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元宇宙:元宇宙行業研究:底層技術載體將支撐元宇宙發展

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:未來智庫

一、山雨欲來:當理想中的虛擬世界照進現實

1.1、什么是元宇宙?

元宇宙概念的提出:長時間僅存在于文學與影視作品中。元宇宙由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”“元”,verse表示“宇宙Universe”。Metaverse一詞最早來自1992年的科幻小說《雪崩》。小說描繪人們在虛擬現實世界中通過控制自己的數字化身相互競爭以提升社會地位。在其后的接近30年間,元宇宙的概念在《黑客帝國》《頭號玩家》《西部世界》等影視作品、《模擬人生》等游戲中有所呈現。在這一階段,元宇宙的概念比較模糊,更多地被理解為平行的虛擬世界。

1.2、元宇宙的發展:游戲催化——沉浸感+社交的實現

隨著技術演進,越來越多的游戲中集成了部分社交功能,這催化了元宇宙概念在游戲中的部分落地:2019年12月,電影新作《星球大戰:天行者崛起》的獨家預告片在《堡壘之夜》游戲內的露天影院內首播;2020年4月,EpicGames旗下射擊游戲《堡壘之夜》為美國嘻哈歌手TravisScott在游戲中舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過1200萬名玩家參加,創造了游戲史上最高同時在線觀看人數的記錄;2020年6月,堡壘之夜玩家可以在游戲中免費觀看一部諾蘭的電影,影片的內容在不同區服之間有所不同,影片陣容包括《盜夢空間》、《蝙蝠俠:俠影之謎》與《致命魔術》。

1.3、劃時代意義:元宇宙概念第一股Roblox上市

2021年3月10日,Roblox采取直接掛牌模式在紐約證券交易所上市。當日,Roblox股票的開盤價為64.5美元,這一價格較公司1月線下融資交易中的每股45美元上漲43.33%,截至收盤,Roblox股價漲至69.6美元。在公司的招股說明書中,Roblox提到公司的業務領域被部分人稱為元宇宙。Roblox認為元宇宙用于描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間的概念,盡管在30年前被提出,但隨著越來越強大的芯片、云、通信等技術的出現,元宇宙的概念正在成為現實。

當下,元宇宙的標準大多參照Roblox的定義。根據元宇宙概念上市公司Roblox的定義,元宇宙應具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明等八大要素。元宇宙的表現形式大多以游戲為起點,并逐漸整合互聯網、數字化娛樂、社交網絡等功能,長期來看甚至可以整合社會經濟與商業活動。

二、元宇宙拆分:關鍵在于載體與內容

我們認為,元宇宙的發展最關鍵的部分在于元宇宙的載體與內容,即“我們如何構建元宇宙?”與“元宇宙中有什么”。盡管如此,元宇宙的載體與內容這兩個概念仍十分寬泛。

2.1、元宇宙的載體:多技術共生,前沿應用不斷演進

根據美國游戲創作者JonRadoff的描述,構建元宇宙的7層要素由外至內依次為體驗、發現、創作者經濟、空間計算、去中心化、人機交互與基礎設施。

濟南起步區出臺元宇宙八條政策,最高補助1000萬元:6月6日消息,濟南新舊動能轉換起步區出臺元宇宙八條政策。起步區將支持建設元宇宙創新平臺。對經國家級、省級、市級新認定的平臺分別給予實際投資額30%、20%、10%的財政補助,最高分別給予1000萬元、800萬元、500萬元獎勵。

其中政策提及,鼓勵企業與高等院校及科研院所在空間計算、全息光場、數字孿生、區塊鏈、類腦科學、機器視覺、機器人仿生感知與認知、人機自然交互等領域開展關鍵技術協同攻關,對當年研發費用500萬元以上的元宇宙領域項目,按其研發費用增長額的10%給予補助,最高100萬元。[2023/6/6 21:19:10]

我們認為,元宇宙主要的載體:

網絡

5G作為具有高速率、低時延和大連接特點的新一代寬帶移動通信技術,是實現人機物互聯的網絡基礎設施。元宇宙對于數據傳輸能力要求極高,這體現在數據傳輸的量級、速率以及穩定性等方面。通信技術是元宇宙發展的重要基礎設施。5G/下一代通信技術讓虛擬現實設備的體驗增強。高通XR團隊開發了虛擬現實可穿戴設備專用的技術和芯片組,為下游企業提供了高通驍龍XR1與XR2平臺及相關的參考設計。在中國,高通與HTC、Pico、3Glasses、影創科技、趣立科技、Nreal和愛奇藝智能等多家企業合作,為消費類和企業級用戶帶來了前所未有的AR和VR體驗。

芯片

元宇宙的內容、網絡、區塊鏈、圖形顯示等功能均需要更為強大的算力。

云端算力方面,DPU芯片通過分流、加速和隔離各種高級網絡、存儲和安全服務,為云、數據中心或邊緣等環境中的各種工作負載提供安全的加速基礎設施。英偉達DPUBlueField-3是首款達到400Gb/s性能、支持軟件定義和硬件加速的的芯片,可以實現數據中心的基礎功能。

終端算力方面,異構芯片可以讓SoC中的CPU、GPU、FPGA、DPU、ASIC等芯片協同工作,不斷提升算力以提升用戶體驗。

CPU:通用芯片,可編程性強。CPU僅通過單獨的ALU模塊完成數據計算的,其他各個模塊保障指令有序執行,因此CPU處理海量數據能力較弱。

GPU:GPU的計算速度遠高于CPU;同時GPU擁有更加強大的浮點運算能力,可以緩解深度學習算法的訓練難題,釋放人工智能的潛能。

FPGA:FPGA同時擁有硬件流水線并行和數據并行處理能力,適用于以硬件流水線方式處理一條數據,且整數運算性能更高,因此常用于深度學習算法中的推斷階段。FPGA速度更快、功耗更低,但FPGA價格高、編程復雜程度高。

ASIC:專用定制芯片。定制的特性有助于提高ASIC的性能功耗比。ASIC的缺點是電路設計需要定制,相對開發周期長,功能難以擴展。如谷歌的TPU就是ASIC的一種,TPU把控制電路進行簡化,因此減少了芯片的面積,降低了功耗。

從CPU、GPU到FPGA、ASIC,其芯片表現逐漸提升,可編程性逐漸降低。現在終端的芯片應用逐漸轉向SoC。以自動駕駛為例,隨著自動駕駛對算力需求的增加,汽車主控芯片在CPU的基礎上,逐漸引入GPU、FPGA、ASIC等AI芯片,汽車主控芯片將完成向SoC芯片的變更。GPU由于其處理并行計算的優越能力,是目前SoC芯片中的主流,FPGA作為AI推斷運算的補充,提升汽車SoC的AI運算能力。未來,隨著自動駕駛技術成熟與定型,更多的ASIC芯片將被引入汽車主控芯片中,ASIC是自動駕駛應用增長的趨勢。

Yuga Labs CEO:虛擬元宇宙并不“新鮮”:金色財經報道,Yuga Labs 新任首席執行官 Daniel Alegre 在2023 年共識大會上發表講話稱,虛擬元宇宙并不“新鮮”,Alegre 曾在動視暴雪擔任總裁兼首席運營官,他說:“現實是,虛擬宇宙并不新鮮,就所有意圖和目的而言,魔獸世界(動視暴雪旗下游戲)就是一個元宇宙,但 Web3 所實現的不僅僅是新的互動和玩家,而是尋找超越游戲本身的方式”。

Alegre表示,游戲玩家希望參與游戲的創意環境并成為生態系統的一部分,但如果元宇宙和 Web3 只是為了撈錢博眼球,玩家就會逃離。[2023/4/29 14:33:48]

云與邊緣計算

云計算與邊緣計算為用戶提供所需的計算資源,降低用戶觸達元宇宙的門檻。同時云端與邊端形成互補,云端資源主要包括IDC、計算集群,網絡邊緣的資源主要包括手機、個人電腦等用戶終端、WiFi接入點、蜂窩網絡基站與路由器等基礎設施。

AI

AI在元宇宙中應用滲透較廣泛。AI可以幫助創建元宇宙資產、藝術品和其他內容,并可以改進我們用來構建所有這些內容的軟件和流程。

此外,元宇宙的載體仍需要多項復雜的技術。如為了提升元宇宙的真實體驗,依托GPU的圖像處理技術需要繼續優化;依賴物聯網的滲透,未來汽車、家電等物聯終端也可成為元宇宙接口。

