每當聊起互聯網與現實的交互作用的時候,我和我的同齡人都會提到“MUD”,這應該是非常有時代感的“互聯網入侵現實”的案例了,盡管在當年MUD游戲在中國沒有那么流行,但是它確實影響了一代人對于網絡的認知,讓那個時代、那個年紀的人知道了除了現實世界之外,還有一個網絡世界。
在講道理的時候,大部分人都能說清楚網絡和現實的區別,都知道網絡世界無法代替現實世界,但是當各種媒體、自媒體的呼聲越來越高的時候,很多人逐漸迷失了自己的認知,開始認為網絡世界和現實世界是有關聯、甚至是重疊的。
從個人角度來說,我認為說“網絡世界和現實世界有關聯”是沒有任何錯誤的,但是虛擬的網絡世界并不是與現實世界同一級別的概念,所謂的網絡世界,不過是處于現實當中的人類的工具,也僅僅是工具而已。所以,我十分不理解:一個工具怎么會和我們生活的世界產生重疊呢?
目前抖音與微博內搜索“比特幣”均已無法顯示行情數據:4月11日消息,據頁面顯示,抖音App內搜索“比特幣”已無法顯示行情數據,僅保留“根據國家相關規定,非官方虛擬貨幣不具有與法定貨幣等同的法律地位,請謹慎投資”的風險提示。
此外,經查證,微博搜索“比特幣”已無法顯示行情數據。[2023/4/11 13:56:44]
比如曾經的概念“網絡電商對實體商場超市的沖擊”就是一個最明顯的網絡世界“入侵”現實世界的“案例”。從源頭上來看,人們在商場超市里購買的商品幾乎沒有電子虛擬產品,如果所購買的物品都是實物的話,那么這些產品既不可能在虛擬的網絡世界里被制造出來,也不可能在那里被使用,所以網絡電商實際上只是把更多的產品信息高速消費者的信息通道,而并不是一個真正的售賣平臺。
Lumida Wealth CEO:Gemini聯合創始人并未指控DCG欺詐或希望由監管機構執行:金色財經報道,加密投資顧問公司Lumida Wealth首席執行官Ram Ahluwalia在社交媒體發文稱,作為加密行業標志性企業的DCG即將落幕,因為如果Genesis在資不抵債的時候吸收存款將違反美國《合同法》,DCG可能會因為虛假陳述遭到起訴;如果Genesis申請破產,那么其持有的11億美元本票就會被投資者要求立即贖回,這筆資金會像套索一樣勒在DCG的脖子上。但需要注意的是,Gemini聯合創始人卡梅倫·溫克萊沃斯并未指控DCG欺詐,在此前發布的信函中用的術語是“混合資金”和“自我交易”,這些措辭是經過深思熟慮的,可能有律師協助,并希望由監管機構來發起對DCG的訴訟。[2023/1/7 10:59:54]
我們可以來看看兩個有趣的“反例”,第一個是:其實商場超市也可以開設自己的網絡電商平臺啊!而且,有很多連鎖超市、賣場都已經有了自己的電商平臺,難道這些企業是為了用電商打壓自己的實體店?!第二個是:我正在看到城市中京東便利店的開設,如果網絡電商真的可以“戰勝”商場超市的話,京東從電商向線下發展,不是一個“自我矛盾的悖論”嗎?
今日恐慌與貪婪指數為29,等級仍為恐慌:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為29(昨日為29),恐慌程度與昨日持平,等級仍為恐慌。
注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/1/5 9:53:42]
所以,至少在電商與商超層面上,網絡世界和現實世界并沒有絕對的“交集與重疊”,實體貨物必須通過物流來派送,網絡只是信息發布渠道以及建立在互聯網通訊基礎上的銀行支付而已。
Web3 API 提供商 Moralis 現允許開發者自托管 Moralis 服務器:9月10日消息,Web3 API 提供商 Moralis 表示,作為向 Moralis 2.0 過渡的一部分,現允許開發者自托管 Moralis 服務器。Moralis 2.0 旨在允許開發人員將 Web3 集成到任何技術堆棧中,將支持使用 EVM 鏈進行身份驗證等功能,最終將使開發人員能夠將 Moralis 與所有 Web 和移動框架以及與 Unreal Engine 和 Unity 等游戲集成一起使用。[2022/9/10 13:21:01]
談了電商,我們可以再來看看最近如火如荼的“虛擬貨幣”——這更一個有趣的概念了。我清楚有很多企業甚至國家都已經認可了虛擬貨幣可以購買現實中的實體物品,并且有很多專家學者論證出了虛擬貨幣的公平與公正。但是,我們怎么知道這種“公平與公正”不是那個最早“發明比特幣”,或者是那群最早“發明”比特幣的人提出的呢?
