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比特幣:紅利課堂:400 萬人瘋搶的玩客云,究竟有什么網Z套路?

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Time:1900/1/1 0:00:00

前不久迅雷公司推出了“玩客云”這一設備,雖然迅雷官方一直將玩客云稱為“私人云盤”,可是人們更關注的卻是在云盤功能之外所具有的“挖礦”功能。而這里挖出的礦石也就是最近漲幅高達9000%的“玩客幣”。有的人說這是中國的“比特幣”,有的人說玩客幣必定會被國家管控,可是迅雷卻一再聲明玩客幣和ICO無關,更不是比特幣那樣的風險型虛擬貨幣,但這些都無關緊要,正在賺錢的人不亦樂乎,想入場的人卻一頭霧水,今天我就來給大家分享一下玩客幣是怎樣的一個虛擬貨幣?

1.什么是玩客幣?

關于玩客幣,迅雷官方是這樣進行定義的:“玩客幣是迅雷玩客云共享計算生態下的虛擬數字資產,只能通過玩客云智能硬件分享帶寬、存儲和計算能力獲得,其發放過程中不向用戶收取或支付費用,也不涉及到任何形式的人民幣交易。”

我們將上面的話翻譯成通俗易懂的語言來給大家解釋一下,所謂玩客幣就是迅雷在借用了玩客云用戶的寬帶、存儲、計算能力后支付給玩客云用戶作為報酬的虛擬貨幣。

2.玩客幣能干什么?

迅雷官方又解釋道,“玩客幣是在特定人群中進行使用的虛擬貨幣。”

我相信很多人看到這里就開始摸不著頭腦了,“特定人群”是什么人?他們又要怎么使用?買房買車?下面就給大家做一個解釋。

數據:韓國散戶重返加密市場,“泡菜紅利”再現:數據顯示,在沉寂數周后,韓國投資者正重返市場。但泡菜溢價兩年來首次出現逆轉——甚至導致了少量的“泡菜紅利(kimchi bonus)”,以及大多數主要交易所的比特幣和山寨幣價格略有下降。根據Scolkg在撰寫本文時的數據,BTC在Upbit上的零售價比幣安和Bybit等平臺低不到一個百分點,ETH的交易價格比幣安和Bybit低0.8%,而XRP在韓國的交易價格比世界其他地方低約1.2%。據當地媒體報道,隨著本周加密貨幣價格上漲,韓國散戶投資者將再次交易,盡管美國基礎設施法案的相關進展可能會在周末減緩這一增長趨勢。(Cryptonews)[2021/8/14 1:54:54]

網絡加速服務

游戲、視頻、直播、下載等領域不斷催生用戶旺盛的網絡加速需求,以迅雷為基礎的4億潛在用戶可使用玩客幣兌換加速能力、提升效率,需求缺口巨大。

云存儲服務

可根據自己實際存儲大小、時間、備份數量的需求,兌換所需要的云存儲空間。共享內容服務

用戶可憑借玩客云硬件獲取或參與官方活動獲取的玩客幣,在內容分享平臺上兌換其他用戶發布的各項獨有內容,享受互聯網內容分發時代紅利。

火幣大學于佳寧:數據是繼人口紅利之后的新一波紅利:8月26日20:30,火幣大學校長于佳寧在火幣大學直播間,以“數據上鏈:數據要素化時代的新資產”為主題正在進行資產上鏈大講堂第三講的在線直播。

于佳寧表示,數據突然間涌現、爆發式積累使傳統經濟迅速切換至數字經濟,這是真正的風口,數據是人口紅利之后的新一波紅利,也是全球大國競爭的關鍵。新一輪競爭主要聚焦在人工智能領域,人工智能主要依靠三點:算法、算力、算據。如果數據的充分利用,再與人工智能結合,一定會帶來翻天覆地的變化,成為未來世界的核武器。但是數據的問題有很多,比如個人隱私泄露。如何平衡數據的利用與隱私泄露之間的關系,就是區塊鏈。[2020/8/26]

看到了嗎?玩客幣當前能夠用來使用的途徑都是一些互聯網服務或者虛擬服務,不知道大家有沒有想到騰訊的Q幣?是的,我認為玩客幣實際上和Q幣的本質都是一樣的,他們都是用來換取互聯網服務或者虛擬服務的支付工具,只是玩客幣因為一些特殊的限制和可流通性,使得玩客幣存在一個巨大的升值空間。

3.玩客幣是怎么產生的?

