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元宇宙:為什么說人們對元宇宙沉浸式虛擬世界的期待即美好又荒謬?

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元宇宙試圖在讓用戶“生活在”互聯網中,而不僅僅是在2D中沖浪。盡管這個想法雄心勃勃,但由于技術和理念的限制,由于增強現實和虛擬現實驅動的元宇宙在現實世界中尚未得到充分的探索。使這個“地方”仍然處于科幻小說的風口浪尖當中。

盡管“元宇宙”一詞自1990年代初就已經存在——美國作家尼爾斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》分享了人類作為獨特的化身在三維虛擬區域中存在并相互交流的想法——但沒有任何組織或公共機構在創造它方面取得了明確的進展。最近,Facebook聲稱在打造共享虛擬世界方面取得了長足進步。同樣,《堡壘之夜》的創造團隊EpicGames也涉足了這個概念,以進一步增強其廣受歡迎的多人游戲。

PUMA:將向Grailed PUMA Slipstream Mint Pass用戶空投SuperPUMA NFT:4月28日消息,據官方推特,彪馬(PUMA)發文表示此前其持有的2000枚未公開投放的稀有SuperPUMA NFT將會空投至“Grailed PUMA Slipstream”鑄造通行證Mint Pass兌換用戶。

據悉,Grailed PUMA Slipstream是Yuga Labs與彪馬合作推出的實體運動鞋的NFT系列,用戶必須持有PUMA Nitro、Gucci Grail或完成的Level 1/Level 2的10KTF才能獲得Mint Pass白名單資格。[2023/4/28 14:32:35]

元宇宙將互聯網重新想象為一個始終開啟的虛擬環境,在這個環境中,你的虛擬自我或獨特的化身充當你的名片,可以在數字化的三維空間中與他人互動。毫無疑問,虛擬現實在未來元宇宙的創造和維持中發揮著重要作用。在這樣的世界中,虛擬交易將成為電子零售業的常態,而參加遠程音樂會、足球比賽或會議可能會成為可以共享的準實體活動。

以太坊Layer2上總鎖倉量為53.2億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為53.2億美元,近7日跌0.71%。其中鎖倉量最高的為擴容方案ArbitrumOne,約26.8億美元,占比50.47%,其次是Optimism,鎖倉量16.8億美元,占比31.57%。[2023/1/29 11:34:41]

為什么元宇宙如此輝煌

集體虛擬共享互聯網使用虛擬現實和增強現實技術,試圖將現實世界的幾乎所有最好的細節整合到一個沉浸式的虛擬世界。?

疑似Harmony跨鏈橋攻擊關聯地址將資金轉至隱私DApp RAILGUN:1月15日消息,MistTrack監測數據顯示,疑似與Harmony跨鏈橋攻擊事件有關的地址將大部分資金轉移至隱私DApp RAILGUN。據悉,RAILGUN使用ZK-SNARK避免地址被檢測到。

此外,RAILGUN官方發推稱,RAILGUN不是混幣器,資金在RAILGUN中沒有被混合。每個用戶在RAILGUN智能合約中構建一個完全獨立的zk地址。RAILGUN完全難倒了所有鏈分析軟件,它們無法工作,因為它們看不到智能合約中的zk地址。盡管如此,它們仍然創建了花哨的圖表,但關聯信息都是錯誤的。[2023/1/15 11:13:05]

?遠程旅行的前景

Nym聘請法國巴黎銀行前高管Andrei Serjantov擔任首席財務官:7月5日消息,隱私基礎設施項目Nym宣布已聘請法國巴黎銀行(BNP Paribas)前高管Andrei Serjantov擔任首席財務官(CFO)。Andrei有著16年的金融從業經驗,作為Nym的新任CFO,Andrei將與團隊密切合作繼續推進Nym的隱私基礎設施開發,幫助更多應用程序實現隱私功能。(Finextra)[2022/7/5 1:51:40]

眾所周知,疫情使出國旅行成為一項艱巨的任務。由于我們現有的遠距離社交的生態系統,元宇宙的想法已經飛速發展,它采用VR技術可以讓你“身在”任何你想去的地方。到目前為止,我們已經使用谷歌地球和谷歌地圖等工具來實時查看國外的位置。如果元宇宙的虛擬現實世界構建正確,那么“旅行”到理想地點的過程對互聯網用戶來說將是小菜一碟。雖然旅游業可能會受到輕微的打擊,但環境可持續性等將得到推動。此外,身體殘疾和其他與健康相關的缺陷不再會阻止個人去往他們喜歡的地方。

?零售商與客戶之間的聯系更加緊密

一旦元宇宙向各行各業的人開放,實體零售店模式可能會消失。在VR頭顯的幫助下,買家無需離開家就可以看到、“觸摸”和測試他們需要購買的產品。從零售商的角度來看,元宇宙將打破基于位置的界限,使他們能夠與世界各地的潛在買家進行接觸。從本質上講,需求和供應可能具有更全球性的意義,而不是某個國家的具體情況。

為什么元宇宙的概念是荒謬的

元宇宙似乎擁有一切有利條件。一個由VR驅動的無邊界體驗對每個人來說都聽起來很完美。那么,可能會出現什么問題呢?事實證明,有很多。如前所述,元宇宙打算將現實世界的所有積極方面都引入虛擬世界。不幸的是,消極方面也可能被拖進來,以及一些模糊不清的因素。

?數據安全和隱私問題

盡管這一點很難說,但數據保護在現實世界中還沒有得到完美的管理。盡管我們擁有最好的網絡安全工具和系統,但在線用戶數據保護和隱私的概念仍然是一個有爭議的問題。

VR和AR系統要求用戶在享受該技術的沉浸式體驗之前,提供他們的生物識別細節和其他敏感的個人數據。雖然構建元宇宙的公司會有自己的網絡安全措施和協議,以確保用戶的安全,但個人數據容易受到平臺上惡意元素的攻擊。出于這些原因,諸如GDPR和CCPA等法律可能會反對在其各自管轄范圍內實施元宇宙。

?圍繞虛擬的法律具有模糊性

某些方面,例如元宇宙中的法律治理,仍然籠罩在模糊之中。元宇宙回避了一個問題:我們是否需要在虛擬世界中使用新的法律政策和制度?與人工智能治理策略類似,世界各國政府也必須為虛擬治理做出準備。嚴格的監管可能會減少技術進步的創造性空間。

我們目前所知,互聯網仍然存在一些問題,在我們轉向像元宇宙這樣大膽的概念之前,這些問題需要得到糾正。雖然好的方面看起來很出色,但壞的方面在全球實施元宇宙的決策過程中影響巨大。

原文由NAVEENJOSHI著,中文內容由元宇宙之心團隊編譯,如需轉載請聯系我們

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