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游戲幣:詳細解剖(比特幣BitCoin)其實比特幣就是一款網絡游戲

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閱讀這篇文章之前,我們先了解幾個專業術語,了解完畢后你就會豁然開朗,原來比特幣是這樣的。

首先是:P2P,什么是P2P呢?

P2P對等網絡,即對等計算機網絡,是一種在對等者之間分配任務和工作負載的分布式應用架構,是對等計算模型在應用層形成的一種組網或網絡形式。

其次是:服務器,什么是服務器呢?

服務器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由于服務器需要響應服務請求,并進行處理,因此一般來說服務器應具備承擔服務并且保障服務的能力。

再就是:服務端,什么是服務端呢?

歐盟ESMA發布首批詳細的加密貨幣規則:7月12日消息,歐洲證券和市場管理局(ESMA)就如何授權歐盟內的加密公司發布了一系列詳細提案,這是歐盟加密資產市場(MiCA)法賦予的新權力的首次使用。該歐盟機構還在持續到9月20日的咨詢中尋求有關加密貨幣公司的預期收入、白皮書數量以及鏈上和鏈下交易使用情況的機密信息。ESMA表示,將于10月份進行進一步的磋商,內容涉及可持續性和記錄保存,最后一批磋商將于2024年初完成,磋商將考慮加密貨幣何時被視為一種證券,以及外國公司將如何為歐盟客戶提供服務。[2023/7/12 10:50:51]

服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。

Brc-20 Token Majo公布空投詳細規劃:5月15日消息,Open DAO旗下BRC-20 DAO的Brc-20Token Majo公布空投詳細規劃,將分為五輪多批次。空投目標是合作伙伴、產品用戶和用戶。第一輪空投的詳情如下:1.生態伙伴,將逐步公布生態伙伴(伴有驚喜),通過向生態伙伴空投Token,吸引伙伴生態用戶關注;2.通過部分CEX進行用戶空投,促進行業發展,讓更多交易平臺用戶熟悉ordinals生態;3.營銷活動空投,根據定期抽獎和活動將選擇粉絲進行空投,以增加社交媒體影響力。此外,Majo的產品也在開發中,將在某個合適的時間節點公開。[2023/5/15 15:03:30]

再就是:客戶端,什么是客戶端呢?

Matter Labs:將在解決zkSync推特賬戶泄漏問題后發布詳細報告:4月14日消息,針對zkSync官方推特被盜一事,Matter Labs發推補充表示,有強有力的證據證明zkSync的推特帳號出現了泄露,但這與網絡系統無關,將在解決問題后發布詳細的報告。[2023/4/14 14:04:57]

客戶端(Client)或稱為用戶端,是指與服務器相對應,為客戶提供本地服務的程序。

還有:運營維護團隊,什么是運營維護團隊呢?

一個公司,沒有團隊什么都不是,運營團隊主要的工作是讓產品推廣出去,讓全世界人都知道,制造各種各樣的新聞來產生一定效應,維護團隊而是不斷的更新產品,更新代碼,使我們的產品更好,更完美。總之運營維護團隊就是一款產品的核心,沒有他們我們不知道他們的產品跟各種功能,還有產生的各種各樣的新聞,大部分新聞是為了吸引大家而故意放出來的。

Uniswap發布V3版本詳細信息 將在五月實施:金色財經報道,Uniswap的下一個迭代版本v3的新詳細信息已于周二公開。Uniswap V3預計將于5月5日在以太坊上啟動,并于5月中旬在Optimism上啟動。V3專注于使去中心化交易所盡可能地提高資本效率。根據官方文章,Uniswap v3引入了集中的流動性,使各個LP可以對其資本分配的價格范圍進行精細控制,以及多費用等級,允許LP因承擔不同程度的風險而得到適當補償。相對于Uniswap v2,LP提供流動性的資本效率將高達4000倍。此外,Uniswap v3核心將在Business Source License 1.1下啟動。該許可將v3源代碼在商業或生產環境中的使用期限限制為兩年,屆時將永久轉換為GPL許可證。[2021/3/24 19:11:34]

說完了,接著說下比特幣。

比特幣錢包客戶端就是所謂的客戶端了,由現在比特幣的維護團隊開發的,而且版本還不斷更新。重要的一點比特幣連接的網絡叫P2P。

P2P為對等網絡,什么叫對等網絡呢?就是一臺路由器連接五臺電腦,這五臺電腦的網絡就成為對等網絡,但是沒有路由器他們是對等不起來的。

所以:比特幣的P2P最初的網絡,就是比特幣第1個區塊,就是在某個開發者的服務器上,不然你的比特幣錢包客戶端連接到哪里獲取比特幣?而比特幣又是怎么通過網絡傳到你的客戶端里的,難道就單憑一個確認交易的方式?算了吧,任何一個電腦程序都離不開服務端,服務器的。

沒有服務器,沒有服務端,沒有客戶端,比特幣肯本不可能運行起來。P2P都是通過官方發的一個種子文件,然后第1個下載的成為第2個種子,然后第100下載的成為第100個種子,這才成為了P2P網絡,第101個下載的就會連接到前面100個種子。

如果沒有官方發布的第1個種子,也就是比特幣開發者發布的第一個區塊,別人無論如可也連接不到比特幣網絡的。

好比一款游戲,我要發布下載連接,我是官方,我不發布任何人都沒有,我一發布各大游戲媒體都會相繼轉發,然后我再鋪天蓋地的打廣告,別人都知道了,通過各種渠道來下載游戲客戶端。

各種礦池就是各種游戲媒體,請問你們礦池連接到什么地方挖礦?都知道是網絡,但是是哪個網絡?是中本聰的網絡,不然挖礦算法,挖礦難度,分配比特幣數量是怎么計算出來的?必須有一個原始的官方服務器才能把這個數據處理完畢然后發放到各個區塊中,各個錢包客戶端中。

所以說,比特幣就是一款游戲,挖礦的游戲,但是這個游戲很高級,通過幾十年的演變已經成為神話了。所以才會有公司推出了萊特幣,狗比,以特幣,共生幣等各種貨幣,包括我,我現在搞一晚上就可以開發出一款XX幣來。

只是比特幣成為神話了而已,他背后是強大的美國資本主義下。

最后理一下比特幣的各種解釋:

比特幣就是游戲幣,

區塊就是中本聰架設并放出來的第一個P2P種子,

錢包客戶端連接的網絡就是比特幣服務端,

服務器就是為大家處理挖礦算法,比特幣分配算法,挖礦難度,礦池地址的,

運營團隊,就是現在負責比特幣代碼優化算法的團隊,在美國,

什么去中心化,什么無人監管,全靠參與者自行監管,統統都是放屁,

沒有服務端比特幣能出來?難道憑空在網絡生成的?

沒有服務器那些礦池連接到什么地方挖?難道就在網絡里自行尋找?

上文中描述的可能有的地方不大詳細,抽空我會寫份更詳細的白話說明書發出來的,歡迎有各種想法的小伙伴發言。

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