在2010年到2015年期間,迅雷這個提供視頻服務和下載服務的公司,在使用用戶日益增多的情況下自己的網絡流量供應速度卻沒能跟得上,如果一直這樣下去必定會導致用戶體驗嚴重下降,用戶數量大量流失,最后將會導致輕則跌股價,重則公司破產的后果。

Apifiny研究院:人口紅利將推動印度區塊鏈高速發展:3月4日,經過長達近兩年的審理和數輪的聽證后,印度最高法院最終對印度儲備銀行的銀行禁令進行了裁決,判決支持了加密貨幣交易所和項目方上訴, 裁定印度儲備銀行(RBI)在2018年4月禁止金融機構向加密貨幣企業提供銀行服務的行為違反憲法。Apifiny研究院相關負責人表示:“對于印度加密社區來說,這一裁定雖然等得久了一些,但結果是令人欣喜的,這意味著印度當地的加密貨幣交易所與交易者,可以重新順暢地打通加密貨幣/法幣通道。印度政府對于區塊鏈行業態度的轉暖,也意味著其金融政策制定者也可能重新思考有關加密行業的政策。”為了進一步研究印度區塊鏈未來的發展趨勢和對全球區塊鏈發展的影響,Apifiny研究院對印度監管政策、人口紅利、移動互聯網市場等做了詳盡的調研。調研結果表明,隨著印度政府對區塊鏈態度的轉暖,以及十億級人口紅利帶來的市場潛力,印度或將成為世界區塊鏈行業發展的熱土。[2020/3/24]

這就是一個很嚴重的問題了,迅雷官方為了解決這個問題開始向電信、聯通租用更多的網絡流量和服務器。不得不說這個方法簡單粗暴,有效地解決了供不應求的問題,但是新的問題又來了——不斷的租用電信、聯通的網絡流量和服務器,無論是在成本、場地、維護等多個方面都會支出一筆巨大的費用,而通過用戶那里獲得的利潤和這筆費用相比簡直是入不敷出,長期保持這樣的現狀仍然無法逃避公司危機。

聲音 | 趙曉蕾:世界500強企業均積極探索區塊鏈發展的紅利:12月13日由上海市崇明區人民政府聯合國工業發展組織上海投資促進中心等聯合主辦的的“2019上海?國際區塊鏈賦能傳統產業峰會”12日在上海展覽中心西二館開幕。上海市崇明區副區長鄭益川、聯合國工業發展組織上海投資促進中心主任趙曉蕾表示,表示當前先進的數字制造技術的出現和發展正給制造業帶來根本性的變革,物理制造系統和數字化制造系統之間的界限變得越來越小。包括區塊鏈、機器人、人工智能、增材制造、數字分析等在內的先進技術都給工業帶來巨大的變革,加快制造業的轉型升級。當前,全球各國及世界500強企業均已積極布局,探索區塊鏈發展的紅利。同時,區塊鏈不僅僅是技術的革新和進步,更是顛覆全球各產業鏈格局的新一輪商業革命。[2019/12/13]

機智的迅雷在這危急存亡之際一拍腦門想出了一個牛逼的方案,“電信、聯通的我們租不起,我們可以去租平民老百姓的呀!”于是在2015年5月的時候,迅雷推出了一個叫作“賺錢寶”的東西,這個東西和玩客云的作用是一樣的。將賺錢寶用戶多余的網絡流量上行到迅雷自建微型服務器中,當出現供不應求的狀況時,迅雷就可以用這部分來自平民老百姓的網絡流量來解決自己的燃眉之急。

