一、夢起
人類有許多奇妙的夢,莊周夢見了蝴蝶,牛頓夢見了蘋果掉到頭上,凱庫勒夢見了苯環結構,門捷列夫夢見了元素周期表,密碼朋克們夢見了賽博空間,中本聰夢見了比特幣。
在佛家經典《金剛經》中,也有著“一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀”的說法。在《古今談概·非族》中記載著這樣一個傳說中的種族,相傳有一個古莽國,國內的人十分喜歡睡覺,一次便要睡上五十天,他們便將夢中所見為實,醒來所見為虛。西方童話《愛麗絲夢游仙境》的故事中,愛麗絲不斷探索與冒險的神奇地下世界,最終也僅僅只是自己的一個夢境。我國《枕中記》的“黃粱一夢”典故,盧生在夢中過完了虛幻的一生,醒來才發現,睡前店家煮的黃粱飯都還未熟。
何為真?何為幻?視覺給了我們影像,但睡覺的時候明明是閉著眼的,為什么在夢里還能看到東西呢?在虛幻與真實的界限變得模糊時,誰也說不清。
空想出來的榮華富貴只是一場夢,幸福的生活,不是靠虛幻的美夢得來的。但是,追求虛幻,是根植在人類本能中的,神話傳說、英雄冒險、文學藝術,這些燦爛輝煌的人類文明,都來自于人對虛幻世界的本能追求。
人的身體是永遠得不到自由的,人的一生會受到各種各樣的限制,但是,人的精神卻可以實現逍遙自在,人類渴望在虛擬世界補償現實世界中的不足。
二、賽博朋克
《神經漫游者》講述一個通曉科技,卻在底層受到壓迫的人脫離了肉身,神經進入網絡空間進行漫游,這也是后面無數科幻小說的經典設定之一。1984年這本書創作完成,1985年成為歷史上第一部獲得星云獎、雨果獎、菲利普迪克獎三大大獎的書,同時開啟了賽博朋克的浪潮。電影《黑客帝國》的源頭也是《神經漫游者》。
杜均:區塊鏈與金融結合將提升金融體系的運作效率:火幣集團聯合創始人杜均表示,比特幣已成為機構宏觀資產配置的組成部分,并開始與主流金融體系加速結合,這意味著以比特幣為代表的數字資產正在快速主流化,這會促使全球諸多主流金融機構更加關注以數字資產為基礎的數字金融業務,并將數字資產納入資產組合。比特幣為金融體系帶來了新的活力,這背后是區塊鏈技術越來越被認可和應用。杜均認為,將區塊鏈與金融融合,可創造新的價值,提高整個金融體系的運作強度和效率,也增強了整個金融體系的完整性與安全性。杜均進一步表示,技術創新是推動區塊鏈?業前進的源動?。火幣集團已推出火幣生態鏈,這是一個去中心化高效節能公鏈,也是?幣開放平臺推出的?個產品,在?撐?性能交易的基礎上,實現智能合約的兼容。(證券日報)[2021/2/3 18:45:01]
朋克,是一種源于20世紀的六七十年代隨性的搖滾樂風格,也是一種生活的態度,創作立場上更傾向于反主流與思想自由。什么是賽博朋克Cyberpunk呢?
賽博朋克是科幻的一個流派,科幻可以用內容的科學依據程度,分成軟科幻、硬科幻。也可以用內容的主題分為蒸汽朋克、賽博朋克等。
蒸汽朋克更傾向于硬件,看這樣的科幻電影仿佛置身于工業革命早期:冒著蒸汽的火車,機器隆隆的轟鳴,精巧繁復的機械。比如日本動漫《鋼之煉金術士》,就可以劃為蒸汽朋克。
賽博朋克,cyber源于cybernetics控制論,賽博代表控制,朋克代表自由,于是這樣的科幻作品中總有控制與反控制,有秩序的破壞,有人性的糾纏。賽博朋克的風格主線,就是反映出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織,看似對立,宿命卻連結在一起。賽博朋克這個詞本身就是一個矛盾綜合體,比如《黑客帝國》、《神經漫游者》、《銀翼殺手》。
聲音 | 區塊鏈游戲是游戲行業結合金融的巨大機會:12月27日消息,超樂網絡CEO錢磊表示,未來網絡游戲除了包括功能、內容在內的垂直向量和包括類型、題材、平臺的水平向量,還將催生出以經濟和社區為主的第三向量,區塊鏈游戲以金融模型為核心,是游戲行業結合金融的巨大機會。[2019/12/27]
