區塊鏈是由一系列技術實現的全新去中心化經濟組織模式,2009年誕生于比特幣系統的構建,2017年成為全球經濟熱點。盡管區塊鏈寥寥無幾的成功應用,揭示了這個新興產業還遠未成熟的一面,但類似迷戀貓、FOMO3D等Dapp的現象級傳播仍然讓我們看到了區塊鏈的潛在爆發力。
同迷戀貓(以太貓Cryptokitties)一樣,Fomo3D也是典型的“擊鼓傳花”游戲,不過FOMO3D更加“坦率”,公開承認是資金盤游戲,其玩法簡單粗暴:
只要你是最后一個出價的人,并且這個價格維持24小時,那么獎池里的所有以太坊都給你。
Fomo3D不僅成功吸引了大量玩家入駐,也引發了一波山寨游戲dapp的盛行。目前,李哭
來的朋友圈已經有人開始找人開發的Dapp了。大概進度估計也是,一切都準備好了就差一個程序員了
劉揚律師:參與資金盤、非法集資,損失自行承擔:近日,國務院通過了《防范和處置非法集資條例》(以下簡稱“《條例》”)。北京德恒律師事務所顧問劉揚律師表示,《條例》是國務院發布的,屬行政法規,94公告是七部門發布的,屬部門規章,因此在法的位階上,《條例》比94公告位階更高,一般情況下,民法意義上的“違反法律規定”通常僅包括法律和行政法規,并不包括部門規章,因此《條例》的出臺將對幣圈民事訴訟產生重大影響。
其中第二十五條規定:任何單位和個人不得從非法集資中獲取經濟利益;因參與非法集資受到的損失,由集資參與人自行承擔。劉揚律師解釋說,如果參與資金盤、非法集資,有了損失需要自行承擔。(互聯網刑事犯罪研究)[2021/2/12 19:36:29]
礦圈、幣圈、鏈圈,區塊鏈玩家的界限可以說清晰分明。但是,很明顯,不產生價值的“鏈”都不可能是未來主流,所以就連李笑來老師現在都開始鼓吹“無幣區塊鏈”。毫無疑問,任何一個行業都是先由欲望驅動資本,再由資本帶動產業發展,而區塊鏈-智能合約-dapp落地是未來的大方向,但沒想到率先火爆的是Fomo3D這樣赤裸裸的資金盤...
劉峰:從源頭治理防范幣圈資金盤亂象 要考慮多個維度進行:6月9日報道,上海對外經貿大學人工智能變革與管理學院區塊鏈技術研究與應用研究中心主任劉峰表示,要從源頭治理防范幣圈資金盤亂象,主要還是要考慮人、財、事三個維度來進行。從人的角度而言,需要對區塊鏈市場參與者進行足夠的風險警示,幫助參與者最大限度進行風險識別和投資決策;從財的角度來看,對于相關非法項目投融資活動,需要監管層進行必要監管、定期報告,實行監管常態化;另從事的角度來看,項目的募資和運營模式需要能夠被識別,一旦分析到有資金盤或傳銷盤模式的,相關監管部門可根據實際情況,第一時間相應處置。(北京商報)[2020/6/9]
一、資金盤游戲
是區塊鏈“RIO最高”的落地方向
關于區塊鏈,周鴻祎這樣一句話令人印象深刻“現在區塊鏈這么熱,但還沒看到什么非用不可的場景,唯一就是比特幣。”假如,比特幣是區塊鏈唯一應用,那么“資金盤”或許是當下加密貨幣“RIO最高”的應用落地方向。
PlusToken資金盤仍有6萬多個BTC未被成功轉移,或將影響加密市場:數字資產調查公司OXT Research報告顯示,資金盤騙局PlusToken可能仍有61229個比特幣(價值約3.69億美元)未被成功賣出和轉移,這可能會在將來某個時間點影響加密市場。通過分析每日分配率,Plustoken的大額比特幣轉移動作在2019年 9月和11月的價格強度中達到最高,每天達到近4500 BTC的峰值,而在市場價格波動疲軟的十月和十二月時則處于“熄火”或“暫停”狀態。因此,Plustoken資金盤騙局在轉移比特幣時對價格是“高度敏感的”,并可能在短期內增加價格的持續表現強度。(互鏈脈搏)[2020/3/18]
首先,公認的好項目都被大資本所控制,散戶韭菜群體找不到更好的投資渠道。比如被豬場老板丁磊站臺的項目ArcBlock,中文名叫區塊基石,代幣為ABT。因為其在智能合約上的創新被稱為區塊鏈3.0的代表。受其在技術、速度、擴展性上的優勢ArcBlock吸引了大量投資者,但,這樣一個項目有多難投呢?