可是拿人手短,迅雷也總得給這些平民老百姓一些回報吧,于是就有了“迅雷水晶”這個東西,迅雷水晶就是實實在在的真金白銀,用戶可以直接將得到的迅雷水晶在微信中提現成人民幣。但是問題又來了,大量用戶的提現直接導致了迅雷這個公司流動資金的嚴重減少,一個公司要是流動資金都沒了就好比泡好了一桶泡面卻發現沒有叉子一樣尷尬,這樣的話迅雷公司只會將自己能做的業務范圍變得越來越小。

宋清輝:金融行業或收割區塊鏈第一波紅利:著名經濟學家宋清輝表示區塊鏈會在金融(銀行)行業最先實現價值。因為區塊鏈基本實現了銀行業的所有核心功能,即價值的安全儲存和轉移中心。預計在未來的幾年內,一波基于區塊鏈技術的公司或將深刻影響到整個金融行業。[2018/3/21]

迅雷經歷三番五次的問題,終究是坐不住了,他們改變了方案,將賺錢寶換成了玩客云,將迅雷水晶換成了玩客幣,再給玩客幣賦予可流通可兌換網絡服務或者虛擬服務的貨幣屬性,這下問題解決了,公司既沒有破產股價還上升了,僅目前看來,可謂歷經九九八十一難修成正果,可喜可賀,玩客幣也就是這樣產生的。

4.玩客幣是怎樣產出的?

在前面我們把玩客云稱為“礦機”,把通過玩客云獲得玩客幣稱為挖礦,這是為什么呢?

最主要的原因就是在玩客幣之前就已經出現過與之極其相似的虛擬貨幣——比特幣了。比特幣的數量是有限的,總計2100W個,每日產出25個。這就像一座礦山一樣,挖出來的都是財富,但總會有挖空的一天。玩客幣也具有同樣的屬性,總計12億個,每日產出164W個,所以我們也會用相同的方式來稱呼玩客幣產出這一挖礦的過程。

而具體的挖礦原理就是通過玩客云這張“挖礦資格證”,用自己的寬帶、儲存、計算能力做“挖礦工具”,在迅雷的玩客幣庫存這座“礦山”里獲取玩客幣。

2017年10月12日,迅雷啟動“挖礦玩客幣”項目。玩客幣總量12億個,從2017年10月12日起

每日挖礦產量164萬個,產量以365日為周期衰減,每次衰減50%。玩客幣挖礦的收益,基于礦機硬件能力、帶寬流量、存儲大小、在線時長等進行打分,按照分數權重向全網礦機分配當日產生的幣。

截至2017年10月31日,玩客幣挖礦產量已超過3260萬個。2017年10月31日得幣排行榜中最高者得幣44個,以此推算,至少4萬臺玩客云設備在滿負荷挖礦,人均貢獻帶寬8Mbps,貢獻存儲1036GB。

在我看來如果想要進入玩客幣市場,就應該趁早,由于每365天會出現產幣衰減,如果進入市場較晚無疑會導致玩客幣產出困難,以及玩客幣價格的周期性增長,那時無論是自己做礦工挖礦,還是囤積玩客幣等待升值,所付出的成本與現在剛起步的市場相比必定是幾何倍的,而且投入得更多賺到的也只會更少。

因為玩客幣的產出數量是由礦機硬件能力、帶寬流量、存儲大小、在線時長這幾個方面來進行計算的,其中硬件能力由自己的電腦設備和玩客云來決定,如果我們要在這個方面來提升產幣數量就只能從提升電腦設備的配置和增加玩客云數量來操作,但是選擇提升電腦設備的配置對整個產幣率的提高作用并不是太明顯,因為目前內存條被某國外廠商惡意壟斷導致價格虛高,而且基本配置的電腦就已經能滿足產幣要求了,就像裝1L的水沒必要去用一個5L的桶,這只會提高成本導致資源浪費。所以提升產幣率的第一個方法就是增加玩客云的數量,多臺設備同時操作。

