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ING:【關注】今天起,游戲成癮列入精神疾病?這9種癥狀,你中了幾條?

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Time:1900/1/1 0:00:00

你是不是經常做事毫無動力

但是只要一打游戲就渾身來勁?

你是不是不論上班還是上課

都想著趕緊結束然后回家打盤游戲?

悄悄告訴你:

這是病!得治!

啥?這是病?

是的,昨天各大官微

都在轉發這樣一條消息

……

……

……

微博里寫道

世界衛生組織

今年初決定將游戲成癮列入精神疾病

相關規定將自6月19日起生效

WHO將通知世界各國政府

將游戲成癮納入醫療體系

這到底是怎么一回事?

“游戲成癮”癥狀又有哪些呢?

萊特幣昨日交易量超過5.27億筆創下新記錄:金色財經報道,預計將于8月2日進行的減半在萊特幣社區引起了廣泛關注,鏈上分析師Ali本周披露數據顯示,巨鯨以5900萬美元購入近60萬枚LTC,大量購買交易推動萊特幣日均交易量創下超5.27億筆的新紀錄。另據Coingecko最新數據顯示,本文撰寫時Litecoin小幅下挫至92.46美元,過去24小時跌幅2.3%。[2023/7/23 15:53:40]

原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》中,加入“游戲成癮”,并列為精神疾病。

WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩;2.越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續或增加打電玩的時間。

如果以上行為持續12個月以上

或者非常嚴重但少于12個月

Nexo聯創:即使面對鷹派消息,比特幣多頭仍保持鎮靜并堅守陣地:金色財經報道,周五,比特幣徘徊在30,000美元上方,多種信號表明今年可能會進一步加息。根據CoinGecko的數據,BTC在紐約中午12:40上漲0.2%。

Nexo聯合創始人Antoni Trenchev表示,工資增長和失業率將令美聯儲的鷹派人士擔憂,這意味著我們在加息方面尚未走出困境。但是,即使面對鷹派消息,比特幣多頭仍保持鎮靜并堅守陣地。[2023/7/8 22:25:14]

你就會被醫生確診游戲成癮

游戲上癮是精神疾病?

相關爭議不斷

其實,早在2007年,智能手機游戲尚未普及時,醫學界就有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。

目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。2013年,美國精神病學學會發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網游戲障礙”這一概念。

信用機構巨頭TransUnion將為DeFi借貸提供信用評分:金色財經報道,美國三大信貸機構之一的 TransUnion 將為去中心化金融(DeFi)貸方提供信用評分。TransUnion 將為個人在基于區塊鏈的協議上申請貸款時提供傳統(鏈下)信用評分,而不會損害申請人的隱私。該公司正在與數據安全公司 Spring Labs 和 DeFi 身份與合規軟件開發商 Quadrata 合作提供該服務。[2023/4/20 14:16:37]

因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注于互聯網游戲時,他們大腦的活動與成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。

但當時,美國精神病學學會將“互聯網游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。

▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網游戲障礙”:

BNB Chain鏈上ETH PoW空投已完成:金色財經報道,據 BNB Chian 社交媒體發文,針對 ETH 持有者的 ETH PoW 空投已經完成,BNB Chain 還發布了 BEP-2 和 BEP-20 Token 的相關合約地址。此前 BNB Chain針對以太坊合并提供了 ETH PoW 空投,幫助 BNB 鏈上 ETH 持有者無需將自己的 ETH 橋接回以太坊主網,所有余額大于等于 0.1 ETH 的錢包地址都有資格以 1:1 比例獲得分叉的 ETH PoW 空投代幣。[2022/12/27 22:10:49]

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;

3.玩游戲時間逐漸增多;

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

NFT 藝術家 Beeple 將在美國南卡羅來納州開設實體工作室:金色財經報道,NFT 藝術家Beeple在推文中宣布,將在美國南卡羅來納州Charleston開設實體數字藝術工作室,Beeple表示,在最近的低迷時期,在現實世界中展示數字藝術可能正是NFT市場所需要的。整個數字藝術/NFT社區聚集在一起,體驗數字藝術品IRL(在現實生活中),我認為這將有助于吸引下一波收藏家,而這正是我們擺脫這個熊市需要的。[2022/10/14 14:27:09]

6.即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜志》上發表的一份最新研究,對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯網游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯網游戲障礙”標準,65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯網游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

中國是游戲成癮重災區

15~19歲人群最易發生

對此,國內較早開展網絡成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網絡成癮是一種精神病。彼時,這種觀點同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網絡成癮臨床診斷標準》,于2013年被美國精神病協會納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網絡成癮疾病的重要參考。

“可以說,中國是網癮大國,是游戲成癮的重災區。”陶然表示,15~19歲是最易出現游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注的群體。

陶然認為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷游戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面:”

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網絡游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。

在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學、規范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。

WHO將游戲成癮列入精神疾病

這一消息讓網友們徹底炸鍋

對此,很多網友并不認可:

@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了

@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦好想戒掉

@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越沒意思

@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病

綜合:華西都市報綜合@人民日報、每日經濟新聞、鳳凰健康、新浪微博

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