動態 | 資金盤 Fair Win 及仿盤導致以太坊連日擁堵:近日多個以太坊資金盤 DAPP 因為玩法創新吸引了大批玩家涌入,有的資金盤加入了 Fomo 倒計時屬性,有的資金盤則加入了等級機制,燒傷機制,這些功能導致以太坊區塊鏈擁堵,待確認交易數量曾經達到今年歷史最高值的 12 萬。導致以太坊區塊鏈上周擁堵的DAPP名叫 Fair Win,到目前為止該資金盤游戲合約內共計 51.5 萬 ETH,約合人民幣7.5 億元。該游戲的熱度甚至超過了2018 年7月份讓以太坊網絡擁堵的 DAPP——Fomo3D。(區塊律動)[2019/9/23]
據李哭來一個朋友說,ArcBlock在19分鐘內完成眾籌后他問遍了所有代投機構,甚至也找到創始人的親戚都沒法拿到額度。絕大部分ABT在大機構或者莊家手中。所以,在年初ABT上交易所后,和絕大部分項目一樣,幣價經歷了暴漲后迅速下跌的過程,莊家和大機構順利割到一波韭菜。
投資難度高以及信息不對等,一方面讓項目方更難接觸到大眾用戶,另一方面也讓大機構和莊家割韭菜成為了輕松的一件事。劣幣逐良幣,如果“賺錢”這么輕松為什么還要做實事呢?再加上股市、幣市跌跌不休;銀行理財,無人問津;信托市場,門檻太高;房地產市場,高聳入云;于是,資金盤成為了不少項目方最樂意參與的高“RIO”游戲。
另外,為什么黃賭屢禁不止,因為人性的本質就是貪婪的,而資金盤可以滿足人心的貪欲。互聯網的開放性、隱蔽性加上區塊鏈的神秘性,恰如其分的滿足了很多人的暴富幻想,用“資金盤”來進行傳銷升級也是最適合不過的做法了。
戲說一句便是“韭菜還沒長出來,收割機就已經滯銷了”
二、瘋狂的價值“掠奪”
區塊鏈炒幣時代結束大賭博時代來臨
根據馬克思的“勞動創造價值守恒定律”來看,價值既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只能從一種形式轉化為別的形式,或者由一個物體轉移到別的物體,而在這種轉化和轉移中保持價值的總量不變。加密貨幣希望能成為純價值存儲工具,就必然會經歷向現實世界掠奪價值的過程。火爆的資金盤游戲、虛擬貨幣瘋狂的價值升值是現實財富向虛擬價值轉移的過程。
正如同,現實世界的財富來源于人類向自然的索取,分配比例取決于人類文明的進展開程度。加密貨幣的價值也來源于對現實財富的“掠奪”,并最終會達到一個穩定值,而"這個穩定值"正是幣價顛簸的“奇點”...
1.奇點不再,炒幣時代結束!