對此,我們可以得知元宇宙的誕生需要依賴多項底層技術的搭建與完善,包括但不限于芯片、通信、VR/AR、AI、區塊鏈等。在此基礎上,元宇宙仍需要在提供游戲、社交、應用商店等功能的基礎上給予用戶自主權,搭建UGC平臺,并為用戶創作的內容提供廣告網絡、內容分發、中介等系統,為用戶提供游戲、社交、電子競技、劇院、購物等多方面虛擬體驗。

元宇宙是極為復雜的概念,融合了幾乎所有的高新技術。這對于元宇宙的發展有好有壞,好處在于元宇宙可以同時融合多種最頂尖的技術,創造凝聚人類智慧結晶的產品;壞處在于元宇宙的最終價值在于體驗,如果在融合過程中有任意一項技術未達體驗的預期,則將會對元宇宙的實現產生毀滅式的影響。

元宇宙各技術間呈現木桶效應:5G等通信技術基本可滿足元宇宙元宇宙的要求;UGC內容、3D引擎以及算力等支撐技術及內容可實現元宇宙的短期要求,并可隨著元宇宙的發展而不斷演進;VR、AR等虛擬現實技術仍需優化已達到元宇宙的基礎要求。我們認為這種產品技術供給與用戶體驗需求之間的鴻溝,現階段主要集中于通信與虛擬現實環節。而通信環節可以犧牲部分游戲的碼率去尋找合適的解決方案,而虛擬現實設備帶來的“真實感”體驗,則需要完全依賴頂尖的技術。

2.2、元宇宙的內容:始于游戲,終于體驗

元宇宙的內容短期將集中于游戲端與藝術端,長期來看,元宇宙的滲透路徑預計將為“游戲/藝術-工作-生活”。

數據:世界杯將推動體育元宇宙市場規模達到800億美元:金色財經報道,根據Web3 Studios聯合Animoca Brands、ConsenSys、The Football Company、Apex Capital等機構發布的一份報告顯示,世界杯或將成為體育元宇宙的“拐點”,從“被動到主動的粉絲參與”的轉變可能是 web3 在全球體育運動中嶄露頭角的最終催化劑,一些產品和服務包括使用 web3 存儲重要時刻的紀念品、交易卡、游戲、粉絲裝備、粉絲代幣和電子競技等,或將推動體育元宇宙市場規模在2030年達到800億美元。(web3-studios)[2022/12/19 21:53:06]

游戲端:以Roblox為代表

元宇宙的內容具有多樣化、去中心化的特征。這依賴于用戶對于元宇宙的參與以及內容的創造。現在元宇宙的應用探索主要局限于游戲端,而作為元宇宙概念的第一股Roblox則是全球最大的互動社區之一以及大型多人游戲創作平臺。

以Roblox為例,元宇宙游戲現在表現為沙盒式、UGC式的游戲平臺。Roblox簡化了游戲畫面與游戲性。2020年Roblox的研發集中于協同編輯優化、代碼工具優化、搜索提升、多細節層次效率提升、動態分辨率貼圖、多人在線提升等環節,畫面質量并非Roblox的主要優化環節,Roblox將研發的重點聚焦于簡化3D內容的開發并提高3D內容的質量及用戶體驗。Roblox是全球最大的互動社區之一以及大型多人游戲創作平臺。Roblox平臺主要由三個產品構成:

Roblox客戶端:允許用戶探索3D數字世界的應用程序。

Roblox工作室:允許開發人員和創作者構建、發布和操作Roblox客戶端訪問的3D體驗和其他內容的工具群。

Roblox云:為共同體驗平臺提供動力的服務和基礎設施。

作為游戲UGC平臺,Roblox的主要營收來源為用戶的游戲內支出。玩家需要充值換取游戲中的代幣Robux獲取Roblox的各種功能,這也是Roblox的營收來源。

在開發環節,Roblox注重開發者生態的構建。Roblox為開發者提供了快速入門的教程、Roblox盈利系統的介紹,并為開發者提供開發資源以及Roblox開發社區。結合自身用戶低齡化的特征,Roblox提供國際性的暑期編程夏令營活動以及免費的在線編程課程,并提供一些有償的暑期實習項目。簡言之,Roblox創造簡易的開發者環境、降低了對開發設備的要求達到降低開發門檻的目的。、