比特幣的思想源于賽博朋克,追尋自由反抗控制。1982年,大衛喬姆提出不可追蹤的密碼學網絡支付系統。密碼學被引入了金融支付領域。然后有了PGP加密郵件,有了《密碼朋克宣言》,有了密碼朋克郵件列表組織。該組織里有維基解密創始人阿桑奇,BT下載的創始人、萬維網的發明人、哈希現金發明人亞當貝克,B-money的發明人戴維,提出RPoW的哈爾芬妮,BitGold的發明者、智能合約的提出者尼克薩博,以及比特幣發明人中本聰。
三、元宇宙
隨著40年東西方文化不約而同地對虛擬世界與現實世界之間的關系進行了深入思考,以及《黑客帝國》《頭號玩家》《失控玩家》等科幻電影和“魔獸世界”“PokémonGo”等游戲為代表的流行文化對社會大眾認知的長期浸潤,再疊加新冠肺炎疫情使人類習慣于在線上舉辦會議、畢業典禮、演唱會等,工作、學習、生活場景的數字化程度進一步加深。
5G為元宇宙提供了通信基礎;云計算為元宇宙提供了算力基礎;腦機接口、VR/AR等為元宇宙提供真實的沉浸感;人工智能為元宇宙提供內容生成邏輯;數字孿生為元宇宙提供了世界藍圖;區塊鏈為元宇宙提供認證/信任機制;這些技術創新逐漸聚合,發生質變,讓曾經觸不可及的“元宇宙”有了實現的可能,最終構成了一個體系,組合成一個世界。終于,今年,夢想照進現實,元宇宙破圈而來。
聲音 | IMA全球董事會成員:區塊鏈和XBRL相結合的技術可實現區塊鏈交易和自動化報告:金色財經報道,IMA(美國管理會計師協會)全球董事會成員麗芙·沃森(LivA.Watson)在接受采訪時表示,區塊鏈能夠實現安全交易的自動化處理和及時的賬簿處理,能夠實現自動化報告。區塊鏈和XBRL相結合的技術就可以實現區塊鏈交易和自動化報告。但還沒有解決的問題就是,如何保證區塊鏈上數據的真實性。據悉,XBRL是一種基于XML的標記語言,用于商業和財務信息的定義和交換,是一種對商業數據進行標準化定義和表示的方法。[2019/11/22]
元宇宙這個概念雖然是最近才火起來的,但卻元宇宙概念最早可以追溯至尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》,指在一個脫離物理世界,卻始終在線的平行數字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色自由生活。
元宇宙是移動互聯網之后互聯網的下一階段形態,使互聯網從2D進化至3D,這甚至可能是終極形態。它是一個在時間維度與現實世界重合,空間維度與現實世界平行,24小時在線,可以隨時與現實世界交互的虛擬世界。人類可以通過PC、移動設備、游戲主機、VR、AR、甚至腦機等接口將生活、工作投射其中,進行社交、娛樂、教育、交易、工作等活動,使其成為人類數字化生存遷徙的載體,沉浸感與參與度達到目前技術水平下的巔峰狀態。長期來看,人類在元宇宙中某種程度上可以實現肉身與精神的分離,即使肉體進入休息狀態,精神依然可以接入虛擬世界,享受加長版的人生。元宇宙甚至可能成為保存人類意識和記憶的諾亞方舟,使人類實現數字化永生。
四、元敘事
有些概念一出現就會卷起巨浪。有些人,不管你是愛慕還是討厭,他本身有著天然蠱惑人心的魅力。“元宇宙”這三個字天然帶著直擊人心之力,若有若無間它與時代形成共振,掀起了滔天巨浪。
聲音 | 奧拓電子:在區塊鏈技術與現有業務的結合中取得一定突破:據互動易消息,奧拓電子(002587.SZ)在互動易回復投資者提問表示,公司積極探索區塊鏈的應用,在區塊鏈技術與現有業務的結合中取得一定突破,奧拓翰明已取得《基于區塊鏈技術的電子對賬系統軟件V1.0》、《基于區塊鏈技術的理財雙錄軟件V1.0》及《翰明智能化自助平臺軟件V1.0》等多個軟件著作權證書。[2019/4/11]
這個時代每天都在誕生新概念:Z世代、二次元、XR世界、NFT……
但像“元宇宙”這樣直接具有破圈能力、矛盾集中、凝聚共識的概念極其罕見。它天生異相,自帶光環,一出現就引發人世間萬千關注。事實上,2020年底,馬化騰也提出過“全真互聯網”的概念,雖然兩者內涵相同,但顯然元宇宙這個名字更酷、更易于傳播。
元宇宙,它自己什么都不說,它只勾連著你右半腦的想象皮層,所有的情節都是你自己在腦補,而腦補的內容還在你的大腦里翻江倒海,讓你腦補了一個故事,一個即將發生的故事,一個虛構的偉大故事。