如果,我們沒有實體經濟作為保證,僅僅憑借算法就可以生成一種“貨幣”,那么這種貨幣自身的價值真的存在嗎?也許我們可以從最極限的角度來考慮:在物物交換的時代結束之后,其實本來所有的貨幣就都是虛擬的,畢竟,如果地球真的進入了一個殘酷的時期,你擁有再多的貨幣也不如擁有一袋大米來的實惠——但這同樣說明了虛擬貨幣本身并不是“貨幣”,而是我們為了衡量某些物品的價格而采用的計算方法——不過也是一種工具。
我真的看不出虛擬貨幣和其他貨幣的本質區別——特別是當這些虛擬貨幣可以和現實中的某些國家的貨幣互相兌換的時候,那么它更像是因為某種緣由而產生的“收藏品”,比如古董,比如當年的郵票……,當大家承認他們有價值的時候,它們的價值可能很高,但是當人們不承認的時候,它們的價值就會是0。
所以,虛擬貨幣和現實貨幣并沒有因為有關聯而“重疊”。對于個人或者機構而言,誰都可以用現金去購買虛擬貨幣并且認為自己所支付的現金價值就是所購買的虛擬貨幣的價值,但是你能保證你購買的虛擬貨幣可以在全球任意地方向黃金那樣兌換成當地的貨幣嗎?如果不能,那么處于網絡世界的虛擬貨幣還是屬于網絡的好——就像我們玩兒的很多網絡游戲中都有自己的虛擬貨幣一樣——你可以用現金購買游戲中的貨幣,但是想要換回先進的話,很可能就觸犯法律了。
我們的工作、生活已經離不開互聯網,這是一個客觀事實,但是如果離開網絡,你是否還能夠生活的很好呢?這是一個有趣但答案并不復雜的問題。互聯網是工具,就像飛機、火車一樣,我們的祖先,甚至是我們的長輩,在不乘坐飛機,沒有互聯網的年代不是一樣可以很好地工作和生活嗎?
工具,總是因為其價值才有存在的意義,互聯網有價值、價值很大,但是也不應該把它“神化”。人,總是要存在于現實之中的,我們應該充分利用現代化工具提升我們的滿意度與愉悅感,但是,誰會愿意被工具左右呢?
就像是你坐在一輛無人駕駛的汽車當中一樣,有沒有人駕駛,汽車都只是交通工具,你的目的地還是必須由你自己來確定。
工具性產品,要如何突破工具性產品增長乏力,留不住用戶的窘境?相信做過工具性產品的朋友都有這樣的體會,一個產品好不容易從0到1做上線了,但是想進一步發展總會遇到重重阻力.
1900/1/1 0:00:00亞洲經濟發展史也是一部更朝換代的歷史,不斷有國家崛起,也不斷有城市落寞,如今雖然中國是亞洲最耀眼的新星,但是其實在七十年代到九十年代之間,亞洲最耀眼的是新加坡、馬來西亞和泰國這三個國家.
1900/1/1 0:00:00從開始到現在,我一直認為“大數據”這個專業名詞被用爛了,所謂大數據,絕對不應當是對用戶隱私的采集和分析整理,這個和“大數據”無關,更和IT技術創新無關,特別是那種在用戶不知情的前提下操作.
1900/1/1 0:00:00幣圈封神榜不吹B,不閑聊。每天為幣友更新當日的漲跌前10的幣種,以及它們的換手率。還有關于世界杯項目的漲跌行情。便于幣友參考。 今日幣事 1.EOS會議商討結果:暫不啟動主網.
1900/1/1 0:00:00旋轉表圈是潛水表的標志性特征,就像大海上鯊魚的背鰭一樣明顯,是一眼就能識別出來的元素。它最早出現在20世紀50年代的手表上,出于對潛水工作的安全性考慮,潛水員們需要一種方法來追蹤計算他們的下海時.
1900/1/1 0:00:00在公共區塊鏈之間實現轉移的新協議發布,此項開源技術被稱為開放聯合網關協議,它是由iBitcome和DEx.top開發,使用該協議構建的第一個聯合區塊鏈于10月24日正式發布.
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