現階段游戲在元宇宙生態中應用遙遙領先,除Roblox外,符合元宇宙概念的應用還包括AxieInfinity、TheSandboxGame、Decentraland、Cryptovoxel、MyNeighborAlice等。

藝術端:NFT構建元宇宙經濟基礎

非同質化代幣具有不可互換性、獨特性、不可分性、低兼容性以及物品屬性。NFT不可與同種NFT進行互換,如將NFT借出,需返還同一NFT。因此每個NFT之間均擁有稀缺度和價值的區別,故可標記所有權。

作家郝景芳:未來會有千千萬萬的元宇宙:金色財經報道,2021年12月31日晚,曾憑借短篇科幻小說《北京折疊》獲得雨果獎的作家郝景芳進行了一場長達4個小時的以《元宇宙折疊》為主題的跨年線上演講。郝景芳認為,元宇宙的最大特點就是能夠雙向交互,能夠解決的一大問題是,解決人沒辦法跨越物理的距離,元宇宙可以通過虛擬數字世界擴大的視野,讓人們去到物理空間上去不了的地方,更好地研究星辰大海。郝景芳認為,搶占元宇宙,其實也是搶占未來的用戶,例如如今的微信一樣。但在郝景芳看來,未來應該很難會有一個元宇宙,把世界如此龐大的用戶全部囊括進去,而是會有一個個不同的元宇宙,當然也希望這些不同的元宇宙之間可以形成互通,共同創建一個更好的元宇宙生態。(四川在線)[2022/1/2 8:19:19]

互聯網大廠正試水NFT領域:2021年6月,阿里巴巴發售支付寶付款碼皮膚NFT,2021年8月,騰訊圍繞NFT進行一系列戰略布局。迄今為止,阿里與騰訊的NFT戰略均在藝術藏品領域試水,NFT產品流通渠道單一,市場透明度、價格發現能力均有較高提升空間。

工作端:Facebook與英偉達的布局

Infiniteoffice是Facebook元宇宙戰略中重要環節。2020年9月,Facebook宣布推出VR虛擬辦公應用InfiniteOffice,支持用戶們創建虛擬辦公空間,提高工作效率。2021年8月19日,Facebook為InfiniteOffice系列推出VR會議APPHorizonWorkrooms。在HorizonWorkrooms中使用者可以通過線下會議中使用的手勢對其他人分享的內容表達自己的觀點。另外,HorizonWorkrooms推出了白板應用,使用者可通過VR設備在會議中的虛擬桌面上放置白板,并且通過手柄寫字,增強與會者的體驗。

英偉達推出了NVIDIAOmniverse,一個專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平臺。根據英偉達介紹,Omniverse的工作原理可以拆分為三部分:

1)OmniverseNucleus。它是連接用戶以及實現3D資產交換和場景描述的數據庫引擎,連接后,負責建模、布局、著色、動畫、照明、特效或渲染工作的設計師可以協作創建場景。

2)合成、渲染和動畫引擎,即虛擬世界的模擬。Omniverse是一款基于物理性質的全新構建平臺。得益于NVIDIARTX圖形技術,它可以實現完整路徑追蹤,實時模擬虛擬世界中每束光線的反射情況。在Omniverse上的NVIDIADRIVESim中模擬虛擬世界。Omniverse通過NVIDIAPhysX模擬物理性質,通過NVIDIAMDL模擬材質。

3)NVIDIACloudXR。NVIDIACloudXR包括客戶端和服務器軟件,用于將擴展現實內容從OpenVR應用程序串流至Android和Windows設備,從而讓用戶自如進入和退出Omniverse。

寶馬公司正在內部推進NVIDIAOmniverse平臺的使用,以協調全球31座工廠的生產。而根據英偉達官網披露的信息,NVIDIAOmniverse將寶馬的生產規劃效率提高30%。