人類之所以成為地球主宰,就在于人類能創造并且相信“虛構的故事”。如果一只大猩猩對另一只大猩猩說“你把這根香蕉給我,死后就會進入天堂,那里有吃不完的香蕉”,顯然大猩猩不會相信這樣的故事。但是你告訴人類“如果你這輩子做好事,下輩子就能成為人上人”,人類就會發揮想象力,并因此修建了大量的寺廟、佛像。
“元宇宙”這三個字是一種“元敘事”是關于“永恒真理”和“人類解救”的故事,是一種對未來進程有始有終的構想形式。它的產生動機源于對人類歷史發展前景所抱有的某種希望或恐懼,總要涉及事物發展的最終結局,具有預言性、趨同性,目的性,終極性和統一性。
動態 | 青島市即墨區將結合區塊鏈打造童裝OSO創新模式:據中國即墨官網,12日,青島市即墨區人民政府與中國紡織工業聯合會舉行了“共建世界級童裝產業集群先行區”新聞發布會,將打造即墨童裝OSO創新模式,結合當前O2O(供應鏈+區塊鏈)與B2C的電商模式,增加產品體驗與服務升級以及線下終端展示交易,搭建集線上供應鏈電商平臺、智慧物管、智能倉儲和即墨童裝全品類集合館等于一體的綜合服務平臺,構建“智慧市場”新批發商業生態。[2019/3/14]
愛因斯坦的“大統一理論”是物理學的“元敘事”;笛卡爾尋找“萬能代數方法”是數學圈的“元敘事”;萊布尼茨開發“普遍語言”是語言學的“元敘事”;馬克思提出的“共產主義”則是人類社會的“元敘事”。
元宇宙的前一個元敘事就是“全球化”,20世紀60-80年代,美國學者提出將全世界建成地球村,推動全球化的浪潮。借助工業大爆發帶來的技術條件,“全球化”這個元敘事提供了一種“地球村”美好想象。在這個敘事的驅動下,讓美國逐個實現了供應鏈全球化,金融全球化,軍事全球化,文化全球化,信息全球化,成就了其全球唯一的霸主地位。
元宇宙和其它的“元敘事”概念一樣具有相同邏輯,講好一個虛構故事,提供一個美好愿景。本來荊棘叢生的叢林法則,可以被改寫成童話故事。它追求的也是一個“人類解放”的故事,希望構建一個“美麗新世界”,它將是人類前行的基石,指引最多人朝一個理想目標前行。
互聯網走到了終點,需要一個新突破。從物理世界到互聯網,基本上仍然服從泡利不相容原理,因為我們人體由費米子如夸克和電子組成,占據了一個空間,就不能容許第二個人占據。元宇宙有可能更趨向于量子理論,它可以實現人類多重人格的裂變,在多元宇宙或者平行世界自由穿梭,這可能更適合于人類大腦的量子態。
技術的爆炸增長,使得科幻與科技只有咫尺之遙。在新的世界里面,真實世界和虛擬世界,物理世界和想象世界藕合在一起。互聯網出現讓人類的生活方式發生巨大改變,人們開始在物理世界和虛擬世界中穿梭行走。如果人體從真實的費米物質變成了玻色數據信息,我們的移動速度就是光速,地球上的空間距離根本就不可能阻擋我們面對面交流。
通過數據仿真和設計,元宇宙繼承了互聯網時代的全球化,同時作為更高級的虛擬世界——可編輯開放、孿生擬真、高沉浸度社交、創造性游玩等,自然是虛擬世界原住民必然的進化方向。
所以,元宇宙在2021年出現,從某種程度上來說,就如公元30年左右基督教義的出現,1792年法國思想家寫下“自由平等博愛”,1848年馬克思寫下他心中的宣言,以及20世紀60年代出現的“全球化”口號。它具有“元敘事”的潛力,但能否真正創造人類新文明,值得期待和觀察。
人類最偉大的人物,總喜歡構建“元敘事”。然而,大部分的元敘事,最終沒有結局。愛因斯坦試圖構建“大統一理論”,但自身差點被量子力學終結。笛卡爾尋找“萬能代數方法”,但哥德爾粉碎了他的夢想。萊布尼茨想開發“普遍語言”,至今為止仍然遙遙無期。馬克思提出的偉大宣言,要想達到終極目標并不容易。邏各斯中心主義的終極裁決,最終歸結于《阿羅不可能定理》。
以目前的技術發展來看,元宇宙只是一個概念。但有一點需要記住:悲觀者可能正確,但樂觀者總是勝利。而且元敘事不容輕易犯錯,1993年美國克林頓宣布了“信息高速公路”計劃,這也屬于美國的“元敘事”,帶來美國的十年繁榮,從此掌控互聯網技術30年,直至今天。
五、圓夢