今天下午,比特幣繼續反彈并在兩個月內首次突破8000美元,與之對應的是以太坊卻由于Fomo3D公布游戲漏洞導致幣價小幅下跌,但上漲趨勢仍然明顯。對于幣價上漲,李哭來這樣理解:由于管制影響,新韭菜入圈成本仍然很高,沒有新資金入市所以上漲空間有限,但鐵頭老韭菜死活不動的幣卻被Fome3D類游戲激活,提幣玩游戲讓交易所控盤、大莊家炒幣的機會變少,主流幣真正的價值開始凸顯。
不過最讓李哭來欣喜的是穩定幣價的奇點已經被Fomo3D打破,這意味著撬動加密貨幣價值的杠桿有了緩慢成型的機會....
2.資金盤,開啟大“賭博”時代!
目前,大量類Fomo3D游戲出現,不僅增加了交易的流動性也帶來了為幣圈資金流動提供了輸出口,有了流動性就有了“潛在”的價值增長空間。由于,現實世界的財富是遠大于虛擬世界財富的,所以從長遠來看資金盤游戲還有更多可能性。
另外,如果不考慮政策監管,那么資金盤并非是一個瘋狂的賭博,更像是加密貨幣加速財富分配的一種手段。伴隨著更多應用落地,并最終會造就一批虛擬世界的大富翁與現實世界的“貧農”,大賭博時代來臨!
總結思考
理想主義者還有機會,但是機會不大!
誒呀!又到了今天的總結思考時間啦!太激動啦!總結之前我多說一句,如果大家對區塊鏈行業任何需要了解的問題或者爆料,請在后臺回復我。下一期,就翻牌撰寫文章,與你一起共同探討。
個人認為,盡管有了日本、新加坡的開放先例,但中韓不是“定義非法”就是“叫停”的嚴厲政策仍然不可動搖,短時間開放是不太可能的,不過態度保守的堅持監管仍然還有希望。從企業角度來看,騰訊、阿里巴巴等大企業均有涉及無幣區塊鏈,這是一種保守策略,如果全球大勢所趨,那么這些大企業也可以迅速資產上鏈。
李哭來想說的是,加密貨幣無疑是理想主義者對這個世界上最偉大的創新發明之一。但是,他面對的現實壓力也是無比的巨大,特別是政策風險,如果你不是堅定的比特幣信仰者,那么“玩幣”的后果必然會導致“血虧”。
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8.天地萬物 1976年,新中國的締造者們相繼去世。地震災害又使國家和人民雪上加霜。我15歲這一年,中國人口為9.3億。全年糧食產量2.86億噸。雖然沒有饑荒,但計劃供應無所不包.
1900/1/1 0:00:00據得得智庫數據統計,截至2018年11月11日,全球數字貨幣市場共有幣種2094種。總市值共計$212,498,957,071,本周數字貨幣總市值與上周相比增加了近52億美元,漲幅約為2.49%.
1900/1/1 0:00:00大家好,今天小編要跟大家分享的是有關貨幣的事情。貨幣的發行和流通讓人們在日常生活中便利了許多,但大家都知道貨幣在市場上的流通是有一定數量的,太多或者太少都不好.
1900/1/1 0:00:00資本的寒冬顯然已經席卷幣圈,而圈內人依然在自嗨。據ICOdata.io數據,截至7月30日凌晨,7月份全球ICO融資總額僅為1.07億美元,與2018年1月份數據相比減少92.97%;超越4月份.
1900/1/1 0:00:001、首飾與宗教信仰珠寶玉石往往被認為是天神所賜的寶物,通過它們可以與天、地、神進行溝通,因此,人類常常將寶玉石制作成首飾佩戴,以期望達到驅邪避兇,吉祥如意,萬事順利,財源廣進的寓意.
1900/1/1 0:00:00比賽抓金塊,贏得數字貨幣《EOS黃金礦工》當下是一款偽DAPP游戲,這款游戲開發者最初打算將游戲放置到EOS主網上運行,但由于EOS主網仍未穩定.
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