2家基金公司Horizons和Evolve同時在加拿大推出元宇宙ETF:11月30日消息,兩家基金公司Horizons和Evolve周一同時在加拿大推出元宇宙ETF,這是該國首批此類ETF。Evolve Metaverse ETF(MESH)和 Horizons Global Metaverse ETF(MTAV)都將在多倫多證券交易所交易。Evolve的ETF將積極投資于參與元宇宙發展的股票組合,包括動視暴雪、Roblox、微軟及Meta。Horizons的ETF將復制Solactive Global元宇宙指數的表現,最高權重公司包括騰訊、S4 Capital及Qurate Retail。Evolve收取0.60%的管理費,Horizons收取0.55%的管理費。(彭博社)[2021/11/30 12:41:10]

生活端:面向體驗場景

元宇宙大量用于生活端仍需很長的時間。但從元宇宙的技術特性分析,元宇宙可兼具中心化應用與去中心化應用的特征,可以廣泛用于以數字身份、用戶界面、金融服務、娛樂、社交等環節。

我們認為,元宇宙的未來在于探索其應用場景的共性。這些應用場景均需考量用戶的體驗,元宇宙未來的商業模式與智能手機類似,即通過體驗感增加用戶的使用時間,進而提高用戶粘性。這些時間成為元宇宙中各項服務的基礎。

2.3、為什么我們認為區塊鏈是元宇宙的關鍵技術?

區塊鏈基于自身的技術特性,天然適配元宇宙的關鍵應用場景。區塊鏈是一種按時間順序將不斷產生的信息區塊以順序相連方式組合而成的一種可追溯的鏈式數據結構,是一種以密碼學方式保證數據不可篡改、不可偽造的分布式賬本。區塊鏈借助自身的特性可以用于數字資產、內容平臺、游戲平臺、共享經濟與社交平臺的應用。

1.區塊鏈在數字資產應用的技術實現途徑為每次交易以點對點通訊方式發起,并使用未花費事務支出的記賬方式為每個參與者存儲完整交易記錄,維護分布式數據庫;

2.區塊鏈在內容平臺應用的技術實現途徑為通過區塊鏈記錄平臺的原創信息和交互記錄,保證記錄不可篡改,并通過透明算法獎勵優秀內容創造者和提供服務的第三方;

3.區塊鏈在游戲平臺應用的技術實現途徑為通過建立在區塊鏈框架上、去中心化運營、以智能合約實現的游戲,為區塊鏈游戲參與者維護所有交易記錄、智能合約和共識機制;

4.區塊鏈在共享經濟應用的技術實現途徑為促使共享經濟交易雙方通過智能合約進行自動交易,并通過區塊鏈技術保證智能合約的安全不可篡改;

5.區塊鏈在社交平臺應用的技術實現途徑是為社交平臺上的用戶維護個人信息和提供分布式存儲服務,并通過每個節點并行處理特定事務碎片。

區別于其他技術,區塊鏈技術是連接元宇宙底層與上層的橋梁。在元宇宙的整體架構中,在基礎設施、數據和算法層之上、應用層之下,需要一套完善、縝密且成熟的技術系統支撐元宇宙的治理與激勵。

元宇宙治理環節的特征在于,元宇宙由無數中心化機構和無數個人共同參與構建,因此應該是分布式、去中心與自組織的;

元宇宙激勵環節的特征在于確保數字資產的不可復制,因此可以保障元宇宙內經濟系統不會產生通貨膨脹,確保元宇宙社區的穩定運行。憑借區塊鏈技術,元宇宙參與者可以根據在元宇宙的貢獻度等獲得獎勵。另外,基于區塊鏈可以提供元宇宙專屬的NFT作為激勵。

綜上,元宇宙是集成多種技術的產物,而區塊鏈在這些技術中不可或缺,是毫無疑問的元宇宙的關鍵技術。

三、巨頭廠商對于元宇宙的布局應該如何理解

3.1、騰訊控股

內容端:騰訊與Roblox上線中國區版本《羅布樂思》

2014年,Facebook以20億美元收購虛擬現實公司Oculus開始布局元宇宙。在Facebook之后,谷歌、亞馬遜、迪士尼等巨頭也進行了元宇宙的戰略布局。作為中國最大的游戲公司,騰訊也觀察到了元宇宙的機遇,在2020年直接投資Roblox,并且獲得了Roblox在中國的代理權。2021年7月13日,Roblox中國區版本《羅布樂思》正式全平臺開放,支持安卓端及IOS端登錄。中國區版本《羅布樂思》與海外版Roblox功能相似:羅布樂思提供開發者獎金激勵、開發者入駐資金扶持以及作品征集比賽等開發者活動以及線上教程、開發者論壇等模塊提供開發者服務。