現有的“元宇宙”還僅僅停留在游戲階段,從早期的2D游戲,發展到今天的《Roblox》的3D模式,再用一套設備來讓用戶擁有更好的沉浸式體驗,就是今天“元宇宙”的基本形態。但隨著技術的進步,“元宇宙”將會逐步走進人們的工作、生活,成為人類文明的必要組成部分。
網絡、社交平臺、AR/VR技術只是人類進入元宇宙的基本前提,若要更好地實現元宇宙低延遲、隨時便捷的特性,還需要5G、云計算、芯片等各種技術的加持,元宇宙的實現仍有很多技術難題需要攻克。
元宇宙的商業模式距離成熟也還有很長的路。元宇宙的而核心技術AR/VR還未形成明晰的商業模式。目前AR/VR在ToC市場的盈利方式主要就是兩種:1)終端設備的出售以及線上內容付費;2)線下VR體驗館的單次付費模式。尚難以支撐元宇宙建設所需的天量資金。
從產品形態上看,游戲是元宇宙的雛形。游戲作為人們基于現實的模擬、延伸、天馬行空的想象而構建的虛擬世界,其產品形態與元宇宙相似:1)同步和擬真方面,游戲給予每個玩家一個虛擬身份,并可憑借該虛擬身份形成社交關系,在游戲社區中結識新的伙伴;同時,游戲通過豐富的故事線、與玩家的頻繁交互、擬真的畫面、協調的音效等構成一個對認知要求高的環境,使玩家必須運用大量腦力資源來專注于游戲中發生的事,從而產生深度“沉浸感”。2)開源和創造方面,玩家在游戲設定的框架與規則內擁有充分的自由度,既可單純享受游戲畫面與音效,也能夠追求極致的裝備與操作等。3)經濟系統方面,每個游戲都有自己的游戲貨幣,可以使用數字貨幣及NFT技術,讓玩家可以在其中自由交易。
如果元宇宙成為可能,人類體驗更寬廣人生的愿望,迎來了終極方式——從動物性過渡到精神性,從實體到虛擬,從有界到無限,從肉體過渡到意識,這是一個全面的數字化改造過程,成為生活在元宇宙中的“數字人”。元宇宙將讓虛擬世界與現實世界更徹底的打通、連接,將對人們的生產與消費、工作與生活的方方面面都帶來顛覆式改變。元宇宙為人類社會實現最終數字化轉型提供了新的路徑,與“后人類社會”發生全方位的交集——仿佛展現了一個具有可以與大航海時代、工業革命時代、宇航時代同樣歷史意義的新時代。
六、小結
《未來簡史》卻提出過這樣一個問題:“如果我們可以創造千萬個虛假的世界,而這世界上只有一個真實的世界,那我們要如何確定,我們現在所處的這個世界,就是那千萬分之一的真實?”
到時候,人類會夢見蝴蝶,數字人會夢見數字羊嗎?
參考資料:
量子學派:《元宇宙:人類敘事的下一個100年》
中國華貿:《元宇宙:一場游戲不是夢》
XFS中文資訊:《從莊周夢蝶到盜夢空間,XFS元宇宙的虛與實》
心智玩家:《沉浸式體驗莊周夢蝶、柏拉圖「山洞隱喻」、釋迦牟尼「人在屋中」》
加密二鍋頭:《莊周夢蝶,機器人會夢見電子羊嗎?比特幣的科幻源頭:賽博朋克》
戰略前沿技術:《從莊周夢蝶、缸中之腦到元宇宙:夢想照進現實》
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11月17日消息,一家想要創建Web3.0版Quora的初創公司剛剛在由a16z領投的新一輪融資中籌集了310萬美元.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的概念在2021年突然大火,以迅雷不及掩耳之勢席卷全球,被資本和各大互聯網巨頭所追捧,在股市和幣市拋起了一陣旋風.
1900/1/1 0:00:00By:Lisa@慢霧AML團隊隨著DeFi、NFT、跨鏈橋等項目的火熱發展,黑客攻擊事件也層出不窮.
1900/1/1 0:00:00據彭博社11月2日報道,新加坡金管局局長孟文能受訪時表示,如果加密經濟能以某種方式起飛,我們希望成為領軍者之一。它能創造就業機會,創造附加值,我認為除金融部門外,其他行業也有望從中受益.
1900/1/1 0:00:00據華爾街日報11月1日消息,灰度母公司DCG以100億美元估值完成7億美元融資,系加密貨幣領域第二大投資.
1900/1/1 0:00:00本周有大量的資金流入了NFT領域。我們在一周內看到許多高光時刻。當然,還有一些新的合作伙伴加入并引起了注目。與往常一樣,我們每周日都會撰寫NFT周報,簡要回顧過去7天發生的一切.
1900/1/1 0:00:00