋,部分用戶在 Multichain 的跨鏈資金已于今日陸續成功到賬。[2023/6/5 21:16:41]

區塊鏈游戲聯盟主席SebastienBorget說:“區塊鏈游戲正在開創許多新概念,這將為玩家和發行商振興游戲行業。在如此關鍵的發展階段切斷這一新興行業,就是忽視我們今年取得的顯著進展,同時為現有企業創造不公平的市場準入。”

以太坊開發者:已提交提案EIP-6269,標準化“完全等效EVM”定義:金色財經報道,以太坊開發者@pcaversaccio發推稱,近期起草并提交了EIP-6269,該提案標準化了“完全等效EVM”的定義。據了解,EVM等效性實現了“一次編碼,隨處部署”的可行性,使得現有的以太坊堆棧能夠與L2系統直接集成,不管是調試工具、節點客戶端實現還是EIP標準。[2023/1/9 11:01:45]

據FightfortheFuture稱,去中心化自治組織(DAO)和NFT可以幫助區塊鏈游戲成為“更去中心化、更民主、更互動、更以玩家為中心的系統”。該組織補充道:

BTC合約多空持倉人數比1.26,合約持倉總量為24.1億美元:截至3月4日10:30,根據歐易OKEx交易大數據,BTC合約多空持倉人數比為1.26,市場做多人數占據優勢;季度合約基差在700美元上方,永續合約資金費率為正,交割及永續合約持倉總量為24.1億美元,總體多軍占優;BTC交割及永續合約精英持倉方面,做多賬戶比為53%,精英賬戶空頭持倉20.46%,精英賬戶空頭占優,繼續關注大戶持倉變化。從期權合約數據來看,看漲/看跌主動買入量比為3.66,看漲/看跌主動賣出量比為0.78,主動看漲看跌買入量占據優勢。[2021/3/4 18:13:57]

“請考慮改變你們在這個問題上的立場,允許代幣,以及更廣泛地允許在Steam平臺上使用區塊鏈技術。不要禁止在Steam上發布基于區塊鏈的游戲。”Cointelegraph本月早些時候報道稱,隨著技術的普及,禁止圍繞NFT和區塊鏈游戲的內容的舉措可能會給Valve帶來經濟上的不利影響。2021年第三季度,連接到游戲去中心化應用的唯一活躍錢包總數達到75.4萬個。許多游戲為玩家提供了獲得現實世界代幣獎勵和交易游戲內NFT的機會,這為進一步采用加密貨幣提供了可能的途徑。

Enjin的首席技術官WitekRadomski在Reddit上一場AMA中表示:“有了區塊鏈,你不能將精靈放回瓶子里,并試圖將它中心化。區塊鏈游戲需要互操作性才能蓬勃發展。”

他補充道:

“到本十年末,潛在的區塊鏈游戲生態系統將發展到比現在大幾個量級。共同努力創建經過深思熟慮的、可互操作的標準,這樣多元宇宙才不會過于分散,這符合所有人的最大利益。”此前,Valve將矛頭對準其Steam市場上的加密貨幣和區塊鏈游戲。2018年,該公司刪除了一款據稱劫持用戶電腦來開采加密貨幣的游戲。Valve最初宣布將在2016年接受比特幣支付,但后來以費用高和波動性為由停止了這一做法。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

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