內容端:PCG事業群與TME同時涉足NFT

騰訊PCG事業群推出NFT交易APP。2021年8月2日,騰訊PCG事業群推出首個NFT交易平臺“幻核”,幻核推出的NFT由官網主導的IP授權與官方制作,第三方不可在該平臺發布NFT。幻核首期限量發售300枚限量版十三邀黑膠唱片NFT,該NFT基于至信鏈開發。根據幻核APP的介紹,該平臺未來所出售的NFT形態將更加多元,“視頻、音頻、圖像、3D模型……任何一件數字商品通過NFT手段加密后,便擁有了一張獨一無二的數字證書,且基于區塊鏈技術,這份憑證被永久存儲在鏈上,不可篡改,不可復制。”

騰訊音樂成為中國首個發行數字藏品NFT的音樂平臺。2021年8月10日,騰訊音樂開啟首批數字藏品預約活動。用戶可在QQ音樂平臺開啟購買資格的抽簽預約,限量發售2001張。抽簽時間為8月14日10:00,正式發售時間為8月15日10:10。

3.2、英偉達

載體端:專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平臺Omniverse

2021年6月,黃仁勛在參加Computex2021線上會議時曾透露自己對于NFT、元宇宙、以太坊以及未來虛擬實境結合看法,并介紹英偉達的元宇宙基礎設施Omniverse。黃仁勛認為未來虛擬世界與現實世界將產生交叉融合,元宇宙與NFT將在其中扮演重要角色。

8月10日,英偉達在SIGGRAPH2021上揭秘:此前在4月GTC2021技術大會上作開場演講的英偉達CEO“黃仁勛”為數字替身。GTC2021GPU技術大會的數字替身由34個3D美術師和15個軟件研究人員參與制作,一共完成21個版本的數字替身。

數字替身的構建流程包括:1)英偉達對黃仁勛與其標志性皮衣進行各個角度的拍攝,照片數量合計共幾千張;2)此后,英偉達對這些照片中采集到的數據進行3D建模;3)建模完成后,通過AI使模型顯現自然配合語音內容的動作表情,并使用AI模型將皮膚材質細化擬真;4)最后,英偉達通過OmniverseRTX渲染器實時模擬出現實世界。

載體端:元宇宙時代的算力提供商

英偉達生產用于高端計算服務器、超級計算機以及人工智能和VR應用程序的圖形和視頻處理芯片。元宇宙肯定需要大量的處理能力,而Nvidia芯片會發揮關鍵作用。

芯片端的優勢也幫助英偉達其他業務獲得優勢:Omniverse也借助英偉達GPU的技術優勢。Omniverse是一款云原生平臺,可以跨多個GPU擴展、基于任意RTX平臺運行,以及向任意設備遠程串流內容。

3.3、Facebook

載體端&內容端:以VR為切入點,載體內容齊推進

Facebook圍繞VR的一系列戰略:2014年,Facebook以20億美元收購VR設備公司Oculus;2019年11月27日,Facebook宣布收購VR音樂游戲開發商BeatGames。;2019年12月21日,Facebook針對Oculus等VR頭顯或者AR眼鏡開發自己的操作系統;2020年Facebook收購Facebook收購了ReadyatDawn、SanzaruGames、BeatGames等多個VR游戲公司;2021年4月,Facebook收購VR游戲開發商DownpourInteractive。

前文提到,2020年9月,Facebook宣布推出VR虛擬辦公應用《InfiniteOffice》,支持用戶們創建虛擬辦公空間,提高工作效率。2021年8月19日,Facebook為InfiniteOffice系列推出VR會議APPHorizonWorkrooms。

Facebook創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格在2021年6月底表示,Facebook的未來規劃是筑造一個元宇宙。扎克伯克宣稱希望在未來用5年左右的時間,將Facebook打造為一家元宇宙公司,并在接下來將以每年50億美元左右的規模持續投入元宇宙的開發與建設。Facebook的元宇宙戰略現階段表現為以VR形式為依托,在載體端與內容端一起演進。