其次寬帶是最主要的影響因素,而且在這個公式里決定寬帶這個因素的是寬帶的上行速度,也就是我們將網絡流量上傳給迅雷的速度。目前的三大寬帶運營商中,電信寬帶會對用戶的上行速度進行限制,而其余兩家均沒有這樣的限制,為了保證產幣率,我們就更應該選擇其余兩家的寬帶來操作。

然后就是存儲,在這里決定存儲就是電腦設備的硬盤存儲量,目前硬盤價格尚且合理,但這里要求的只是存儲空間而沒有要求存儲和讀取的速度,所以不建議使用SSD硬盤,大容量高存儲的硬盤才應該是礦工們的首選。

最后的在線時長就不需要多解釋了,職業礦工都是24小時不間斷挖礦的,投入的時間成本越多產出越多在各行各業都是這樣的。

5.如何靠玩客幣來賺錢?

在看完來上面的內容后相信大家應該對玩客幣有了一個大致的了解了,那么接下來就來給大家說說大家最關心如何靠玩客幣來賺錢。

我們先從玩客幣獲取源頭來說一說賺錢思路,玩客幣的產出需要的是玩客云這個挖礦資格證,而如何獲得這個挖礦資格證就成了很多人的需求。有需求就有市場,我們就可以在這個方面上進行賺錢。

玩客云目前只有迅雷官方在京東上限時限量出售這一個獲取來源,所以很多想從事玩客幣項目的人都很難得到礦機,而獲得這個礦機不需要什么技術含量,僅僅只是一個靠運氣的過程。2017年11月1日凌晨參加京東雙十一活動售價為399元/臺,但供不應求。

2017年11月1日,淘寶多個倒賣玩客云設備的店鋪最高報價已達1098元/臺,多數售價在880元/

臺以上。用于激活玩客云的激活碼“睿碼”也在瘋漲,最開始售價不到10元,后來漲到20元,2017年11月1日70元,2017年11月2日上午就漲到了100多元。2017年11月1日晚,多個QQ群中激活碼價格已經漲至300元/個。

所以我們可以通自己并用上親朋好友的信息進行多次預約,來獲得玩客云的購買資格,由于預約過程中需要綁定螞蟻信用分進行審核,所以是無法用往常常用薅羊毛的“接碼平臺”來操作的。

只要能夠得到一臺設備轉手就是幾百元的利潤,這就是最簡單的賺錢方式。而另一種賺錢方式就跟比特幣類似了,自2017年10月12日“挖礦玩客幣”項目啟動以來,“玩客幣

的價格從1毛錢漲到了2017年11月21日的9元左右,漲了90倍”。如果你搞到了玩客云這臺礦

機,那么你完全可以靠等待玩客幣升值來賺錢,在我們高級會員群里就有一位會員幾天的時間里靠玩客幣升值輕輕松松的賺到了25000多元,這真是比什么都來得快。同時由于目前整個玩客幣市場的信息量很少,大家很難判斷玩客幣價格的漲跌,因此會有大量的礦工會選擇拋售自己手中的玩客幣撈一筆就跑來規避風險,所以也會有很多大礦工在不斷地收購玩客幣,至于該買還是該賣,這個就需要大家自己去把握了。

以下內容僅我個人觀點:

我個人覺得玩客幣作為一個能夠兌換網絡服務或者虛擬服務的虛擬貨幣,我們可以從所兌換的虛擬服務價值來判斷玩客幣應有的價格,目前迅雷提供的網絡加速服務也既是迅雷白金會員,當前迅雷白金會員一年180元,由于目前尚未披露具體需要多少玩客幣可以兌換該服務,所以在以后官方披露后可以通過這個兌換比例來大致確定一個玩客幣的價格。不過一定要注意的是,玩客幣有風險,入行需謹慎!

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