四、重點公司分析

區塊鏈技術的演進與完善對于元宇宙生態的發展至關重要,但區塊鏈在元宇宙中的應用尚集中于游戲與NFT環節,區塊鏈技術與元宇宙的融合需等待頭部廠商構建元宇宙的框架及完善元宇宙的內容。

數字認證

公司是國內領先的信息安全解決方案提供商,主要業務為電子認證服務、電子認證產品及可管理的信息安全服務。公司為用戶提供涵蓋電子認證服務和電子認證產品的整體解決方案,建立起覆蓋全國的電子認證服務網絡和較完善的電子認證產品體系。公司的區塊鏈確權技術可以作為元宇宙中的底層模塊,用于政府、金融、醫療衛生、彩票、電信等市場。

下游客戶行業分布廣泛:公司以密碼技術為核心,形成了網絡信任服務、數字資產保護、網絡安全服務的業務格局,應用覆蓋政務、醫療、金融、教育、交通、電信等多個行業。其中,公司的客戶包括30+國家部委以及3000+大型客戶。

英偉達

英偉達元宇宙戰略:深耕確定性強的載體端賽道。與電腦、智能手機、智能汽車時代類似,英偉達在元宇宙概念中依舊扮演硬件供應商的角色。英偉達在元宇宙戰略中的布局幾乎不涉足內容端,而是專注于載體端的研發與優化,例如提供更好的底層芯片或是提供更好的工具。

Omniverse平臺功能:根據英偉達官網對于Omniverse平臺的介紹,通過Omniverse平臺,用戶可以完成實時虛擬協作、模擬現實的設計、模擬環境以及搭建未來工廠等操作:

實時虛擬協作:NVIDIAOmniverse在單個交互式環境中整合分散在全球的團隊,讓他們能更高效地迭代和取得豐富的創意成果。在筆記本電腦、數據中心或任何其他搭載了RTX的設備上運行Omnverse顯著縮短了投產時間;

模擬現實的設計:通過在單個RTXGPU上運行NVIDIAIsaacSim,工程師可以完成復雜的工作負載、輕松虛擬化機器人和通過傳感器生成逼真的圖像,以及實現無縫的遠距傳送;

模擬環境:NVIDIADRIVESim是一款基于Omniverse構建的模擬應用程序,可測試和驗證自動駕駛汽車。Omniverse不僅具有超高保真度,還包含物理屬性準確的模擬功能,可提供對自動駕駛技術進行測試所需的極其嚴格的計時、可重復性和實時性能;

未來工廠:代表案例為寶馬與英偉達合作打造的未來工廠。寶馬公司通過推進NVIDIAOmniverse平臺的使用協調全球31座工廠的生產。NVIDIAOmniverse和NVIDIAAI可以模擬寶馬生產網絡中的31座工廠,模擬過程涵蓋整座工廠模型中的所有元素,例如工人、機器人、建筑物,以及在執行虛擬工廠規劃、自主機器人、預測性維護和大數據分析等模擬任務中的裝配零件。

內容端可能性多樣,載體端確定性強。相較內容端而言,元宇宙載體端所需的技術基本確定,未來需要在現有技術路徑上不斷優化,而內容端則可能發生較大的革新,內容端運營商具有一定的不確定性。而隨著更多的用戶為英偉達的元宇宙硬件解決方案創造了測試場景,讓英偉達的技術不斷優化,且公司的資源、生態能力將不斷增強,公司將完成從現有智能時代向元宇宙時代的快速過度。

五、風險提示

各項技術發展不及預期:元宇宙的發展涉及復雜的技術架構,根據木桶效應,單一技術的瓶頸可能限制元宇宙的發展;

元宇宙生態建立不及預期:用戶圍繞元宇宙平臺的創新能力與速度難以預測;

用戶留存率下降:游戲生態對于用戶粘性的構建、用戶時間的占用具有不確定性;

政策風險:游戲、數字貨幣等領域存在潛在政策與監管風險;

商業模式待探索:元宇宙尚處于概念階段,商業模式存在不確定性。

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以太坊
元宇宙:為什么說人們對元宇宙沉浸式虛擬世界的期待即美好又荒謬?

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1900/1/1 0:00:00
VERS:如何區別定義虛擬平臺與Metaverse?

原文標題:《EvolvingUser+BusinessBehaviorsandtheMetaverse》原文來源:MatthewBall.

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